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28 de marzo de 2025

Empleado destacado de Arkane Studios: Fabien Goury

Este mes, tenemos la suerte de contar con Fabien Goury, Senior Technical Sound Designer, para una charla sobre su trabajo con los equipos de sonido e ingeniería a fin de crear la experiencia auditiva para los juegos del estudio.


¿Cuál es tu función en Arkane Lyon?

Soy Senior Technical Sound Designer, lo que significa que ayudo a los equipos de sonido e ingeniería a crear y mantener las herramientas y sistemas que dan forma a la experiencia sonora de nuestros juegos. También trabajo directamente en el diseño de sonido para crear e integrar elementos de audio, lo que me permite poner en práctica mis capacidades creativas y no perder el contacto con la dirección general de nuestros proyectos.

Además, desempeño funciones como representante de personal en el comité de empresa de Arkane y como delegado sindical de Printemps écologique. En estos puestos, me dedico a fomentar la colaboración y la mejora continua de las condiciones laborales, y a contribuir a la creación de un entorno de trabajo más sostenible e inclusivo.

¿Cuándo te incorporaste al estudio?

Me uní a Arkane Lyon en 2018 como Junior Sound Designer para Wolfenstein Cyberpilot, un proyecto de RV en colaboración con el excelente equipo de MachineGames. Con el tiempo, me encargué de tareas más técnicas, sobre todo trabajando en “DEATHLOOP”, y me eligieron para mis puestos de representante en 2022.

Antes de unirte a Arkane Lyon, ¿tuviste alguna experiencia que quieras compartir?

He trabajado en diferentes áreas de la industria del audio. Tras obtener mi máster en Física en 2014 en Brest (Francia), comencé a trabajar como editor y mezclador de sonido para películas, televisión y series. También trabajé como ingeniero de sonido en directo para conciertos, y estuve de gira con bandas como Naheulband y Magoyond.

Posteriormente, me pasé al audio para videojuegos como diseñador de voces en Quantic Dream, donde descubrí la naturaleza única e interactiva del sonido en los juegos. Estas experiencias me brindaron una comprensión profunda del modo en que el audio puede afectar tanto a la emoción como a la inmersión, ya sea en películas o videojuegos.

¿Cómo suele ser el día a día en tu puesto?

Como especialista en audio, mi día va desde diseñar sonidos inmersivos para el mundo del videojuego a trabajar en sistemas de audio técnicos para que nuestras herramientas sean más eficientes. Además, represento a mis compañeros en consultas y negociaciones, organizo actividades, me mantengo al día sobre las leyes laborales y las tendencias de la industria, y me encargo de otras tareas.

Con el fin de gestionar estas tareas de forma eficaz, procuro planificar mi jornada cada mañana y dedicar tiempo al trabajo en profundidad sin interrupciones. Es fundamental tener un flujo de trabajo sostenible, dado que el ritmo del desarrollo de videojuegos puede ser exigente. ¡Es esencial dar prioridad al cuidado de la salud mental y optimizar tus tareas de manera continua!

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

Me encanta tener la oportunidad de aprender y crecer todo el tiempo. Ya sea experimentando con nuevas tecnologías de audio o asumiendo diferentes desafíos en mis puestos de representante, siempre hay algo nuevo que explorar. Eso sí, la parte más gratificante es saber que puedo ayudar a mejorar las vidas de mis compañeros promoviendo un lugar de trabajo más inclusivo y responsable.

¿Qué te inspira en tu trabajo?

Me inspira la colaboración tanto en mis puestos técnicos como de representante. Ver cómo la cooperación mejora la creatividad y la resolución de problemas es algo que me motiva. Mi trabajo como representante y delegado sindical también me anima a seguir adelante, ya que me da la oportunidad de fomentar cambios significativos que concuerdan con mis valores, como la equidad, la sostenibilidad y la cooperación.

¿De qué otros juegos y estudios sacas inspiración?

Aún me inspira mi época en Quantic Dream, donde trabajé al principio en el diseño de voces. A día de hoy, sigue influenciándome su forma de combinar una narrativa emocional con tecnología avanzada.

También saco inspiración del trabajo de audio e ingeniería de los profesionales de Xbox Game Studios. Tenemos una comunidad fantástica en la que intercambiar ideas, estar al día de los nuevos desarrollos y forzar los límites de lo que es posible en el audio para videojuegos.

¿Unas palabras de inspiración para desarrolladores de videojuegos en ciernes?

Cultivad la curiosidad y nunca dejéis de aprender. La industria evoluciona constantemente, por lo que la adaptabilidad es fundamental. Concentraos en aquello que verdaderamente importa en vuestro proyecto, el equipo y los jugadores, y actuad con determinación en todo lo que hagáis. Es crucial comprender no solo el funcionamiento de un sistema, sino también por qué es necesario y si se ajusta a vuestras metas.

Recordad también que los juegos son el fruto del trabajo en equipo. Desarrollad vuestras habilidades de colaboración en igual medida que las demás técnicas. Ser amables, de mente abierta y compasivos os ayudará a tener éxito y a contribuir a un futuro mejor para vosotros y para todos.

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Arkane Studios