data.images.event.231.Dishonored2_WeaponAbilityGallery_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
14 de octubre de 2016

Dishonored 2: Galería de armas y habilidades

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Cada arma y objeto que hemos diseñado para Dishonored 2 tiene una historia.

Todo está vinculado al mundo o a los personajes de manera diferente, y prestamos especial atención a los pequeños detalles para asegurarnos de que todo aquello con lo que el jugador interactúe tenga su sentido. Y no nos limitamos a las herramientas disponibles, sino que todas las habilidades sobrenaturales de Emily y Corvo han pasado por un intenso proceso de desarrollo en el guion y en su diseño, para asegurarnos de que sean tan elegantes como devastadoras. A continuación mostramos algunas de las armas, objetos y habilidades del juego, así como las ideas que tuvimos cuando las diseñamos.

La espada de Emily y Corvo

Es mitad navaja mariposa y mitad navaja automática, y hemos intentado que la espada de Emily y Corvo sea lo más realista posible. En Dishonored 2, hemos decidido mostrar el mecanismo de la empuñadura, que podría parecer un detalle innecesario, pero así los jugadores pueden verlo en acción cuando ralentizan el tiempo durante el combate. Esta atención al detalle es lo que nos motiva, y creemos que contribuye a que la experiencia de juego sea más genuina y envolvente.

La ballesta de Emily

En Arkane no sabemos lo que es la pereza, y queremos que cada personaje jugable tenga su propio conjunto de armas y poderes. Corvo tiene su ballesta, y queríamos que Emily tuviese una potente herramienta que pudiera considerar propia. Hemos procurado que su ballesta sea más elegante y regia, con formas más suaves. El diseño se inspira en los instrumentos musicales como la lira o el violín, pero sin dejar de parecer letal.

La espada de la Jauría

Hemos dedicado tanto tiempo al diseño y la creación de los personajes, con referencias originales de sastres y diseñadores de moda, que un día, cuando hablaba de las grandes tijeras que mi abuela utilizaba para la confección de vestidos, ¡se me ocurrió una idea! Estábamos dibujando espadas para la Jauría, cuyos miembros visten abrigos oscuros entallados, y decidí quitarle una de las hojas a unas tijeras y equiparlos con eso. ¡El resultado es un arma original que también se ajusta a la historia de los personajes!

Virote delirante

Queríamos un arma fabricada por civiles que sirviese para distraer a los enemigos, así que concebimos el virote delirante. Para su diseño, mezclamos una flauta con un insecto capturado en una bombilla. Cuando se lanza, emite un sonido, y el insecto del interior comienza a brillar, dejando tras de sí un largo y luminiscente rastro.

Dispositivo giratiempo

En Dishonored 2 superamos los límites en todos los aspectos. En una misión concreta, hasta podemos ver el pasado mediante una lente… ¡y usar este dispositivo giratiempo para cambiar del presente al pasado y viceversa! Estos fueron los primeros intentos de diseñar este dispositivo.

Aceite de ballena

El aceite de ballena es un pilar central en nuestro mundo, ya que muchos dispositivos lo utilizan para funcionar. La idea de usar la batería de aceite de ballena como proyectil se nos ocurrió de manera natural durante la producción de Dishonored 1. Esta vez, y gracias a la capacidad de nuestro motor de juego para mostrar nuevos shaders, hemos aprovechado para jugar con la viscosidad del aceite y darle diferentes niveles de reacción, desde el suelo derretido a los vapores más volátiles.

Poste fulminante

Kirin Jindosh es el principal inventor de Dishonored 2. Es el creador de los amenazadores soldados mecánicos, y puedes pensar en él como si fuera el nuevo Sokolov. Una nueva ubicación y nuevos personajes suponen nuevos diseños. Hemos actualizado los dispositivos existentes y les hemos dado el toque excéntrico de Jindosh. Gracias a nuestro nuevo software, el Void Engine, ahora podemos tener objetos y movimientos más dinámicos, además de un mayor nivel de detalle.

Habilidades

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Emily es un nuevo personaje jugable en Dishonored 2, y cuenta con una nueva serie de habilidades sobrenaturales, mientras que Corvo conserva las del primer juego (con algunos ajustes). A continuación mostramos cómo se pueden combinar de manera creativa algunas de sus habilidades para eliminar enemigos o escapar de situaciones difíciles. Las habilidades son Doble fantasmal, Gran alcance, Dominó, Ráfaga, Visión tenebrosa e Hipnosis.

Gran alcance

Estos son algunos de los guiones gráficos que ayudaron al equipo de efectos visuales a concebir los pasos principales de la habilidad Gran alcance. En este caso, el jugador decide agarrar al adversario y tira de él hacia sí para eliminarlo.

Hipnosis

¿Se puede emplear en cualquier parte? ¿Sirve para ocultarse durante una aproximación sigilosa? ¿Se puede enlazar a uno de los guardas con Dominó para ampliar el efecto de Hipnosis? Estas fueron algunas de las preguntas que surgieron al hablar de Hipnosis con el equipo de diseño. Es una de las habilidades sobrenaturales de Emily, que le permite invocar un espíritu del Vacío para distraer a los enemigos vivientes, sumiéndolos en un estado de ensoñación. 

Para obtener más información sobre Dishonored 2, no os perdáis estos vídeos y artículos:
Dishonored 2 – Galería de personajes
Dishonored 2 – La creación de Karnaca
Dishonored 2 – Vídeo de juego Fugas audaces

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Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios