
Dishonored 2
Dishonored 2 – Entrevista al actor de Corvo Attano
Dishonored 2
Corvo Attano, antaño protagonista silencioso, regresa en Dishonored 2 con una diferencia fundamental.
Además de tener 15 años más; además de ser protector real y jefe de espionaje; además de seguir defendiendo a su hija, la emperatriz Emily Kaldwin, de todo tipo de amenazas, en Dishonored 2 Corvo Attano tiene voz.
"En el primer juego, Corvo guardaba silencio. Raphael Colantonio y yo sabíamos que, si Corvo llegaba a hablar algún día, necesitaríamos al actor idóneo", indica Harvey Smith, director creativo. "Soñábamos con Stephen Russell, quien interpretó a Garrett en los juegos de Thief. Nos encanta el oficio y la seriedad de Stephen. En su trabajo en Dishonored 2 encarna al héroe de acción arquetípico, a alguien que ha visto demasiado al tiempo que lo enriquece con matices, de modo que interpreta a un protagonista juicioso, entrañable y astuto. Así es nuestro Corvo".
A Russell, actor, guionista y director veterano que ha prestado su voz a muchos personajes memorables —como Codsworth y Nick Valentine en Fallout 4—, le encantó enfrentarse a un papel tan profundo y con tanto carácter. Quedamos con Russell para averiguar qué hace falta para interpretar a un asesino sobrenatural y qué es lo que más le inspira de Corvo Attano.
¿Qué te atrae de un personaje como Corvo?
Creo que su complejidad, su ambigüedad. Con un personaje así siempre ando preguntándome qué hará en sus momentos de ocio. Sospecho que no deja de pensar en el trabajo. Pero cuando llegue el día de dejar la espada, estará encantado de hacerlo. Porque creo que tiene una vida interior muy rica y que el trabajo no lo es todo para él.
¿Cómo se interpreta a un personaje que ya existía pero no tenía voz en el primer juego?
Que no tuviera voz suponía un desafío interesante, aunque procuré no pensar demasiado en ello. La gran cantidad de información disponible y la riqueza de la trama nos ayudaron a tomar decisiones antes de entrar en el estudio de grabación. En última instancia, la interpretación depende del guion. Contar con un personaje tan pensado y detallado sirvió para que fuera más sencillo tomar las decisiones necesarias a la hora de ponerle voz.
Corvo es un héroe veterano que se embarca en una misión para salvar a su hija y al reino. ¿Cómo incorporaste la melancolía e incluso el cansancio a su perfil de asesino despiadado?
Es como caminar por la cuerda floja. Y me alegro de haber contado con Wes Gleason como director de las sesiones de grabación. Wes entiende el personaje a la perfección y tiene un oído magnífico, por lo que confié en su criterio para no caerme.
Como yo también tengo cierta edad, no me resulta muy difícil reflejar la melancolía y el envejecimiento, con lo que teníamos que centrarnos en recordar su faceta de asesino implacable.
Pero has interpretado a uno de los tipos más duros, a Garrett en Thief, uno de los papeles que te acercaron a Harvey y al equipo de Arkane. Debes llevarlo dentro...
[Se ríe] ¡Pues no soy así! En la vida real no tengo ninguna experiencia. Pero Corvo es una especie de arquetipo. Creo que todos llevamos dentro un poco de Corvo, un poco de Garrett. Esa persona que forja sus normas al tiempo que tiene un sentido del honor y de la justicia muy definido, una idea muy clara de cuál es su misión y su lugar en el mundo.
Pero Corvo y Garrett son diferentes. ¿Hasta qué punto?
Corvo es alguien que, durante muchísimos años —prácticamente toda su vida— se ha movido entre gente privilegiada, poderosa, de alto copete. Aunque no proceda de ese mundo, se siente muy cómodo. Garrett es alguien que sale de las calles y lleva toda la vida en los márgenes, mientras que Corvo se ha movido en el mundo del poder y de la influencia y ha acabado formando parte de dicho ambiente. Ese matiz los diferencia.

