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13 de agosto de 2020

Los favoritos de Arkane: armas y habilidades

La última vez pedimos a Arkane que escogiese sus personajes favoritos, y mucha gente dio su opinión. Ahora vamos a centrarnos en las armas y habilidades, las herramientas que usamos para abrirnos paso en los fantásticos mundos de Arkane. Las opciones son innumerables, así que ¿qué será lo que escojan?

Wendy White, ingeniera de mecánicas de juego principal | Arkane Austin

Me encanta el cañón GLOO. Es un arma muy particular con la que fue muy difícil que todo funcionara como debía. No obstante, para el jugador se trataba de un arma bastante fácil de usar y extremadamente versátil. Esto es algo que le da mucha personalidad. Se trata del elemento más problemático y difícil de arreglar al que me he enfrentado, y se llevó por delante gran parte de la planificación, pero me lo pasé en grande.

Ali Amezziane, miembro del equipo de pruebas de desarrollo | Arkane Lyon

¡El cañón GLOO de Prey es una pasada! Siempre me han llamado la atención armas como la pistola de gravedad de Half-Life, que además de matar, son útiles fuera del combate. Armas que fomentan la creatividad. Da gusto llegar a un sitio creando tus propias escaleras o plataformas gracias al cañón GLOO.

Sébastien Mitton, director artístico | Arkane Lyon

Las espadas de la Jauría son un homenaje a mis mayores, el ruido de los tijeretazos fue la banda sonora de mi juventud. Nos encanta coger objetos cotidianos y transformarlos en algo nuevo, dándoles una nueva finalidad.

La Jauría es una banda que habita sobre todo en la Tolvanera, en Dishonored 2. Están inspirados en la obra del fotógrafo mexicano Agustín Víctor Casasola. Les gusta la moda, así que las espadas con forma de tijera les iban como un guante.

Pawel Kroenke, diseñador jefe de narrativa | Arkane Lyon

La carga recicladora es mi arma preferida. Resulta muy satisfactorio ver cómo tus enemigos se transforman en cubos de material que puedes usar para crear más cargas recicladoras. Y, si alguna vez te entran remordimientos, siempre puedes reciclarte a ti mismo.

Stevan Hird, director de tecnología | Arkane Austin

Pues es difícil decidirse. Estoy dividido entre las habilidades de Ralentí y Guiño. Seguramente me quede con Guiño, porque influyó en juegos que salieron después e hizo que la opción de sigilo rápido fuera divertida. Pasó por multitud de variaciones, como la búsqueda de rutas, teletransporte en pasos repentinos, ajustes de encaramiento... Llevó mucho trabajo conseguir que resultara tan sencilla como fuera posible para el jugador.

Rosa Dachtler, diseñadora de narrativa | Arkane Lyon

Se trata más bien de un artilugio, pero el Corazón es mi objeto favorito de todos los juegos de Arkane. Cambió la forma en la que pensaba en los entornos y la gente que me rodeaba. Aportaba humanidad real a personajes que, de otro modo, habrían parecido secundarios y desechables.

Thomas Mitton, diseñador sénior de sonido | Arkane Lyon

Qué pregunta más difícil... La habilidad Posesión es una de mis preferidas. En su momento, fue muy divertida de diseñar, mezclando zumbidos y sonidos de fluidos para que se oyese el interior del cuerpo que posees, a la vez que se atenúa el ruido a tu alrededor. Hay también un crescendo hacia el final, para advertir al jugador de que está a punto de ser expulsado del cuerpo. Mola mucho.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead