
Starfield
Buy Game17. September 2024
Starfield-Update 1.14.70 – 30. September 2024
Starfield
Buy GameDas September-Update für Starfield ist da und bringt die erste Story-Erweiterung des Spiels: Shattered Space! Begebt euch auf eine Reise zur handgemachten Heimatwelt von Haus Va'ruun und spürt den Geheimnissen rund um die Anhänger der Großen Schlange nach.
Dieses Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für Quests, das REV-8, den Schiffsbuilder und mehr. Alles Weitere erfahrt ihr in den vollständigen Patchnotes!
Features
- Creation Kit: Der automatisierte Prozess zum Erstellen detaillierter entfernter Modelle ist jetzt verfügbar.
Allgemein
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Anzahl der geladenen Creations auf 255 begrenzte.
- Im gesamten Spiel wurden Änderungen und Verbesserungen an der Beleuchtung vorgenommen.
- Für Waffenmodelle wurden mehrere grafische Verbesserungen und Fehlerbehebungen durchgeführt.
- Das Headtracking des Spielercharakters beim Beenden eines Dialogs wurde verbessert.
- Die Spielerkamera sollte beim Springen nicht mehr erschüttert werden.
Gameplay
- Der anhaltende Schadenseffekt des Annihilator-Teilchenstrahls hat jetzt keine Wirkung mehr auf Begleiter.
- Roboter und Geschütze können jetzt durch EM-Waffen beschädigt werden.
- Herstellung: Es wurde ein Problem behoben, das beim Rezept für „Boom Pop! Dynamite“ auftreten konnte.
- Elite-Crew: Autumn MacMillan wiederholt sich bei Fragen zu ihrer Schwester nicht mehr.
- Es wurde ein Problem mit dem Verhalten der Menschenmenge in der Nähe des Unterdeck-Aufzugs im Weltraumhafen von New Atlantis behoben. Es konnte beim Beginn eines Kampfes auftreten.
Quests
- Stromausfall: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest nach dem Gespräch mit Joyce Osaka in New Homestead behindern konnte.
- Sofort fällig: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das beim Erscheinen des Raumschiffs „The Delinquent“ auftreten konnte.
- Augenzeuge: Der Spielercharakter kann das zerstörte Schiff auf dem Landeplatz des Weltraumhafens nicht mehr betreten.
- Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem behoben, das die Tür zum Sicherheitsbüro unzugänglich machen konnte, wenn Spieler:innen den Ort bei aktivem Questziel per Schnellreise verließen und mit dem Fortsetzen der Quest einige Zeit warteten.
- In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest während des Gesprächs mit Sarah (Questziel) in der Nähe des Wasserfalls verhindern konnte.
- In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss des Questziels „Begib dich nach Cassiopeia I“ verhindern konnte, wenn der Planet zuvor schon besucht wurde.
- Alphatier: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Ashta-Alpha nicht aggressiv war.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn ihr auf der Seite von SysDef wart.
- Das Ende des Vermächtnisses: Freigelassene Gefangene der Crimson Fleet greifen Ikande jetzt nicht mehr an, nachdem sie Waffen erhalten haben.
- Aktivposten-Management: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das verhindern konnte, dass Tomo in Paradiso erscheint.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das während der Allheit-Szene dazu führen konnte, dass die falsche Musik abgespielt wurde.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Sound-Problem behoben, das beim Abspielen der Credits auftreten konnte.
- Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Kameraproblem behoben, das beim Betreten des ersten Crimson-Fleet-Schiffs im Tutorial auftreten konnte.
- Offenbarung: Es wurde ein Problem mit den Questzielen bei der letzten Begegnung behoben.
- Turm trifft König: Dmitri Moldawski antwortet jetzt wie vorgesehen, wenn Austin Rake bei der Begegnung getötet wird.
- Turm trifft König: Es wurde das Problem behoben, dass ein Mitglied der Ragana-Crew die falschen Waffenanimationen nutzte.
- Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein seltenes Problem mit dem Erscheinen von Milena Axelrods Schiff behoben.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Huan nach dem ersten Treffen nicht auf die Jade Swan geht.
- Besser geht nicht: Die Jade Swan ist jetzt zugänglich, wenn die Quest „Durchsuchung und Beschlagnahmung“ noch aktiv ist.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, durch das die UC Vigilance aufgrund ihrer großen Entfernung nur sehr schwer zu finden war.
- Der Showdown: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Tür zum Treffpunkt der Strikers verschlossen blieb.
Schauplätze
- Akila City: Bestimmte Texturen in den Slums wurden aktualisiert.
- Akila City: Ein Kollisionsproblem, das bei Stockbetten auftreten konnte, wurde behoben.
- Verlassenes Biotiklabor: Das Problem mit den fehlenden Bodenplatten im Außenbereich wurde behoben.
- Versteck der Mantis: Ein kleiner Texturfehler, der bei manchen Platten auftreten konnte, wurde behoben.
- Londinion: Dampftunnel: Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spielercharaktere den bespielbaren Bereich verlassen konnten.
- Maheo I: Eine Lücke auf dem Dach von Sonny Di Falcos Anwesen wurde geschlossen.
- Neon: Nyx' Wohnung: Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das in dem Bereich auftrat.
- Neon: Ein Kollisionsproblem, das bei vergitterten Platten in Ebbside auftreten konnte, wurde behoben.
- New Atlantis: Kleine Bereiche, in denen das Wasser des Sees nördlich von New Atlantis das Gelände zu durchkreuzen schien, wurden korrigiert.
- Stroud-Eklund-Sternenwerft: Ein Kollisionsproblem in einem Bereich der Werft wurde korrigiert.
- Die Klinik: Ein Grafikfehler, der in Dr. Cassidys Büro auftreten konnte, wurde korrigiert.
- Die Red Mile: Ein Kollisionsproblem unter den Plattformen im letzten Bereich wurde behoben.
Schiffe
- Schiffsbuilder: Den Spieleinstellungen wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der das Verhalten von „Alternatives Kippen“ verändert werden kann.
- Schiffsbuilder: Es wurde ein Soundproblem behoben, das beim Löschen eines Wohnmoduls auftreten konnte.
- Schiffsbuilder: Ein Absturzfehler wurde behoben, der beim Bearbeiten eines Schiffs auftreten konnte, das eine scharfe Mine enthält.
- Es wurde ein Problem behoben, das es möglich machte, unverkäufliche Schiffe an Händler zu verkaufen.
Fahrzeug
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Spielen mit Controller bei der Option „Aktives festlegen“ im Fahrzeugmenü auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Position der Rad-VFX behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man beim Einsteigen ins Fahrzeug das Favoriten-Menü öffnete.
- Namensschilder und Gesundheitsbalken werden jetzt konsequent angezeigt, während du dich in einem Fahrzeug befindest.
- Die Einstellungen für die Blick-Empfindlichkeit wirken sich jetzt auch auf die Fahrzeugkamera aus.
- Kaiser und Vasco sitzen jetzt nicht mehr beide im REV-8, wenn sie dem Spielercharakter folgen.
- Das Fahrzeugsymbol wird auf Innenraum-Karten jetzt nicht mehr angezeigt.
- Die Fahrzeuglichter sind nach dem Laden eines Spielstandes jetzt nicht mehr automatisch eingeschaltet.
- Die Schnellreise-Entfernung für das Fahrzeug stimmt jetzt mit der Schnellreise-Entfernung anderer interessanter Ziele und gelandeter Schiffe überein.
UI
- Anzeige-Einstellungen für Xbox: Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Festlegen eines Bildratenziels von 60 die Priorität automatisch auf „Leistung“ zurücksetzt wurde.
