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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
15 de mayo de 2018

Cambiando el tema: Ambición de Telvanni

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The Elder Scrolls: Legends

Os doy la bienvenida de nuevo al ciclo de artículos Cambiando el tema, donde echaremos un vistazo a los mazos temáticos que han salido con Casas de Morrowind. Hoy hablaremos del mazo Ambición de Telvanni, veremos cómo mejorarlo y le añadiremos cartas comunes y raras para que no se salga del presupuesto.

2x Brote ígneo cruel
2x Experimento Vvardvark
1x Draugr inmortal
2x Proyectil ígneo
1x Contrabandista de azúcar lunar
2x Navegante del Abecea
1x Invención de Barilzar
2x Maquinación de Cayo
2x Artesana de la Torre de Cristal
3x Recluta del gremio de magos
3x Mensajero de Seyda Neen
3x Alma dividida
2x Brujo de Fortaleza del Viento
3x Muerto ancestral
2x Protector de Savia Negra
2x Sacramento de sangre
1x Toque abrasador
1x Patriarca
2x Cabecilla de Indoril
2x Momificar
2x Zarpa de gato de Telvanni
2x Defensor de los bosques
2x Torpeza extrema
1x Élite archein
1x Archein de Lengua Venenosa
2x Caminante de hueso
3x Absorción de sangre
2x Conspirador escurridizo
2x Tormenta de fuego
2x Relámpago
1x Chamán de Aguas Turbias
3x Resurrección de los huesos
1x Aparición fugaz
1x Sol en la Sombra
3x Juramentada de Telvanni
1x Tormenta de hielo
2x Cuchillo espiritual
2x Leviatán de los pantanos
1x Alguacil de Therana
1x Experimentos de Divayth
1x Torre de setas

Estrategia de juego de Ambición de Telvanni

Tal y como hicimos con el mazo Acometida de Redoran, necesitamos averiguar qué hace Ambición de Telvanni. En el metajuego actual, muchos mazos de esta casa tienen la función de control, con lo que ganan tiempo mientras acumulan ventajas y eliminan a las criaturas rivales. Si nos ceñimos a las cartas comunes y raras, crear un mazo de control será complicado. En su lugar, ¡hagamos que el mazo sea de rango medio!

Los mazos de rango medio contienen varias cartas de coste elevado, lo que contrasta con el mazo agresivo que construimos con Acometida de Redoran. Sin embargo, siguen siendo agresivos. Las cartas más caras son las que presionarán a los mazos más lentos si no reciben respuesta, y el mazo Telvanni tendrá también acceso a una buena eliminación para ayudarnos contra los mazos agresivos que tengan curvas de magia más bajas. ¡Ahora, empecemos con las sustituciones!

Alteraciones

Contra los mazos más lentos, es probable que empecemos atacando rápidamente. Contra los más veloces, necesitaremos criaturas que nos ayuden a luchar para que no nos invadan en el tablero. De todos modos, podemos afinar un poco el rendimiento de este mazo durante los primeros turnos. Como de costumbre, intentaremos jugar 3 copias de las cartas que más queramos ver en nuestro mazo de 75 y evitaremos las copias únicas.

Así, sacaremos las copias de Draugr inmortal y de Contrabandista de azúcar lunar. Este mazo también se centra en acciones, pero de momento no las vamos a ver. Todavía tenemos muchos ases en la manga, pero será difícil exprimir el valor de cartas como Recluta del gremio de magos, Navegante del Abecea y Artesana de la Torre de Cristal. Lo mismo ocurre con Invención de Barilzar, que es muy divertida, pero depende de las tiradas aleatorias.

Como sustitución de algunas, añadiremos un tercer Proyectil ígneo, un tercer Brujo de Fortaleza del Viento y un set de Creadora de custodias. Todas son criaturas resistentes, y con Creadora de custodias podemos hacer algún truco más adelante. Además, podemos añadir tres Merodeadores trasgos, que casarán bien con nuestras acciones de 0 coste. A propósito de esto, tal vez deberíamos eliminar a los Vvardvarks y centrarnos en los Brotes ígneos crueles para saber qué buscarán exactamente los Merodeadores trasgo y crear una estrategia acorde. Después, vamos a rellenar huecos con dos criaturas de 2 de magia: un set de Arpías chillonas, una fantástica herramienta de defensa y ataque que seguramente veréis en la mayoría de los mazos que usan Inteligencia.

