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DEATHLOOP

DEATHLOOP
15. September 2021

DEATHLOOP – Ein Kennenlernen mit den Visionären

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Jeder Held braucht einen Schurken.

Beziehungsweise – im Falle von DEATHLOOP – acht Schurken, wenngleich diese sich selbst (größtenteils) sicher nicht als niederträchtig wahrnehmen. Sie nennen sich Visionäre, und genau für das halten sie sich auch: brillante Geister, die ihrer Zeit voraus sind. Und das mag sogar der Wirklichkeit entsprechen. Allerdings sind diese brillanten Geister von eigensüchtigen Begehrlichkeiten und extremistischen Philosophien vergiftet. Die acht Visionäre sind verantwortlich für die Erschaffung und Aufrechterhaltung des Timeloops, der Blackreef in einem nie endenden Kreislauf festhält. Und sie tun alles, um Colt davon abzuhalten, ihre ganze harte Arbeit kaputt zu machen.

Das ÄON-Projekt

Die Insel Blackreef ist in einem Timeloop gefangen, aber der ist kein natürliches Phänomen, sondern das Ergebnis einer Reihe von Experimenten. Die Experimente sind Teil des ÄON-Projekts, das von einer Gruppe opportunistischer Twens betrieben wird, die sich Visionäre nennen“, erzählt Narrative Designer Bennett Smith. „Diese Visionäre wollen den Einschränkungen, der Kurzsichtigkeit und der Langeweile ihres Alltags entfliehen. ÄONs Ziel ist ganz einfach das Streben nach dem ewigen Leben, das frei von Konsequenzen und fern der Gesellschaft ist.“

„Nach jahrelangem Rekrutieren junger und leicht zu beeindruckender Eternalisten (die anderen Bewohner der Insel), die beim Aufbau des ÄON-Projekts auf Blackreef helfen sollten, starteten die Visionäre ihr Experiment und isolierten Blackreef vom Rest der Welt“, fährt Smith fort. „Sie machten sich die alten Forschungseinrichtungen der Insel zunutze und fungierten selbst als Anker des Timeloops – solange mindestens ein Visionär am Tagesende am Leben ist, dauert der Timeloop fort. Sie besitzen auch verbesserte Fähigkeiten und sogar Superkräfte, dank der Gerätschaften (Tafeln und Siegel genannt), die von den ÄON-Wissenschaftlern entwickelt wurden.“

Wir stellen vor: die Visionäre

Aleksis „der Wolf“ Dorsey

Bennett Smith, Narrative Designer: Bevor Aleksis Dorsey zum Hauptfinanzier des ÄON-Projekts wurde, leitete er ein profitables Pharmaunternehmen. Er ist von der Symbolik des Wolfs besessen und findet, dass er sich durch seine sozialen und ökonomischen Leistungen den Titel eines „Alphas“ verdient hat. Aleksis will der Mann sein, mit dem jeder seine Zeit verbringen, schlafen und Party machen will.

Egor Serling

Smith: Egor Serling ist der eigentliche Gründer von ÄON, ein selbsternannter Pseudowissenschaftler und jemand, der einfach keinen Respekt bekommt. Egor sehnt sich nach einer widersprüchlichen Form der Legitimierung: Er will von allen in Ruhe gelassen und als überragendes Genie betrachtet werden. Aber er will auch, dass man ihn anhimmelt und zu Partys einlädt. Und wenn nichts davon passiert ... dann wird Egor brutal.

Wenjie Evans

Paweł Kroenke, Lead Narrative Designer: Dr. Wenjie Evans ist die tonangebende Wissenschaftlerin des ÄON-Projekts. Ihre revolutionäre Forschung rund um die Anomalie auf Blackreef erlaubte ihr, Siegel, Tafeln und sogar den Timeloop selbst zu schaffen. Wenjie macht einen distanzierten und abweisenden Eindruck, aber das kommt nur von ihrer Erkenntnis, dass sie die einzige Person ist, mit der es sich zu reden lohnt.

Harriet Morse

Smith: Harriet Morse hat keine Angst vor dem Tod. Sie packt ihn, schwingt ihn wie einen Hammer und zertrümmert einem dann die Zähne damit. Besucht eine ihrer Predigten und findet heraus, was ihr in eurem Leben verpasst habt. Das hier mag nur der erste Tag sein, doch im berechnenden Geist von Harriet ist es der erste Schritt ihres Aufstiegs zu selbstverwirklichender Herrlichkeit.