- Ein Debug-String wurde entfernt, der in der Xbox-Version beim Hochladen von Spielständen an den Kundenservice angezeigt wurde.
- Das Skillmenü wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das bei bestimmten Sprachen im Modus „Große Schrift“ auftrat.
- Im Modus „Große Schrift“ werden lange Ressourcennamen beim Scannen jetzt gekürzt.
- Es wurde ein Problem behoben, das im Modus „Große Schrift“ auftrat, wenn man im Handel-Menü größere Item-Mengen verkaufte.
- Wenn die Option „Weiter“ im Hauptmenü schnell ausgewählt wird, erscheint jetzt kein Platzhalter-Text mehr.
- Die Kosten zur Schiffsregistrierung werden jetzt sowohl im Händlermenü als auch im Hangarmenü korrekt angezeigt.
- Die Massenanzeige beim Verkauf von Items aus der Fracht des Schiffs wurde korrigiert.
- In Pop-up-Nachrichten zu Skill-Herausforderungen wird der Text jetzt nicht mehr verkleinert, sondern bei Bedarf gekürzt.
- Es wurde ein Problem mit Schwarzen Löchern behoben, die im Missionsmenü auftauchten, wenn man es über die Sternenkarte öffnete.
- Die Namen von Orten und Questzielen werden auf der Planetenkarte jetzt wie vorgesehen gekürzt.
- Die Namen von Creations im Shop werden jetzt in allen Sprachen vollständig angezeigt.
- Beim Versuch, einen Spielstand mit einer Creation zu laden, die für die aktuelle Plattform nicht verfügbar ist, wird jetzt eine Mitteilung angezeigt.
- Waffen werden in Menüs mit ihrem Original-Skin angezeigt, wenn ein Creation-Waffen-Skin deaktiviert ist.
- Es wurde ein Problem behoben, das im Creations-Menü beim Sortieren nach „Beste Ergebnisse“ auftrat.
- Eine Benachrichtigung über nicht ausreichende Credit-Reserven wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn außergewöhnlich hohe Credit-Summen zur Verfügung standen. Dies wurde jetzt korrigiert.
- Die verfügbare Munition sollte jetzt auch bei Werten über 100.000 ordnungsgemäß angezeigt werden.
- Das Schadens-Pop-up kann jetzt auch Werte anzeigen, die mehr als vierstellig sind.
- Es wurde ein Problem behoben, das durch den Versuch eines Taschendiebstahl mit Visierzielen verursacht wurde.
- Das Crewmenü wird jetzt wie vorgesehen angezeigt, wenn jemand der Spielerbehausung zugewiesen wird.
- Die Reparieren-Taste ist im Untersuchen-Menü des Hangars nicht mehr sichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Warten dazu führen konnte, dass kurzzeitig ein nicht vorgesehener Text erscheint.
- Items, die Gesundheit wiederherstellen, zeigen jetzt vorab an, wie viel.
- Das Gewicht von Lagerbehältern wird jetzt aktualisiert, nachdem alle Items aus ihnen entfernt wurden.
- Der Marker des Schiffs wird im Scanner am richtigen Ort angezeigt, wenn das Schiff an eine Raumstation angedockt ist.
- Die Bestätigungsaufforderung für abgeschlossene hergestellte Items wird bei längeren Titeln jetzt korrekt angezeigt.
- Die Namen oder Questziele tunnelgrabender Kreaturen werden nicht mehr angezeigt, während sie graben.
- Scanner-Anomalien können beim Steuern eines Schiffs im Orbit jetzt als Landeziel genutzt werden.
Audio
- Bei Surround-Sound-Systemen wird jetzt verstärkt der mittlere Kanal genutzt.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum wiederholten Abspielen des Energieverteilung-Soundeffekts führen konnte, solange das Antriebssystem beschädigt und eine Energiequelle angeschlossen war.
- Für die Stimmen der Ecliptic-Söldner wird jetzt in allen Sprachen derselbe Filter verwendet.