LargeHero_Redfall Eclipse_.jpgRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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20 de febrero de 2023

#AskArkane – Resumen de preguntas de la comunidad

Redfall Standard Edition Box Front

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Para celebrar el anuncio del lanzamiento de Redfall el 2 de mayo de 2023 con el tráiler oficial para conocer el juego en profundidad, ¡organizamos una sesión de “Pregunta a Arkane” en el servidor de Discord de Arkane!

Hubo muchas preguntas interesantes por parte de nuestros Outsiders y esperamos que las respuestas del equipo os clarifiquen lo que podéis esperar de Redfall cuando salga dentro de un par de meses.

¡Servíos una taza de café o de té y disfrutad!


Cada personaje parece tener habilidades únicas que están diseñadas para complementarse con otros personajes. ¿Cómo afectará esto a las partidas en solitario? – Balaji

Los héroes tienen muchas sinergias divertidas entre ellos, lo que puede llevar a momentos de juego muy interesantes. Es una parte muy importante del modo cooperativo. Sin embargo, cada uno de estos héroes fue diseñado desde el principio para ser viable por sí mismo. Jugar con amigos da más opciones a la hora de abordar situaciones, pero es una ventaja por el hecho de que cada héroe cuenta con opciones variadas desde el principio. Los poderes de Layla se diseñaron pensando en ella. Una vez hecho eso, empezamos a buscar formas de ampliar la experiencia con otros jugadores.

Siento curiosidad por las habilidades de Remi y cómo funciona Bribón. ¿Está siempre desplegado y se puede reposicionar, o tiene que darle una señal el jugador y esperar un tiempo de recuperación para que vuelva? ¿Tiene modo de ataque y defensa, o funciona de forma totalmente autónoma? – Gwhiz007

Bribón es un compañero constante con mente propia. Remi puede posicionar a Bribón temporalmente con su habilidad Sirena para llamar la atención del enemigo. Mientras esa habilidad está activa, Bribón adopta una postura defensiva con las patas replegadas para resistir más daño. De lo contrario, es autónomo, pero sigue vuestras indicaciones sobre lo que debe hacer.

¿Se ajusta la dificultad jugando en solitario o en cooperativo? – QuietGamer90

La dificultad en Redfall es dinámica. Se consideran varios factores en todo momento. Las partidas en solitario empiezan con el nivel de dificultad de la campaña, que se ajusta en función de vuestros progresos según avanzáis por ella. En multijugador, se contemplan tanto la dificultad como los progresos de la campaña, pero también el número de jugadores. Dependiendo del tamaño del grupo, veréis cambios en la clase de enemigos a los que os enfrentaréis, en lo fuertes que son en comparación con las partidas en solitario y en la frecuencia de rasgos de élite. Pero no se trata de cambios generales. Algunos encuentros serán más fáciles o difíciles que otros, mientras que otros no cambiarán. Esa es la gracia: las cosas deberían parecer más complicadas porque hay más jugadores, pero no se multiplica la dificultad de forma lineal ni mucho menos.

¿Qué se hace durante el día y la tarde? ¿Sigue el juego como de costumbre? – Izzy is Shiny Hunting

Independientemente de que sea de día o de noche, avanzaréis por el juego como de costumbre. Sin embargo, notaréis diferencias en las clases de enemigos a los que os enfrentaréis y los encuentros variarán en función de la hora del día.

¿Se invoca al atronador de forma procedimental, como la Pesadilla de Prey? ¿O solo aparece en puntos predeterminados de la campaña? – The Arkane Realm

Una vez presentado el atronador en el juego, aparece como resultado de las acciones que toméis a partir de ese momento. Si hacéis cosas que enfurezcan a las deidades vampíricas, lo veréis más de una vez.

¿Se pueden intercambiar las armas o están asignadas a personajes específicos? – Dennis

Todos podrán usar toda clase de armas en el juego. Rifles de francotirador, escopetas, lanzaestacas, etcétera. Sin embargo, los héroes tienen afinidades a ciertas armas, que estarán representadas en las ramas de habilidades.

Me veo en la obligación de preguntar sobre la decisión de incluir escaleras en el juego, a pesar de que uno de los pilares de Arkane es mandar a tomar viento las escaleras. También me gustaría preguntar sobre las habilidades de movimiento de Layla y Devinder, que parecen muy útiles. ¿Están pensadas solo para ayudar a Remi, Jacob y otros héroes a navegar por el mapa? ¿O tiene más trasfondo esta decisión? – EllyTheGeek

En términos prácticos, Redfall tiene lugar en el mundo real, ¡y este mundo tiene escaleras! Por otra parte, estas añaden otra opción a la hora de abordar algo. Las habilidades Ascensor de Layla y Translocar de Devinder pueden ser útiles para desplazarse rápidamente, pero no son siempre los métodos más sigilosos. A veces, es mejor subirse a un tejado de forma discreta.

