
Dishonored 2
Dishonored 2: actualización 1.2 para PC
Dishonored 2
Ya hay disponible una nueva actualización para Dishonored 2 en PC a través de Steam.
La actualización 1.2 incluye muchas soluciones a problemas, y a continuación podéis encontrar toda la información en las notas del parche. Junto a esta actualización, se recomienda instalar el controlador 375.95 de NVIDIA. La actualización 1.2 sustituirá a la 1.1 para aquellos jugadores que ya hubieran descargado la actualización anterior.
Controlador 375.95 de NVIDIA Hemos identificado un problema con los controladores 375.70 y 375.86, que es único para Dishonored 2 y afecta al rendimiento. Si no lo habéis hecho ya, os aconsejamos encarecidamente que actualicéis vuestro controlador a la versión 375.95.
Resumen de la actualización v. 1.2:
- Mejoras al rendimiento general y de optimización.
- Se ha reelaborado la detección automática de los ajustes visuales, según los comentarios de los jugadores y los problemas observados. Si aún seguís experimentando problemas tras actualizar los controladores y descargar el parche 1.2, os aconsejamos que uséis la opción "Restablecer ajustes" para aplicar los ajustes recomendados para vuestro hardware.
- Ahora el juego gestiona el número máximo de fotogramas pre-renderizados y aconsejamos eliminar cualquier personalización manual anterior en el panel de control de controladores de la tarjeta gráfica.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con la lógica del juego.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con la interfaz de usuario.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con el ratón, el teclado y el mando.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con errores producidos por el uso de Alt+Tab.
- Se han solucionado varios problemas relacionados con el uso de varios monitores.
- Se han añadido nuevos ajustes al menú Opciones:
- Se ha añadido un limitador de frecuencia de actualización para que los jugadores podáis limitar la fluctuación de la frecuencia cuando juguéis sin sincronización vertical.
- Se ha añadido una opción de definición de TAA.
- Se han añadido más opciones a los ajustes de la sincronización vertical.
- Se ha añadido la opción Triple buffer.
NOTAS DETALLADAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.2:
Rendimiento
- Reducción en la fluctuación de la frecuencia de actualización.
- Se ha añadido un limitador de fps personalizable para reducir la fluctuación.
- Se ha limitado la frecuencia de actualización a 120 fps para impedir que aparezcan problemas físicos que solo se dan por encima de esa cifra.
- Ahora el juego gestiona el número máximo de fotogramas pre-renderizados.
- Se han ajustado los detalles de las texturas para lograr un cambio significativo visual y de rendimiento.
- Se ha solucionado un error por el que la GPU AMD experimentaba grandes caídas de frecuencia de actualización cuando en el entorno se daban simulaciones de ropas.
- Se han configurado los ajustes del océano para lograr una mejora de rendimiento.
- Se ha añadido la frecuencia en la interfaz de usuario de la sincronización vertical.
- Se ha solucionado un error por el que el uso de la VRAM era mayor que la VRAM disponible.
- Se ha solucionado un error por el que los ajustes detectados automáticamente se configuraban con valores demasiado altos para cierto tipo de hardware.
- Se ha añadido compatibilidad HBAO+ para las GPU AMD.
- Se ha solucionado un problema por el que la activación de la opción HBAO+ creaba sombras incorrectas en las manos del personaje del jugador.
- Se ha eliminado la opción de ajuste Detalles del entorno, ya que estaba muy vinculada a la Distancia de visión.
- Se ha eliminado la opción de ajuste Calidad de la niebla, ya que no afectaba a las imágenes ni mejoraba el rendimiento.
- Se han configurado los ajustes de detección automática para la R9 290X2.
- Se ha solucionado un error por el que la opción de ajuste Calidad del agua solo afectaba al océano, no a los canales o a los estanques.
- Se ha mejorado el uso de los núcleos del procesador en los equipos de calidad superior y también en los menos avanzados.

Ratón, mando y controles
- Se ha solucionado un error por el que la sensibilidad del ratón dependía de la frecuencia de actualización.
- Se ha solucionado un error por el que el mando seguía vibrando si el jugador pasaba a usar el ratón y el teclado mientras el mando vibraba.
- Se ha solucionado un error por el que la fricción al apuntar no funcionaba con un mando.