Fia Zborowska

Kroenke: Fia ist eine Künstlerin, die es sich nicht hat nehmen lassen, Blackreef ihren eigenen Anstrich zu verpassen. Da sie sich vor dem Start des Timeloops einige Psychedelika reingepfiffen hat, ist sie nun ständig und überall high. Oder wie sie es ausdrücken würde: Sie ist hier, da, überall anders, immer und zur gleichen Zeit.

„Plappermaul“ Frank Spicer

Smith: Es gibt Legenden, und es gibt Frank Spicer. Er ist ein komplexer Schnulzensänger voller Superlative: der Beste, der Meiste, der Einzige. Auf dem Festland war seine Karriere ruiniert. Jetzt nutzt er Blackreef und ÄON, um das größte Comeback aller Zeiten zu starten. Er fürchtet jeden, der seinen Weg zurück ins Rampenlicht gefährdet, was sich nicht zuletzt in seinen Sicherheitsvorkehrungen niederschlägt.

Charlie f***ing Montague

Kroenke: Ein weltberühmter Videospielautor, oder wie er sich selbst gern bezeichnet: Interaktivist. Er ist der Kopf hinter den vielen grenzüberschreitenden Spielerfahrungen auf Blackreef und dem Minikom-Nachrichtensystem, und er besitzt eine technische Expertise, die beinahe so groß ist wie sein Ego.

Julianna Blake

Und dann wäre da noch ...sie.

Smith: Im einen Augenblick hält sie zärtlich deine Hand, und im nächsten hackt sie dir eine Machete in den Rücken. Sie hat Stress mit Colt, und der wird sich nicht so einfach lösen lassen. Colt muss ein paar Gänge hochschalten und auf Trab kommen – sie hat das Endgame im Blick und einen gewaltigen Startvorteil.

Lernt Julianna in diesem eingehenden Feature noch besser kennen.

Das Ausschalten der Visionäre

Wie jeder auf Blackreef leiden die Visionäre (außer Julianna) an einer vom Timeloop verursachten Amnesie. Sie sind alle der Meinung, dass sie gerade den ersten Tag ihrer ewigen Freiheitsfete verbringen. Und weil sie nicht realisieren, dass sie im Kreislauf gefangen sind, wiederholen sie jeden Tag dieselben Handlungen. Das macht eure Sache beim Jagen und Manipulieren ein bisschen einfacher.

Auf der ganzen Insel stoßt ihr auf ihre Geheimnisse, lernt ihre Gewohnheiten und Routinen kennen. Alles, was ihr über die Visionäre aufdeckt, wird im Hinweise-Bereich eures Menüs festgehalten und kann über die Timeloops hinweg behalten werden. Diese Hinweise liefern Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie sich die acht Visionäre finden und besiegen lassen.

Durch das Ausschalten der Visionäre kommt ihr nicht nur dem Brechen des Timeloops näher, ihr werdet auch mit ein paar netten Boni belohnt.

Risiko und Belohnung

„Alle unsere Visionäre besitzen eine besondere Waffe oder Tafel“, sagt Game Systems Designer David McClure. „Wenn sie keine einzigartige Waffe haben, dann haben sie eine Waffe mit einem einzigartigen Waffeneffekt. Die einzige Möglichkeit, an diese Gegenstände zu kommen, ist, die jeweiligen Visionäre (oder Julianna) zu besiegen.“

Einen Visionär auszuschalten, verspricht stets eine gewaltige Belohnung, sei es eine neue Fähigkeit oder eine machtvolle Verbesserung für eine bereits vorhandene – es schadet also nicht, eure Ziele mehr als einmal kaltzumachen. Aber seid euch bewusst, dass der Tod eines Visionärs den Timeloop unter Druck setzt. Das führt dazu, dass die Eternalisten gefährlicher werden und euch mit neuem Elan jagen. Allerdings heißt es auch, dass ihr an bessere Ausrüstung kommt. Gegenstände wie Siegel werden ebenfalls mächtiger und tauchen häufiger auf. Der Timeloop-Druck verringert sich ein bisschen, wenn ihr eine Reprise einsetzt, und erheblich, wenn der Tag neu beginnt.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead