
25.º aniversario de Arkane Studios
Queridos arkanitas, jugadores y aficionados:
s, quiero transmitiros una reflexión sobre los increíbles momentos que hemos vivido. Cada paso que hemos dado durante este cuarto de siglo (¡madre mía!) ha contribuido a dar forma a lo que somos hoy y sigue inspirando nuestro trabajo en el proyecto en el que estamos trabajando en este momento, Marvel's Blade.
Como ya sabéis, todo empezó con Arx Fatalis, un audaz proyecto de Raphaël Colantonio y un pequeño equipo que inflamó nuestra pasión por crear mundos envolventes en los que pudieran sumergirse los jugadores para buscar formas increíbles (¡y a veces sorprendentes!) de superar los desafíos y contar su propia historia.
En los años siguientes, colaboramos en una serie de proyectos ambiciosos con otros estudios, algunos de los cuales nunca llegaron a publicarse. Estas experiencias moldearon nuestra visión y nuestro enfoque para el diseño de juegos innovadores. Combinamos la magia y la acción de una forma física y visceral. Unimos suspense con rompecabezas creativos. Experimentamos con audaces dinámicas multijugador. Y exploramos una profundidad narrativa provocadora y de gran profundidad emocional. Todos estos proyectos, en conjunto, demostraron que se pueden combinar la narrativa, las mecánicas de juego y el arte para crear verdadera magia y eso se convirtió en la base del ADN de nuestro estudio.
Durante este periodo de experimentación y crecimiento, nacieron Dishonored y sus secuelas, un mundo de héroes y decisiones donde cada acción tenía consecuencias. En Prey, desafiamos la percepción de la realidad en un rompedor thriller de ciencia ficción, mientras que en Redfall llevamos nuestra narrativa al mundo moderno con vampiros de origen científico y una experiencia creada en torno a la camaradería.
Por último, “DEATHLOOP” nos permitió explorar el tiempo de un modo fascinante, con una estética, una música y unas mecánicas de juego que cautivaron a los jugadores de todo el mundo: gracias por explicarme unas cien veces cómo funcionan los bucles, Dinga. ¿Qué te parece si lo haces de nuevo?
“¡Gracias a ti por preguntármelo! A falta de pizarra, aquí tienes un bucle que estamos decididos a proteger durante años: (B) Un amor que genera una pasión que genera una ambición que requiere un trabajo duro que requiere una colaboración fluida que requiere un entorno inclusivo de trabajo que fomenta una creatividad que atrae a gente increíble que crea juegos increíbles que generan (A). Al llegar a A continuar hasta B. Y no olvides que a veces los bucles se bifurcan. Por ejemplo, la parte de la ambición tiene su propia (B): un legado que genera valores que convergen en un estilo reconocible que crea confianza para desafiar las preconcepciones lo que produce una innovación de la que salen juegos memorables y originales que producen alegría y recuerdos que se convierten en parte de (A). Y luego está el hecho de que el amor también tiene su propio bucle en el cual...”.
¡Gracias, Dinga, creo que lo hemos entendido!
Ahora, mientras nos adentramos en el futuro con Marvel's Blade, estoy tan orgulloso como deseoso de explorar nuevas dimensiones para nuestro arte.
Hoy no solo celebramos nuestra fantástica historia, sino que también queremos prometer a los jugadores que seguiremos poniendo a prueba los límites de la innovación y la creatividad. Quiero dar las gracias a los arkanitas de todo el mundo, pasados y presentes, por su pasión, dedicación y talento. Gracias a los jugadores por disfrutar de nuestros títulos y por ayudarnos a llegar cada vez más lejos. Juntos, con una confianza mutua en el seno del estudio y en nuestros jugadores y seguidores, hemos construido algo realmente alucinante. Y estoy convencido de que lo mejor está por llegar porque vamos a seguir explorando, creando y generando inspiración.
Sébastien Mitton
Art/Co-creative Director