- Se ha solucionado un error por el que no se reconocía el mando si se conectaba una vez se había iniciado el juego.
- Se ha solucionado un error por el que no se podía cambiar la resolución con el ratón.
- Ahora el valor predeterminado del ajuste de suavizado del ratón es el mínimo (el ajuste no se sobrescribirá si el jugador lo personaliza).
Alt+Tab
- Se ha solucionado un error por el que el uso de ALT+TAB podría provocar que se pasase del juego a otros programas, sin parar.
- El jugador ya no podrá acceder al menú de pausa si usa ALT+TAB cuando muera su personaje.
- Se ha solucionado un error por el que se seguían registrando los movimientos del ratón en segundo plano cuando el jugador había usado ALT+TAB para cambiar a otro programa.
Soluciones a problemas por los que el juego se colgaba
- Se ha solucionado un error por el que el juego podía dejar de funcionar si el jugador decidía abandonar la mansión mecánica mientras se decapitaba a los soldados mecánicos.
- Se ha solucionado un error por el que el juego se colgaba si el jugador intentaba acceder al menú de ajustes visuales tras desconectar un monitor durante el juego.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego se colgaba si se seleccionaba una tarjeta de vídeo sin un monitor vinculado a ella.
- Se ha solucionado un error por el que el juego se congelaba en "Otra extraña visita" al abrir el selector de armas con el botón central del ratón.
Menú y opciones
- Se ha solucionado un error por el que se veía el cuello del jugador mientras realizaba un asesinato con Paso sombrío con un campo de visión grande.
- Se ha solucionado un error por el que el juego podía extender la resolución para ajustarla a la pantalla cuando se usaba una resolución no nativa y se cambiaba del modo Ventana sin marco al modo Ventana.
- Se ha solucionado un error por el que el menú no llenaba toda la pantalla en algunas resoluciones.
- Se ha solucionado un error por el que el ajuste Suavizado del ratón a veces no se mostraba de forma apropiada, aunque sí se guardase correctamente.
- Se ha solucionado un error por el que el texto "Sin asignar" para los botones no asignados se superponía sobre el texto cercano cuando se usaban los controles de teclado y ratón.
- Se ha solucionado un error por el que el jugador no podía cambiar a modo Pantalla completa o a modo Ventana después de haber cambiado a modo Ventana sin marco.
- Se ha añadido un limitador de frecuencia de actualización para que los jugadores podáis limitar la fluctuación de la frecuencia cuando juguéis sin sincronización vertical.
- Se ha añadido un ajuste de definición de TXAA.
- Se ha cambiado el ajuste Ayuda de apuntado para que quede más claro.
- Se ha añadido la opción Triple buffer.
- Se han añadido más opciones a los ajustes de la sincronización vertical.
- Si ya habíais desactivado la sincronización vertical, comprobad que el ajuste del limitador de fps refleje el valor deseado para el límite.

Monitor/Resolución
- Se ha solucionado un error por el que el restablecimiento de los ajustes predeterminados activaba el segundo monitor como monitor predeterminado.
- Se ha solucionado un error por el que el juego pasaba a modo Ventana sin marco cuando el jugador cambiaba la resolución mientras el juego estaba en modo Ventana.
- Se ha solucionado un error por el que el juego mostraba la pantalla en negro si se ajustaba la resolución a 1786x992 en pantalla completa.
- Se ha solucionado un error por el que cuando se agotaba el tiempo del diálogo de confirmación para el cambio de monitor mientras el juego se encontraba minimizado, se podía interrumpir su funcionamiento.
- Se ha solucionado un error por el que Escala de resolución se desactivaba cuando el juego funcionaba por encima de 30 fps.
- Se ha cambiado el ajuste Escala de resolución para que quede más claro.
- Se ha añadido una relación de resolución a la lista desplegable de resoluciones.
- Se ha solucionado un error por el que el ajuste para la escala de resolución no se guardaba cuando se abandonaba el menú de opciones.
- Se ha solucionado un error por el que la resolución actual del juego se aplicaba al monitor al cambiar este, incluso aunque la resolución no fuera compatible.
Interfaz de usuario
- Se ha solucionado un error por el que la opción emergente de la rueda del ratón seleccionaba un espacio incorrecto después de mantener una tecla correspondiente a un espacio vacío.
