
DOOM® Eternal
Actualización del 9 de abril para BATTLEMODE en consolas
DOOM® Eternal
Esta actualización de DOOM Eternal incluye ajustes de equilibrio de BATTLEMODE solo para consola y no requiere ninguna descarga.
Nota de los desarrolladores:
De momento, la versión en PC del juego tiene un equilibrio perfecto y está dando unos resultados fabulosos online. Para los demonios, solo el trabajo en equipo y el sentido estratégico permiten hacer frente a la potencia ofensiva que el teclado y el ratón ponen en manos de un Slayer habilidoso. Esta dinámica entre ambos bandos es precisamente lo que pretendíamos conseguir para todas las plataformas durante el desarrollo.
Sin embargo, después de recibir los atinados comentarios de la comunidad durante semanas, coincidimos en que, en el caso de las consolas, los Slayers están ligeramente en desventaja debido a la menor cantidad de daño que se puede generar con un mando. Contra los mejores equipos, los Slayers estaban teniendo dificultades para aprovechar los pequeños márgenes de respiro que les daban los demonios y sus habilidades en el estado actual del juego.
Esperamos que, con este parche, las fuerzas se equilibren mejor en consolas y el juego ofrezca unas sensaciones similares en todas las plataformas.
*Gracias a todos por vuestro apoyo. Nuestra meta con BATTLEMODE era ofrecer un diseño novedoso para que pudierais disfrutar del combate de la campaña con vuestros amigos en un entorno competitivo. O, dicho de otro modo, un multijugador para los fans de DOOM Eternal. *
Tenemos muchas más actualizaciones en la recámara, así que no os vayáis muy lejos...
-Hugo Martin | Director del juego
Ajustes de equilibrio solo en consola
TODOS LOS DEMONIOS
TIEMPO DE REAPARICIÓN DE LOS DEMONIOS
- Se ha incrementado el tiempo de reaparición de los demonios de 20 a 22 segundos.

CURACIÓN EN EQUIPO
Ahora, quien use la curación en equipo recupera un 25 % de su salud en total, en lugar de un 50 %.
Su compañero sigue recuperando un 25 % de la salud en total.

ZONA DE CURACIÓN
Se ha reducido la potencia de las zonas de curación:
La de nivel 1 cura ahora 600 PS a lo largo de 8 segundos (es decir, 75 PS por segundo), y está disponible cada 60 segundos.
Antes curaba 800 PS a lo largo de 8 segundos (es decir, 100 PS por segundo), y se podía usar cada 60 segundos.
La de nivel 2 cura ahora 800 PS a lo largo de 10 segundos (es decir, 80 PS por segundo), y está disponible cada 50 segundos.
Antes curaba 1200 PS a lo largo de 12 segundos (es decir, 100 PS por segundo), y se podía usar cada 45 segundos.

TRAMPA NOCIVA
- Se ha reducido de 15 a 12 el daño que recibe el Slayer por cada unidad de tiempo que pasa en la trampa.

MANCUBUS
- Se ha reducido el daño del lanzallamas de 4 a 3 por impacto.

ELEMENTAL DEL DOLOR
- El tiempo de recuperación del escudo ha aumentado de 4 a 5 segundos.

ARCH-VILE
- El tiempo de recuperación del muro de llamas ha aumentado de 6 a 7 segundos.
Problema conocido en consolas
- La descripción de la habilidad de curación en equipo no se corresponde con la cantidad que cura en realidad. La habilidad cura un 25 % de la salud total a ambos demonios, pero en la descripción dice que el que la usa recupera un 50 %.