
DOOM® Eternal
Tras la música de DOOM (2016) con Mick Gordon, segunda parte
DOOM® Eternal
DOOM (2016) está ambientado en la geografía escarpada y hostil del infierno, y en las instalaciones de alta tecnología de la Union Aerospace Corporation.
Es un marcado contraste entre el fuego y la piedra, por un lado, y los circuitos y el metal pulido, por otro. ¿Cómo se plasman dos mundos tan distintos en una banda sonora? Corrompiendo el sonido analógico “puro” con técnicas de sintetizador hasta crear una música inequívocamente DOOM.
En el artículo anterior, compartimos un vídeo entre bastidores de 2016 donde el compositor de DOOM Eternal, Mick Gordon, nos hablaba de las influencias que acabarían dando lugar a la banda sonora original de DOOM (2016).
En esta segunda parte, Mick nos cuenta algo más sobre la crudeza de las texturas sonoras que conformaron el descarnado y energético sonido de DOOM (2016)... y el uso de energía pura en su composición. Si os encantan temas como “BFG Division”, pero no habéis visto el siguiente vídeo, no podéis perdéroslo:
La heterodoxia de los procesos creativos y el equipo de Mick contribuyen a explicar el impacto que causó la banda sonora de DOOM (2016) cuando se lanzó por primera vez, así como el origen del característico sonido de los brutales riffs infernales que acompañan al DOOM Slayer. Y volvemos a recomendaros que no os perdáis la banda sonora completa, disponible en el enlace siguiente. No solo os insuflará una dosis de adrenalina tamaño pretor, sino que hará que os preguntéis lo que va a sacarse Mick de la manga para DOOM Eternal.