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15 de diciembre de 2017

Bajo los focos del Club de creación – Rob Vogel (fadingsignal)

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Rob Vogel (alias fadingsignal) estuvo entre los primeros creadores que se apuntaron al Club de creación y, desde que comenzó el proyecto, ha sido un creador activo.

Como miembro fundador, Rob ha tenido un papel esencial a la hora de poner en marcha el club. Hemos hablado con él sobre el Club de creación, su proceso de diseño y muchas cosas más.

Tenías dos creaciones en la lista de lanzamiento: la Mochila militar modular y el Paquete de mobiliario moderno para el taller. ¿Por qué elegiste estas ideas para tus propuestas iniciales?

Eran dos ideas que tenía en la cabeza desde hacía tiempo, pero a las que no había podido dar forma concreta. El Club de creación era la oportunidad perfecta para hacerlo, ya que pude trabajar directamente con los desarrolladores de Bethesda Game Studios.

Lo que normalmente me inspira a la hora de crear es lo que quiero para mi propio juego y en esta ocasión ocurrió de la misma forma. Creía que una mochila que se pudiera personalizar mucho resultaría útil a un montón de jugadores, entre los que me incluía, y siempre he pensado que algunos homenajes a muebles clásicos de mitad de siglo funcionarían bien dentro del estilo artístico de Fallout 4.

¿De qué has disfrutado más al crear estos elementos?

Probablemente, de que pude invertir una cantidad de tiempo mucho mayor de lo normal. No había creado nada parecido a estos proyectos antes, y el proceso me ayudó a expandir mis límites y aprender mucho.

¿Has participado en alguna otra creación hasta la fecha?

¡Sí! Bethesda me ha pedido que trabaje más de cerca con ellos en varias de sus creaciones internas, lo que me ha permitido realizar algunos diseños adicionales, guiones, implementaciones y, a veces, ilustraciones.

Eres a la vez artista y diseñador, ¿qué fue primero?

En mi trayectoria profesional, he trabajado principalmente en empresas de tecnología. De niño quería ser dibujante de cómics, pero, tras probar los primeros programas para pintar en PC en los años 90, me enganché al diseño gráfico y a la programación. Eso me llevó rápidamente al diseño y desarrollo de sitios web, que es a lo que me he dedicado durante las dos últimas décadas, aunque últimamente ha sido en puestos de gestión y producción.

Me encantan las actividades que combinan diferentes habilidades y me gusta trabajar en varias cosas a la vez, razón por la que me atrae tanto el desarrollo de videojuegos y la creación de mods: puedo reunir en una sola actividad todo lo que he hecho profesionalmente y como afición.

¿Habías trabajado antes con estudios de desarrollo de videojuegos?

Bastante, la verdad. Durante años, he realizado algunos trabajos aparte de mi profesión principal en tecnología, como diseño de álbumes, edición de vídeos o desarrollo web y de aplicaciones. Sin embargo, en los dos últimos años, he seguido mi propio rumbo y solo he hecho trabajos independientes.

¿Cuál ha sido el mejor momento de tu trabajo en el Club de creación hasta ahora?

Sin duda, la interacción directa con el equipo de Bethesda. Nos han apoyado mucho y nos han enseñado muchísimas cosas a los miembros del Club de creación. Ha sido un placer trabajar con ellos. Se puede apreciar que les encanta lo que hacen y que todos nos hemos divertido mucho trabajando en los proyectos. Que alguien que creó partes completas del juego o incluso su motor te guíe por la mejor forma de lograr algo es una experiencia increíble.

Además, que te paguen por hacer algo que adoras es genial.

¿Cómo es el proceso de producción de una creación?

En general, todo comienza con proponer una idea, que se divide en un análisis "paso a paso" de cómo debería funcionar, diseños y el "tema" general de la creación. Normalmente intento incluir todos los detalles posibles, hasta el número de nuevos elementos de diseño, las áreas del juego que podrían verse afectadas, etc.

A continuación, la propuesta se envía a Bethesda para que la revisen. Normalmente, existe comunicación con el estudio para plantear cuestiones y examinar ideas, y para refinar la idea final. Si la aprueban, al creador se le entrega un documento de trabajo que incluye un precio y un calendario con las etapas de la creación. Cuando ambas partes se ponen de acuerdo en todo, firman el contrato y el creador es contratado como diseñador de juego/colaborador independiente de Bethesda Game Studios.

Durante el proceso, Bethesda Game Studios nos ayuda a establecer el entorno de desarrollo local y su equipo está disponible para contestar directamente a nuestras preguntas o para ponernos en contacto con alguien que pueda hacerlo internamente.

A los creadores se nos proporciona acceso a un repositorio conectado directamente a las versiones de la línea principal del control de calidad para el Club de creación, donde tiene lugar el desarrollo y la iteración de las pruebas. Estas versiones se actualizan a intervalos regulares, se les aplica un control de calidad interno (en el que los defectos se asignan al creador) y se comprueban las correcciones frente a estos defectos y se verifica si funcionan o no. En todos los sentidos, se trata de un proceso de iteración de desarrollo como es debido, aunque puede que los proyectos más sencillos no conlleven todos estos pasos.

Una vez que se completa y se entrega el proyecto, y después de corregir los defectos, este queda listo para el lanzamiento.

¿En qué estás trabajando ahora?

Me han aprobado dos propuestas en las que estoy trabajando ahora, una para Fallout 4 y otra para Skyrim. También estoy ayudando a otros creadores a pulir sus creaciones con un poco de diseño extra y haciendo algunos guiones y prototipos para algunas funcionalidades nuevas que llegarán el año que viene.

Por tiempo limitado, hemos creado un lote especial de fadingsignal para Fallout 4, con sus creaciones de lanzamiento: la Mochila militar modular y el Mobiliario moderno para el taller.

Si tenéis ideas y estáis interesados en convertiros en creadores, podéis enviar una solicitud aquí.

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