
Dishonored 2
Dishonored 2 – Galería de Karnaca
Dishonored 2
Cuando se trata de dirigir al gran equipo de artistas de Arkane Studios, uno de los principios por los que me guío es el siguiente: El arte no son los gráficos. Aunque dispongas de la mejor tecnología del mundo, si el diseño cojea, el resultado final también lo hará. Conseguirás unos gráficos carentes de un mensaje claro. Con Dishonored 2 intentamos subir de nuevo el listón en lo que a arte y diseño se refiere, empezando por el escenario. Para crear Karnaca tuvimos en cuenta todos los detalles, desde la cumbre más elevada hasta el objeto más diminuto escondido en un rincón. A continuación os mostramos diversos detalles de concepto y diseño en los que trabajamos para el nuevo escenario de Dishonored 2.
La bahia
En lo que en un principio pretendía ser un collage de ideas, Sergey Kolesov forzó los límites al presentarnos la bahía bañada por el sol y la lluvia, mientras la montaña sopla el polvo a lo largo del corredor de viento.
Plaga
Cuando el equipo de diseño te da una idea clave, nunca sabes lo lejos que llegarás para conseguir que forme parte del mundo del juego. El sistema de moscas de la sangre es un buen ejemplo, pues el arte se mezcla con la historia para demostrar que la animación y el juego pueden funcionar bien juntos.
El parque
“Imagina La Habana o Génova, donde en el centro de la ciudad crecen árboles tan grandes que no se pueden talar”. Esta fue la instrucción que recibió Laurent Gapaillard, uno de los artistas del lápiz con más talento del mundo.
El mirador
El pico Shindaerey es un punto de referencia natural que ayuda a los jugadores a orientarse desde cualquier lugar de la ciudad de Karnaca. Aquí, la imagen muestra el apeadero que hay delante del hogar de Kirin Jindosh (un inventor chiflado), desde donde se ve toda la ciudad.
La Tolvanera
Disfrutamos mucho creando entornos llenos de significado, y la Tolvanera es un buen ejemplo de ello: un pico gigantesco con minas de plata en la base, un corredor de viento que conduce hasta el barrio al fondo y la industrialización de este distrito con molinos de viento gigantes. Estos fueron los puntos de partida del desarrollo de esta zona de Karnaca.
Impuestos
Una demostración de que, a veces, nuestros artistas pueden convertir un concepto en un pedazo de narración visual. Aquí podéis ver un fragmento de la vida en la Tolvanera.
El Palacio
El palacio del duque, construido sobre las ruinas de un antiguo fuerte, es el resultado del choque entre materiales clásicos y nobles, con líneas modernas.
El Instituto Addermire
Mucho antes de la época en la que se desarrolla el juego, el Instituto Addermire era un solarium: “Relájese y cure todas las dolencias del cuerpo en este establecimiento lujoso y único, frecuentado por la aristocracia de todas las islas”.
Los habitantes
Karnaca es el resultado de años de urbanización, en la que participaron diferentes oleadas de colonos procedentes de Morley, Tyvia y Gristol. Esto nos ha permitido proporcionar a todos sus habitantes, no solo a los nativos, unos rasgos peculiares.
Mapa de la ciudad
¡Gracias a la Sociedad cartográfica de Serkonos, algunos de nuestros mapas son topográficos! La última oleada de colonos, procedente de Gristol, tenía dinero e inició una urbanización más estructurada provista de avenidas, un puerto escondido e incluso un gran canal que separaba la isla en dos, desde Quintana Gates hasta el lejano norte.
Un interior victoriano sureño
En esta imagen queríamos combinar una estancia de curiosidades británica con un rico interior italiano o cubano. El objetivo era crear un contraste entre Dunwall (donde se desarrolla el primer título de Dishonored) y Karnaca (la localización principal de Dishonored 2) en términos de tonalidades e iluminación.
Patio de corrala
Aquí logramos captar la inspiración de nuestros viajes fotográficos a Barcelona y ver cómo el modo en que el jugador se mueve por el entorno influye en los gráficos.
Cortavientos
En Karnaca, el viento y el polvo son tan violentos que pueden dañar las estructuras, así que se nos ocurrió incorporar a los edificios de la Tolvanera bloques en forma de diamante que cortaran la fuerza del viento sobre sus superficies. Después añadimos paneles de viento a los bordes de los bloques, que es lo que se puede observar en la imagen.
El Dreadful Wale
El Dreadful Wale Wale no es solo un bonito armazón, sino un barco real con estancias que los jugadores podréis visitar varias veces durante el juego. Como el Hound Pits Pub del primer juego, el Dreadful Wale será vuestro centro de juego entre una misión y la siguiente.
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