
Fallout 4
Buy GameEntrevistas "Mi creación": mod Campsite para Fallout 4
Fallout 4
Buy GameCon el reciente lanzamiento del Creation Kit de Fallout 4 y la posibilidad de disfrutar de mods en todas las plataformas, hemos decidido recuperar una de las secciones favoritas de la comunidad de Bethesda: las entrevistas con creadores de mods.
Para poner las cosas en marcha, vamos a destacar el trabajo de fadingsignal (nombre real: Rob Vogel). Se trata de un residente de Los Ángeles que trabaja en la gestión de proyectos en el área de Internet y software, y que, en su tiempo libre, también disfruta con la fotografía y componiendo música. En la actualidad, el mod de Rob para Fallout 4, Campsite (Campamento), se encuentra entre los más populares de Bethesda.net y en el nuevo menú Mods en el juego.
¿Qué te ha llevado a crear el mod Campsite?
Existen muchos mods geniales para Skyrim para crear campamentos, que me encanta utilizar y que se han convertido en un clásico en mis sesiones de juego (el último y más grande de todos es Campfire, de Chesko). El diseño de Fallout 4, con su mezcla de ambientes urbanos y rurales, parecía el escenario perfecto para una acampada. Comencé Campsite antes de que anunciaran el nuevo modo Supervivencia, ¡y estoy encantado de que funcionen tan bien juntos!
¿Cuánto tiempo transcurrió desde que empezaras a jugar a Fallout 4 hasta que se te ocurrió la idea?
¡Fue de inmediato! En cuanto vi a un colono en campo abierto, cocinando en una hoguera improvisada junto a un colchón, sabía que quería tener la posibilidad de hacer lo mismo siempre que quisiera, y empecé a anotar ideas.
¿Vas de acampada en la vida real? ¿Fue ese uno de los factores que influyeron?
A veces lo hago, sí, pero ha pasado demasiado tiempo desde la última vez. ¡Quizás esa sea la razón por la que me gusta tanto acampar en el juego! Me encanta todo componente de un juego que detenga la acción y te haga sentir como si realmente pudieras "vivir" allí. Mecánicas como la acampada consiguen ese efecto.
¿Estás trabajando en actualizaciones para el mod?
Sí. Voy a mejorar unas cosas y a añadir otras, incluidos más colores y una bolsa de lona que puedes dejar en el suelo y usar de forma temporal para guardar cosas en tu campamento, entre otras mejoras. El objetivo del mod es que siga siendo muy sencillo y ligero, así que ahora mismo no tengo planeadas actualizaciones importantes de la mecánica.

¿Y tienes algún proyecto nuevo para Fallout 4?
Todo el rato se me están ocurriendo ideas para proyectos nuevos, ¡así que tengo que llevar un diario! Ahora mismo estoy trabajando en unas cuantas cosas nuevas.
También he estado mejorando mis conocimientos de modelado en 3D, así que tengo en marcha más atuendos y armaduras, además de algunos mods para dar un poco de vidilla al mundo del juego una vez el jugador alcanza un nivel alto y ha matado a casi todo lo que se menea en la Commonwealth. Todos mis mods de Nexus llegarán pronto a Bethesda.net y se refinarán para poder usarlos en consolas.
¿Hay algo que destaque y de lo que hayas disfrutado en el nuevo Creation Kit?
Hay muchos elementos en la actualización del motor para Fallout 4 que me encantan, lo que se traduce en nueva funcionalidad en el Creation Kit. En mi opinión, la iluminación es uno de los más importantes. Es increíble poder crear iluminaciones tan detalladas con muchas sombras. También me gustan los espacios de nombres para los scripts, lo que ayuda muchísimo con la organización. Las plantillas para objetos también son muy potentes, y no solo para las armas.

¿Has experimentado con mods de otros usuarios?
¡Con montones de ellos! Elianora es la reina de los mods de casas y ya ha creado muchas cosas estupendas. El parche no oficial para Fallout 4 de Arthmoor es imprescindible; Atomic Radio, de Kris Takahashi, es genial (permaneced muy atentos a su próximo mod, Interesting NPCs). Conquest, de Chesko, es asombroso, claro está. Realistic Ragdoll Force y Enhanced Blood Textures también son imprescindibles, en mi opinión, como lo es Darker Nights, de unforbidable. Y todos los mods de armas creados por Doombased. ¡Podría seguir y seguir! También hay otros autores que están preparando muchas cosas muy buenas y que pronto llegarán a Bethesda.net.
¿Qué piensas ante la perspectiva de la llegada de tu mod a las consolas?
Por decirlo de una forma sencilla, creo que es estupendo. La creación de mods siempre ha supuesto una gran separación entre los jugadores de PC y de consolas, en lo concerniente a los juegos de Bethesda, y está muy bien ver que esa brecha se cierra y que muchas de las cosas increíbles que se pueden hacer con los mods estarán disponibles para los jugadores de consola. Por supuesto, también me encanta poder llegar a una audiencia mayor con mis mods, pero lo que más me interesa es el impacto que tendrá esto y la longevidad que podría añadir al juego de consola y que ha sido tan esencial en PC. Todos esos jugadores podrán ver por fin en qué consiste la creación de mods. Creo que las personas que no los conocen podrían tener algunas ideas erróneas sobre ellos y pensar que son tonterías, así que me emociona la posibilidad de que la gente vea las mecánicas de juego, los objetos, la personalización e incluso los giros completos asombrosos que se encuentran disponibles.

¿Hay algo más que quieras compartir?
Para empezar, quiero dar las gracias a toda la gente de Bethesda por seguir manteniendo los mods como un elemento importante en sus juegos. Llegado a este punto, me he vuelto un malcriado y no puedo jugar demasiado tiempo a otros títulos que no sean de Bethesda, porque siempre quiero cambiar o añadir cosas. Además, un comentario para aquellos que quieran iniciarse en la creación de mods: la paciencia es un elemento clave. Ninguno de nosotros hemos aprendido todo lo que sabemos de la noche a la mañana. Lo mejor es empezar con algo sencillo, como editar las texturas o cambiar los valores de daño para las armas, para tener una idea de cómo funciona todo en conjunto, antes de lanzaros a crear el mod gigante de vuestros sueños, que daría para un contenido descargable.
También ayuda saber lo que uno quiere antes de empezar. Todos mis mods comienzan con el deseo de que haya algo concreto en mi propia partida, y desde ahí, la idea va creciendo.
Por último, ¡quiero daros las gracias por la oportunidad de hablar aquí de lo que me interesa!
Permaneced atentos a Bethesda.net para más mods de fadingsignal y nuevas entrevistas sobre mods. Si ya estáis subiendo mods, no os olvidéis de participar en el Concurso de mods de Fallout 4 de NVIDIA. Los creadores ganadores tendrán la oportunidad de llevarse más de 40 000 dólares en premios y asistencia técnica de NVIDIA.