- Se ha solucionado un error por el que al iniciar una tienda del mercado negro con el teclado se mostraban avisos del mando en el menú, hasta que se volviese a tocar una tecla o se usase el ratón.
- Guiño, Gran alcance y El Corazón ahora se vinculan automáticamente con accesos directos una vez se adquieren.
- Se ha solucionado un error por el que el acceso directo a la pistola no se asignaba de forma automática si las balas se recogían antes que esta.
- Se ha solucionado un error por el que la tecla "<" aparecía como "Sin asignar" en el juego cuando se la vinculaba a una acción.
Varios
- Se ha solucionado un error por el que cuando se saboteaba el Oraculum, se contaban dos bajas y se impedía conseguir el logro "Manos impolutas".

Problemas conocidos de la actualización 1.2:
- Etiquetas incorrectas en el menú Opciones:
- El "Modo ventana" debería aparecer como "Modo de visualización".
- "Umbral de fps de la resolución adaptativa" debería aparecer como "Objetivo de fps de la resolución adaptativa".
- El modo "Ventana sin marco" debería aparecer como "Pantalla completa sin marco".
- "Campo de visión" debería aparecer como "Campo visual".
- Los "Rayos crepusculares" deberían aparecer como "Rayos de luz".
- El ajuste Umbral de fps de la resolución adaptativa no se refleja con precisión en el menú Visuales, después de reiniciar el juego cuando se usa el limitador de fps.
- Cuando se habilita la sincronización vertical, el umbral de fps de la resolución adaptativa se vincula al limitador de fps previo.
- Solución: desactivad la sincronización vertical y luego cambiad el limitador de fps al valor deseado, antes de volver a habilitar la sincronización vertical.
- Podría producirse una distorsión visual en la parte inferior de la pantalla cuando se active o desactive el Triple buffer durante la partida.
- Solución: alternad el Triple buffer en el menú principal, o desactivadlo y volvedlo a activar durante la partida para eliminar la distorsión.
- La frecuencia de actualización en el juego podría bloquearse en 60 fps cuando el valor del ajuste para la sincronización vertical sea "Completa" en un monitor compatible con frecuencias de actualización mayores de 60 Hz.
- Solución: desactivad la sincronización vertical y estableced manualmente el ajuste del limitador de fps en un valor superior a 60 para lograr frecuencias de actualización superiores a 60 fps.
- El limitador de fps solo muestra texto en inglés y no su traducción.
- Solución: ninguna. Esperamos que en una actualización futura el texto aparezca traducido.
- El ajuste Resolución adaptativa cambia a "Manual" cuando se sale del menú de ajustes visuales y se vuelve a entrar en él, tras haberlo configurado como "Siempre".
- Solución: ninguna. Se trata de un problema visual del menú. El ajuste Resolución adaptativa seguirá activado y con el valor predeterminado para el ajuste "Siempre".
- Los controles del teclado y del ratón podrían mostrar latencia en los menús y durante el juego cuando la sincronización vertical se configure como "Media".
- Solución: desactivad la sincronización vertical o cambiad el ajuste a "Completa".
- Puede que la frecuencia de actualización no quede fijada en 30 fps cuando se establezca la sincronización vertical como "Media".
- Solución: desactivad la sincronización vertical y cambiad el ajuste del limitador de fps, o aumentad el ajuste de la sincronización vertical.
- Podrían aparecer varios mensajes emergentes de confirmación al cancelar un cambio para el ajuste Triple buffer.
- Solución: ninguna. Cancelad el mensaje hasta que deje de aparecer.
- La frecuencia de actualización podría disminuir al usar la sincronización vertical sin que esté activado el Triple buffer.
- Solución: activad el Triple buffer para comprobar si eso mejora el rendimiento o desactivad la sincronización vertical.
- Los controles pueden quedar bloqueados si se desconecta un mando mientras el juego está en funcionamiento.
- Solución: usad Alt+Tab para abandonar la ventana del juego y luego volved a él, o reconectad el mando.
- El valor de Umbral de fps de la resolución adaptativa cambia a 29 cuando se desactiva la resolución adaptativa.
- Solución: ninguna. Se trata de un problema visual en el menú y no afecta a la frecuencia de actualización en el juego.
Si experimentáis problemas o tenéis preguntas, podéis hacérnoslo saber en los foros de atención al cliente de Dishonored 2 para PC.