En cuanto a las cartas con 3 de magia, eliminaremos el Sacramento de sangre. Se trata de una buena herramienta para infligir daño al oponente, pero podríamos usar acciones con un poco más de flexibilidad. Eliminar Toque abrasador y Torpeza extrema nos proporcionará más espacio para jugar tres copias de Golpe aplastante y un tercer Relámpago, que se pueden usar contra las criaturas del rival o para causar daño directo.

También obtendremos más espacio con Defensor de los bosques, una gran carta de acumulación de magia, pero que probablemente no sea necesaria si vamos a ponernos agresivos. Podemos aprovechar el espacio para añadir al mazo una tercera Zarpa de gato de Telvanni y tres Espíritus fantasmagóricos, ya que son criaturas fiables por sí solas y unas cartas fantásticas para las acciones que tienen Traicionar.

Hablando de añadir cartas, ¡vamos a meter otro Cabecilla de Indoril y otro Conspirador escurridizo! Acordaos de que también podéis robar Conspiradores de coste 0 con Merodeador trasgo. Otra criatura con 4 de magia que hay que tener en cuenta es la Vengadora de Deshaan. Su habilidad Último aliento, como con Espíritu fantasmagórico, ayudará con los efectos de Traicionar. Como tenemos un mazo de Agilidad con una estrategia agresiva, os recomiendo usar un set de Asoladores de acantilados para acabar con vuestros oponentes.

¡Después de tantas incorporaciones, necesitaremos más espacio si no queremos tener un mazo de 100 cartas! Como nuestro objetivo no es tener el control de la partida durante miles de turnos, podemos eliminar las tres cartas más caras y dejar como límite a los Leviatanes de los pantanos. Seguramente, tampoco necesitaremos Tormenta de fuego al haber eliminado lo anterior, aunque podemos conservar Tormenta de hielo por si los rivales inundan el tablero. Otras cartas que tampoco son del todo adecuadas para este estilo de mazo son las dos con Letal y 4 de magia y Aparición fugaz.

Eso es todo en cuanto a los cambios. ¡Ahora, vamos a echarle un vistazo al mazo final!

2x Brote ígneo cruel
3x Proyectil ígneo
2x Maquinación de Cayo
3x Merodeador trasgo
3x Mensajero de Seyda Neen
3x Arpía chillona
3x Alma dividida
3x Creadora de custodias
3x Brujo de Fortaleza del Viento
3x Muerto ancestral
2x Protector de Savia Negra
3x Golpe aplastante
3x Espíritu fantasmagórico
1x Patriarca
3x Cabecilla de Indoril
2x Momificar
3x Zarpa de gato de Telvanni
2x Caminante de hueso
3x Vengadora de Deshaan
3x Absorción de sangre
3x Conspirador escurridizo
3x Relámpagos
1x Chamán de Aguas Turbias
3x Resurrección de los huesos
3x Asolador de acantilado
1x Sol en la Sombra
3x Juramentada de Telvanni
1x Tormenta de hielo
2x Cuchillo espiritual
2x Leviatán de los pantanos

Esta versión del mazo Ambición de Telvanni cuenta con un comienzo de partida mejorado y criaturas con Último aliento que se aprovecharán de los efectos de Traicionar y de los Brotes ígneos crueles. Como no se trata de un mazo de control, los Asoladores de acantilados y los Golpes aplastantes nos ayudarán a acabar la partida como queramos. Si queréis continuar con la temática agresiva, podéis añadir algún Patriarca o las poderosas criaturas legendarias Tazkad, Ancano y la reina Barenziah.

Un mazo de control proporcionaría un enfoque muy diferente, pero hay muchísimos estilos de mazo distintos, por lo que os animo a empezar a jugar, a experimentar y a descubrir lo que mejor os funciona. Así haréis vuestro el mazo Ambición de Telvanni.

Espero que este artículo os haya servido de ayuda. ¡Mucha suerte en la competición!

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Christian Van Hoose

Community Manager