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DOOM (2016)

DOOM (2016)
14 de septiembre de 2016

La creación de la figura de coleccionista del marine de DOOM de ThreeA

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DOOM (2016)

La figura del marine de DOOM de ThreeA, que mide más de 30 cm de alto, no puede faltar en la colección de todo fan acérrimo de la saga.

El marine de DOOM viene con tres pares de manos intercambiables y cuatro de las armas del juego: el fusil de plasma, la escopeta de combate y la súper escopeta), además de la favorita de los fans, la motosierra, si se realiza la reserva en la tienda de Bethesda. Si no queréis quedaros sin vuestra figura del marine de DOOM, reservadla antes del 20 de septiembre. También podréis comprarla en la tienda después de dicha fecha, hasta que se agoten las existencias.

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El traje de pretor, que cuenta con un gran nivel de detalle, es un artículo de coleccionista de primera calidad. Hemos hablado con el creador de la figura, Ashley Wood, para que nos detalle el proceso de llevar al mundo real a un personaje tan emblemático.

Háblanos de la relación de tu equipo con DOOM.

DOOM es algo fundamental. Cuesta trabajo pensar que existió un momento en el que no formaba parte del vocabulario de los juegos. Un miembro de nuestro equipo de desarrollo tiene recuerdos muy nítidos de su madre acercándose a él mientras acababa con un demonio, para decirle: "¿Pero a qué estás jugando?", y apagarle el ordenador al instante. Estamos hablando de un juego impactante, que dejó huella.

Descríbenos el proceso de creación de la figura.

Estudiamos el diseño del juego y el modelo del personaje, y hablamos con el equipo sobre la mejor forma de abordar la figura y planearlo todo. Así decidimos la articulación, los materiales elegidos y cómo conseguir que la pintura fuese excepcional. Por suerte, contamos con Kim, cofundador y copropietario de ThreeA, que tiene más de veinte años de experiencia en este sector. Creó un equipo con los mejores ingenieros, escultores, pintores y sastres.

¿Cuánto dirías que duró cada fase de desarrollo?

En total, pasó un año desde que se diseñó hasta que fue posible realizar la reserva. Y ni siquiera entonces teníamos una muestra totalmente terminada; seguimos trabajando hasta poco antes de que saliera a la venta. No nos gusta andar con prisas durante el desarrollo y la producción. Lo más importante es dedicarle el tiempo necesario para que todo esté bien.

La figura cuenta con un nivel de detalle casi imposible. ¿Cómo conseguís que vuestras figuras sean tan realistas?

El equipo de desarrollo de id Software es increíble. Hay que estar un poco locos para soportar el esfuerzo que implica un trabajo así. Todos estudiamos y observamos los modelos del juego para captar los detalles esenciales. Tomamos muchas notas sobre el movimiento del traje de pretor, las capas de la armadura, las proporciones, las texturas del traje interior, la mejor forma de aplicar el desgaste y la suciedad... La atención que ponemos al detalle es lo que hace que el resultado final sea tan excepcional.

¿Qué sentiste al crear un personaje tan emblemático, de una saga de la que llevas tantos años siendo fan?

¡Pues ha sido muy divertido! Es un verdadero privilegio hacer lo que hacemos, trabajar con personajes de una saga de juegos tan famosa como DOOM. Todos los que han trabajado en la figura tenían una auténtica admiración por el juego.

¿Tienes alguna arma de DOOM favorita, como fan de sus propiedades matademonios y como diseñador?

Es difícil que no te guste la motosierra, pero a la hora de jugar, siempre me ha encantado la escopeta. Una de las mejores cosas de crear la figura fue elegir las armas que iba a llevar.

¿Hay algún elemento de la figura que te diese más problemas a la hora de diseñarlo y crearlo?

Al principio habíamos pensado que el casco se pudiese quitar, pero no quedaba bien. Nos dimos cuenta de que desvelar el rostro del marine le quitaba magia.

¿Qué es lo que más te enorgullece de tu figura de DOOM?

Tener el resultado final en mis manos. La sensación de poder cogerla, cambiar su postura, ver y sentir todo el trabajo que hay detrás. Eso es lo mejor de todo.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead