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08 de julio de 2016

Entrevistas "Mi creación": mod Atomic Radio para Fallout 4

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Una vez más, volvemos a presentaros a algunos de los increíbles creadores de mods de la comunidad de Bethesda Game Studios.

En esta ocasión, hablamos con Kris Takahashi, de California. Kris trabaja como redactor de textos publicitarios autónomo ("lo que hacen en Mad Men, pero fumando menos"), y es un fanático de los deportes. Hace mucho que dejó atrás su sueño de convertirse en atleta profesional, pero se ha ganado una legión de seguidores gracias a su mod "interesting" para Skyrim, y también ha creado proyectos para Fallout: New Vegas y Fallout 3.

Desde la publicación del Creation Kit de Fallout 4, Kris ha estado ocupado con dos proyectos: Atomic Radio y Tales from the Commonwealth.

¿Qué te ha llevado a crear el mod Atomic Radio?

A la hora de crear un mod, siempre buscas algo que se complemente bien con el juego principal, y la radio me pareció algo que no se había explotado en exceso. Había visto mods que eran simples descargas de los años 50 y 60, pero ninguno pensado y creado específicamente para el universo Fallout.

¿Cuánto tiempo transcurrió desde que empezaste a jugar a Fallout 4 hasta que se te ocurrió la idea?

Tuve la idea antes de empezar a jugar a Fallout 4. Lo cierto es que creé este mod, a escala mucho más pequeña, para Fallout 3. La verdad es que me preocupé al descubrir que el juego ya incluía una emisora de radio, WRVR, porque entonces Atomic Radio no tendría sentido. Por suerte, aquella emisora solo se usaba en una misión.

¿Te gustaría ser locutor de radio?

¡Se nota que nunca me has oído hablar! Tengo una voz de rata de doce años con faringitis. Odio mi voz. Atomic Radio no tiene locutor, porque choca con el concepto del mod. Un locutor no tendría motivo alguno para poner anuncios del viejo mundo. No, es una especie de transmisión misteriosa e interminable, como los discos de la Voyager que enviamos a los alienígenas.

¿Estás trabajando en actualizaciones para el mod?

Añadiré más contenidos en cuanto termine con otro proyecto, y primero tengo que tener al menos una hora de material. Creo que voy a seguir añadiendo cosas continuamente. Ya descansaré cuando esté muerto.

¿Y tienes algún proyecto nuevo para Fallout 4?

El 28 de junio publiqué un nuevo mod: "Tales from the Commonwealth", que incluye tres compañeros nuevos y unas 15 misiones. Contiene unas 7 000 líneas y su tamaño es de 300 megabytes. Sigue la misma tónica que el paquete para Fallout 3, retomando a algunos de los personajes.

¿Has probado mods creados por otros usuarios?

Me gustan mucho los mods de ropa. En el fondo, soy un hombre adulto que juega con muñecas, y visto a mis colonos como otros visten a sus Kens y Barbies. Choca bastante con la realidad, porque no me he comprado nada de ropa desde abril de 2009, y aquella última vez solo lo hice porque un desconocido decidió compartir su almuerzo con mi zapato.

Así que me hago todo con Apocalypse Accessories, de Elianora; Shirts, de Jordan1q2; Agent Outfits, de Elise, y Armorsmith Extended, de Gambit77. Insisto en que es algo raro porque en la vida real llevo camisetas de lo más normales. Y nunca llevo pantalones.

Hay muchos más, pero tardaría un montón en nombrarlos todos. Tengo que mencionar Conquest, de Chesko, un colega de Twitter, y True Storms y Campfire, de FadingSignal, que habló de mí en la última entrevista. Nunca hay que olvidar a los amigos. Y además son dos mods geniales.

¿Quieres saludar a algún modder que te haya ayudado en alguna ocasión?

Sería una lista demasiado larga. No tienen por qué ser modders necesariamente, pero sí que quiero dar las gracias a todos los que me han ayudado, ya sea gestionando las páginas de los mods, contribuyendo en la wiki o respondiendo informes de errores. Una cosa que nadie te cuenta es que, si tu mod tiene éxito, te pasarás el resto de tu vida respondiendo a preguntas relacionadas con el servicio técnico. Si tienes a alguien que te ayude con eso, se convierte más en un proyecto de la comunidad que en un deber. Así que un millón de gracias a todos los que me habéis ayudado con estas cosas. Os daría una medalla a cada uno, pero el comité olímpico todavía no ha declarado el modding como deporte oficial.

También es importante mencionar a los actores de doblaje que han invertido mucho tiempo y esfuerzo a cambio de, como mucho, mi gratitud. Sus voces son las que aportan vida y color a las historias que se cuentan. No se les suele valorar mucho, ni siquiera yo, y ojalá no fuese así. Así que muchas gracias, de verdad.

¿Hay algo más que quieras compartir?

Si me dejas seguir soltando el rollo un poco más, quiero recordar a la gente que crear mods para juegos no es un derecho, sino un privilegio increíble. Lo que Bethesda ha hecho en las dos últimas décadas es un regalo impresionante. Ningún otro desarrollador se esfuerza tanto en ofrecer herramientas y permisos a los usuarios para modificar sus creaciones, ni tendría por qué hacerlo. Muchos artistas (y, sin duda, los creadores de videojuegos lo son) son muy celosos de su trabajo. Pero esta compañía no solo nos deja modificar sus obras, sino que nos anima a hacerlo.

Imagínate si HBO permitiese a cualquiera entrar en el rodaje de Juego de tronos a cortarle el pelo a Jon Nieve, o a cambiar a Rickon por un repollo. Es algo impensable. Pero eso es lo que Bethesda nos deja hacer, y no deberíamos pasar un solo día sin darles las gracias por ello.

Leed nuestra entrevista a otro modder y permaneced atentos a Bethesda.net para leer más entrevistas sobre mods.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community