
DOOM® Eternal
5 cosas que necesita todo creador de mods de DOOM – 2: un cargador WAD
DOOM® Eternal
*Una de las cosas más revolucionarias que tenía el DOOM original era la facilidad con la que se podía personalizar.
DOOM (1993) y DOOM II se construyeron desde cero con esta filosofía y, aunque puede que no crearan el mundillo del desarrollo de mods para PC, como mínimo ayudaron a que cogiera velocidad de crucero. A día de hoy, DOOM sigue siendo uno de los juegos en los que más y con más pasión se centra la comunidad de mods. ¿Os apetece hacer vuestro pinitos en este tema? Pues aquí tenéis algunas herramientas que os ayudarán a hacerlo.*
2: un cargador WAD
Vale, ya tenéis un motor capaz de ejecutar DOOM (1993) en vuestro sofisticado y modernísimo equipo. Solo hay que encenderlo y ponerse a jugar, ¿verdad? Pues... no exactamente. Veréis, los ports de motores como ZDoom se centran sobre todo en que se pueda jugar a un juego en un equipo moderno. Así que, aunque podéis cargarlo a través del archivo ejecutable del motor, no es el mejor modo de hacerlo, sobre todo si queréis probar distintos mods.
Para eso os interesa un cargador independiente, o de frontend. Son programas que, además de permitiros ejecutar distintos mods (o WAD, en jerga de DOOM, término que refleja las siglas en inglés de “¿dónde están todos los datos?”), los organiza y supervisa el estado de los diferentes mods que habéis descargado e instalado. Os recomendamos ZDL, uno de los más sólidos y usados que existen, que os permitirá no solo saber qué mods tenéis, sino también elegir los que queréis cargar en un momento dado. Pero al margen del que elijáis, una buena organización es una pieza clave en vuestro arsenal de creación de mods.