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26. August 2021

Modder des Monats: CrayonKit

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Und wieder mal braucht eine Siedlung in Fallout 4 eure Hilfe – um fantastisch auszusehen!

Zum Glück haben CrayonKit und das Modding-Team CREAtive Clutter die neuen Werkstattgegenstände, die ihr dafür braucht.

Diesen Monat unterhalten wir uns mit CrayonKit über seine Werkstatt-Mods und einige der Gruppenprojekte, an denen er mitwirkt. Zu diesen gehören das ursprünglich von Dinozaurz erstellte Do It Yourshelf mit einem grandiosen modularen Dekorationssystem und die gigantische CREAtive-Clutter-Mod – um nur einige wenige zu nennen! Mehr darüber erfahrt ihr auf der Webseite des Teams. Hier, ich markiere es euch auf eurer Karte.

Viele der Mods, an denen du gearbeitet hast, erweitern die Werkstatt in Fallout 4. Wie gehst du das Design dieser unglaublich vielen Variationen an?

CREAtive Clutter ist in der Hinsicht einzigartig, dass es sich um eine von einem ganzen Team erstellte Mod handelt, daher stammen die Variationen von den verschiedenen Mitgliedern. Wir machen einfach alle das, was wir gut finden, und fügen es ohne irgendwelche Themen hinzu. Für alle anderen Werkstatt-Mods, an denen ich gearbeitet habe, galt von Anfang an ein bestimmtes Thema und eine bestimmte Absicht, sei es die Erweiterung eines Creation-Club-Pakets oder irgendwas anderes, das ich selbst wollte. Die ganz simple Antwort lautet: Wenn mir eine Idee kommt und ich sie unbedingt umsetzen möchte, geschieht das schließlich auch.

Welche Art von Zielen hast du beim Designen dieser Mods im Hinterkopf, besonders um die größeren Pakete in Grenzen zu halten?

Als ich mit Fallout 4 anfing, hatte ich die letzte Möhre von Computer, auf dem das Spiel gerade eben noch auf den niedrigsten Einstellungen lief, daher denke ich immer auch an Benutzer, die schlechtere Hardware oder Konsolen verwenden. Dinge wie Polygonanzahl, Texturmengen und -größen, Beibehalten von Precombines, Menüstruktur und andere Optimierungsansätze stehen beim Design stets im Vordergrund. MsRae als unsere Expertin für 3D-Modellierung konzentriert sich besonders auf niedrigere Polygonmengen und falls möglich das Verwenden vorhandener Spieltexturen, um die Menge zu verringern.

Ein spezielles Thema für eine Mod führt auch eher dazu, dass sie nicht allzu groß wird. Über die Jahre mussten wir CREAtive Clutter einige Male anpassen, um konsolenfreundlich zu bleiben. Wir haben alle Texturen konvertiert und hinsichtlich der Größe auf das Format angepasst, das auf der Xbox vollständig komprimiert wird, das Werkstattmenü angepasst, um schnellere Ladezeiten zu erreichen, und auch Inhalte entfernt, die unserer Meinung nach von der Polygonanzahl zu hoch waren.

Du machst bei verschiedenen Gruppenprojekten mit. Hast du irgendwelche Tipps zur Zusammenarbeit?

Gute zwischenmenschliche Fähigkeiten, Konfliktlösungsansätze und vielleicht auch vor allem ein Verständnis davon, wie man Freiwillige motiviert, sind auf jeden Fall entscheidend, um ein Team von Mod-Autoren zu leiten. Wenn Leute nicht bezahlt werden, erfordert das Flexibilität, Organisationstalent, möglichst wenig Drama und eine entspannte Atmosphäre. Man muss die Stärken der Mitglieder herausstellen, ihre Schwächen ausgleichen und in puncto Arbeitsethik mit gutem Beispiel vorangehen.

Der Start eines jeden Gruppenprojekts umfasst die Festlegung einer Roadmap: ein grober Zeitplan, die Dinge, die wir gemeinsam erreichen möchten, und die Zuweisung von Aufgaben an die Person, die am besten dafür geeignet ist. Ich persönlich finde To-do-Listen zum Abhaken ziemlich gut. Wir benutzen dann die nötige Software, um uns zu organisieren, Ressourcen, Tutorials und WIP-Dateien zu teilen sowie ganz einfach auch zu kommunizieren und Spaß zu haben. Mehrere Mitglieder von CREAtive Clutter spielen gemeinsam ESO, um sich zu entspannen.

Gibt es irgendwelche bald erscheinenden Projekte oder Updates?

Eine neue Mod der Burg in Zusammenarbeit mit Robboten (von Snappy HouseKit) und Bionicyardiff (von Raze My Settlement) nähert sich der Fertigstellung. Sie repariert die Mauer der Burg und enthält ein Werkstatt-Strukturkit von Robboten, das mit Snappy HouseKit oder auch allein funktioniert, um Bauten im Architekturstil der Burg zu ermöglichen – ganz zu schweigen von ein paar anderen netten Sachen. Die Hauptmotivation bei diesem Projekt war die im Vergleich zu allen anderen Burg-Reparaturmods entgegengesetzte Herangehensweise. Statt die Mauer der Burg durch ein repariertes Mesh zu ersetzen, überdecken wir sie einfach. Indem wir die Precombines nicht anrühren, müssen wir sie auch nicht neu aufbauen, was zu einer geringeren Größe und verbesserter Kompatibilität mit anderen Mods führt.

Es gibt außerdem einige Updates, die ich in CREAtive integrieren möchte und die eine beachtliche Menge von zusätzlichen Inhalten (auch in Bezug auf die Größe) hinzufügen werden. Daher planen wir, für einige davon eine getrennte Mod zu erstellen. Die Menüstruktur werden wir ebenfalls noch weiter anpassen, um die Ladezeiten zu verringern. MsRae arbeitet ständig an irgendeinem neuen Projekt für CREAtive und mit Animationen hat sie sich auch noch befasst.

Was magst du am Modden am liebsten?

Mit meinem Kopf frustriert auf den Schreibtisch zu knallen. Moment, nein, das ist nur das, was beim Modden am häufigsten passiert. Ich mag es, mit tollen Leuten zu arbeiten, kreativ zu sein und neue Sachen zu lernen. Ich finde es toll zu sehen, wie sich meine Benutzer freuen, wenn sie meine Arbeit einsetzen, und wie ihnen das auf eine kreative Weise gelingt, die ich mir gar nicht vorstellen konnte. Ich gebe mein Wissen gern an neue Mod-Autoren weiter. Manchmal schaue ich mir andere Mods an, die ich problemlos verbessern kann, und überrasche die Autoren dann damit. Ich habe viel Kontakt zu anderen Mod-Autoren und mag es, sie zusammenzubringen, wenn sie von ihrem Wissen gegenseitig profitieren können.

Gibt es Mods oder Autoren, die du empfehlen kannst?

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