Pero Corvo también es un intruso. No es de Dunwall, no siempre lo aceptan, y vuelve a su casa de Karnaca por primera vez en mucho tiempo. ¿Integraste este hecho en tu interpretación?
Sí. Era un aspecto del proyecto muy interesante, porque los actores nos pasamos mucho tiempo lejos de casa. Y como alguien que creció en una parte del país a la que ya no voy apenas, estoy muy familiarizado con los sentimientos encontrados que se despiertan al volver a casa. Al volver con gente que te identifica con quien eras de niño y que quizá no se haya percatado de que te has convertido en un hombre, en un cajón de sastre heterogéneo. No me costó aferrarme a ello para inspirarme.
Según cómo juegues, los diálogos de Corvo cambiarán. ¿Cómo ha sido interpretar de manera distinta al mismo personaje?
Ha sido como tener dos trabajos completamente diferentes. Y, en ese sentido, me lo he pasado muy bien. Otro aspecto de las sesiones es la que la aportación de Wes ha sido valiosísima. Porque a veces las diferencias entre las versiones de Caos elevado y Caos reducido son sutilísimas.
Tras haber encarnado este papel, ¿cuáles dirías que son las bases del carácter y la personalidad de Corvo? ¿Qué le motiva?
Su sentido del honor, su empeño en hacer justicia y, por encima de todo, su inconmensurable amor por Emily. Ella es el eje del juego y nunca está lejos de la superficie, incluso si juegas con Corvo. Y es un elemento fundamental.
Aun así, es un personaje complejo. Parte de lo que le hace fascinante es el trasfondo de su personalidad, los matices que se captan en el guion —y que espero que notéis en la interpretación— que revelan que es alguien muy complejo.
Profundicemos en la relación de Corvo y Emily. ¿Qué opinas de su dinámica?
Es una relación entre padre e hija, uno de los vínculos más fuertes que existen. Ella es la base de lo que él intenta conseguir en el juego, tanto por el amor que siente por ella como por lo que intenta ofrecerle según los objetivos del juego. Ese es el origen de todo.
Yo también soy padre y estoy familiarizado con algunas de estas emociones. Y cuando un hijo está en peligro, no hay nada más fiero que un padre.
¿Qué otros aspectos admiras de Corvo?
Me gusta que se mueva entre los ricos y poderosos pero no olvide sus orígenes. Es un hombre corriente, tiene don de gentes y ese aspecto de su personalidad siempre anda cerca. Me gusta eso de él. No creo que disfrute comiendo en una vajilla bañada en oro.

Harvey Smith nos contó que hace poco estuvisteis en una fiesta de Dishonored en Nueva York, donde los fans pudieron jugar en el nivel de la mansión mecánica. Y nos dijo que resultó conmovedor ver a los jugadores acercarse a ti asombrados y entusiasmados para hablar de Corvo.
En primer lugar, fue estupendo que Harvey nos acompañara en el estudio durante muchas sesiones porque es quien mejor conoce al personaje. Y cada vez que surgían dudas —pocas veces, porque el guion estaba muy claro— Wes y yo recurríamos a Harvey para solucionarlas, por nimias que fuesen.
Algunas de las personas que han tenido la oportunidad de jugar —como los invitados a la fiesta que jugaron en el nivel de la mansión mecánica— han confirmado nuestras sensaciones. En cuanto tienen la oportunidad de disfrutar del personaje con voz, se alegran y descubren que han vuelto al mismo mundo que hizo que el primer juego fuera tan popular. Y es incluso más profundo, desafiante, cautivador y atractivo.
Y ahora que ha acabado el proyecto, ¿cómo ha sido trabajar con el equipo de Arkane?
Ha sido un placer trabajar en un proyecto que tenía un objetivo tan claro. Siento el mayor de los respetos por el trabajo de Arkane y siempre resulta muy cómodo colaborar con gente cercana y cuyo rendimiento conoces. Sabía que el guion iba a ser bueno. Sabía que la atención a los detalles iba a ser excepcional. Y que estaban empeñados en producir el mejor juego posible. ¡Además, son todos muy simpáticos!
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