Con respecto al juego cruzado, ¿podremos jugar con amigos de Steam en la versión de Game Pass, o necesitaremos estar en la misma plataforma? – Selene

¡Claro! ¡Podréis jugar con vuestros amigos de Steam en Game Pass!

¿Habrá personalización estética de personajes? ¿Podremos desbloquear objetos jugando?

Habrá varios tipos de personalización estética de personajes: atuendos, accesorios para la cabeza y diseños de mochila. Salvo los extras de la reserva, todos los objetos estéticos se desbloquearán jugando. Son recompensas que se pueden encontrar o conseguir por jugar al juego.

Sé que ya se ha mencionado que habrá varias formas de hacer las cosas, como en casi todos los juegos de Arkane, pero ¿hasta qué punto? – Zer0ity

Hay muchas formas de afrontar la pregunta. Algunas misiones son opcionales, no secuenciales, y se pueden completar de varias maneras. El mundo es muy abierto, así que podréis llegar a la misma ubicación u objetivo por diferentes rutas. Cada una de ellas os expondrá a sus propias experiencias en virtud de lo que hagáis o dejéis de hacer. No siempre hay que llevar a cabo un objetivo en un orden en particular.

¿Podremos desbloquear todo el árbol de habilidades o tendremos que especializarnos? – Koanns

En vuestra primera partida tendréis que tomar decisiones sobre dónde invertir los puntos de habilidad. Podéis jugar en dificultades superiores o participar en partidas cooperativas para adentraros más en el árbol de habilidades, pero no podréis desbloquear todos los nodos de un solo personaje.

¿Qué ideas y decisiones de diseño se han tomado en Arkane a la hora de combinar una simulación envolvente con un mundo abierto en Redfall?

A la hora de analizar los pilares que conforman un juego de Arkane, sabíamos que tendríamos que prescindir de algunos de ellos para asumir los nuevos pilares de un juego como Redfall. Otros, sin embargo, hay que adaptarlos y hacerlos evolucionar para que se ajusten a este nuevo contexto.

La narración ambiental es muy importante para el equipo y hemos tenido que buscar formas de integrarla de forma significativa cuando ya no se puede controlar si un jugador se encontrará con ella o no. Pero, aun así, queríamos apostar fuertemente por que esos elementos estuvieran ahí y que se pudieran descubrir y disfrutar. La naturaleza de las misiones nos permitió utilizar un poco más el estilo de narración que nos caracteriza, entretejer mecánicas emergentes y mantener la libertad de planteamientos a la que están acostumbrados los jugadores. También hemos apostado mucho por el mundo abierto y veréis la misma clase de mecánicas de juego en caminos que no están trillados.

En cuanto al mundo abierto, el mayor cambio es la escala. Esta hacía que resultara inviable pedirles a los diseñadores que crearan a mano cada enemigo con el que os pudierais encontrar. Además, ese tipo de planteamiento podría resultar muy repetitivo, ya que es estático y en los mundos abiertos hay zonas que se recorren varias veces. No resulta interesante ver al mismo vampiro siempre en el mismo sitio o a los mismos sectarios patrullando por la misma esquina. Queríamos que el mundo pareciera vivo y que las cosas ocurrieran más allá de la participación del jugador. Así que desarrollamos sistemas que nos permitieran aplicar ese toque de diseño a escala. Los enemigos no aparecen aleatoriamente, sino que son encuentros que se han diseñado y a los que se les ha inyectado flexibilidad para que no pierdan su frescura. En el mundo abierto también os encontraréis con esos escenarios creados a mano, solo que no están necesariamente ligados a aparecer en un lugar concreto.

Si os adentráis en Redfall y lo abordáis como un simulador envolvente, veréis muchas cosas que os resultarán familiares. Habrá mucho contenido que podréis disfrutar.


¡Esperamos que hayáis descubierto cosas nuevas y emocionantes! Si queréis estar al tanto de todas las noticias sobre Redfall, ¡seguidnos en Twitter, Facebook e Instagram, y uníos al servidor de Discord o al Subreddit.

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Richard Stanford

Community Manager