
DEATHLOOP
DEATHLOOP – Erstes Gameplay und Next-Gen-Details enthüllt
DEATHLOOP
Willkommen auf der Insel Blackreef, wo der Spaß nie endet und jeder Tag voller Ausschweifungen und Chaos ist ...
Colt steckt in einer Zeitschleife, einem Loop, fest und ist so gezwungen, denselben Tag immer und immer wieder zu erleben. Um den Loop zu brechen und von der Insel zu fliehen, muss sich Colt selbst auf eine kleine Jagd begeben. Sein aktuelles Ziel: Aleksis Dorsey, ein selbsternannter Alpha-Wolf, der eine kleine Abendgesellschaft in seiner pompösen Villa veranstaltet. Partys sprengen ist eigentlich nicht so unsere Art, aber wenn wir jemals den Loop brechen wollen, dann muss Aleksis sterben. Deine Party ist vorbei, Aleksis.
Willkommen zu einer neuen Generation
DEATHLOOP ist eine einzigartige Arkane-Interpretation des Egoshooter-Genres für eine neue Hardware-Generation. Auf Konsole wird DEATHLOOP Ende des Jahres exklusiv für PlayStation 5 erscheinen und vom Start weg mit 4K/60 FPS laufen. Aber keine Sorge! Zur gleichen Zeit veröffentlichen wir DEATHLOOP auch für PC.
Unter vollem Einsatz der herausragenden Power der PS5 sowie von technischen Features wie haptischem Feedback und adaptiven Triggern entführt euch DEATHLOOP in eine wunderschöne und immersive Welt – dafür sind Arkane-Spiele schließlich bekannt und berühmt. Mit umwerfenden und stilvollen Umgebungen, unvergesslichen Kämpfen und der Freiheit, jede Mission auf die ganz eigene Art anzugehen, bekommt ihr hier Arkane-Unterhaltung, wie ihr sie noch nie zuvor gesehen (oder gefühlt) habt – auf einer ganz neuen Stufe dank PlayStation 5.
Rivalen für die Ewigkeit
„Nach Dishonored 2 und Tod des Outsiders wollten wir mit etwas anderem experimentieren“, sagt Game Director Dinga Bakaba. „Ein intimeres Spiel machen, das sich um eine große Idee, einen Ort, eine Herausforderung, einen Moment und eine Beziehung dreht.“
DEATHLOOP erzählt die Geschichte zweier übernatürlicher Assassinen, die in einem ewigen Schlagabtausch gefangen sind. Der mit Scharfsinn und Waffen ausgetragene Kampf bestimmt jeden einzelnen Tag auf der Insel Blackreef, aber Colt hat eine Möglichkeit gefunden, diesen ein für alle Mal zu beenden – er muss nur den Loop brechen. Unglücklicherweise will seine Rivalin Julianna Blake nicht, dass dies passiert, und so tut sie alles in ihrer Macht, um Colt zu stoppen. Dem Protagonisten stellen sich viele Leute in den Weg, aber Julianna ist bei Weitem die größte Bedrohung auf der Insel.
„Ab dem Moment, wenn Colt mit einem üblen Kater am schwarzsandigen Strand von Blackreef aufwacht, ist Julianna da“, sagt Bakaba. „Sie liegt über Funk in seinen Ohren oder auf der Lauer in einer dunklen Gasse, nur darauf wartend, die Machete in seinem Hals zu versenken. Sie genießt ihre Siege zwar ebenso wie ihre Niederlagen, aber es ist ihr todernst damit, Colt davon abzuhalten, den Loop zu brechen. Bis in alle Ewigkeit dieses tödliche Katz-und-schwer-bewaffnete-Maus-Spiel fortzuführen, ist alles, was sie will. Sie ist eine extravagante Person, die sich nicht mit den Konsequenzen ihres Handelns oder einem Gewissen belastet.“
Während also Colt entschlossen ist, dem Wahnsinn ein Ende zu setzen, will Julianna, dass die Party weitergeht.
Schützt den Loop – oder brecht ihn!
Bereit für den Clou? Julianna ist ebenfalls ein spielbarer Charakter. Die Hauptkampagne erlebt ihr zwar in der Rolle von Colt, ihr habt aber auch die Möglichkeit, als Julianna ins Spiel eines anderen einzudringen und ein bisschen auf die Jagd zu gehen. Aber behaltet dabei im Hinterkopf, dass jemand anderes in eurer Kampagne auf eine Chance zum Zuschlagen lauern könnte. Dies ist Arkanes Ansatz einer immersiven Multiplayer-Erfahrung, bei der der Fokus weiterhin auf der Hauptgeschichte liegt, wo hinter jeder Ecke aber die Unvorhersehbarkeit wartet. „Wir fanden, dass diese Art Multiplayer, bei der man den Leuten die Möglichkeit gibt, den zentralen Antagonisten zu spielen, eine wirklich tolle Chance ist, Trickserei, Spannung, Chaos und einfach komplette Unvorhersehbarkeit, wie wir sie in solchen Spielen lieben, auf eine ganz neue Stufe zu bringen“, erläutert Bakaba. „Wir glauben, dass unsere Spielsysteme uns auf einmalige Weise erlauben, die Konfrontation zwischen zwei Spielern nicht nur auf Geschick, sondern auch auf Cleverness und Kreativität basieren zu lassen. Sie werden zu einer offenen Demonstration der eigenen Persönlichkeit.“
Ihr könnt dieses PvP-Element aber auch deaktivieren. Die von der KI gesteuerte Julianna wird dann immer mal wieder eure Wege kreuzen und euch das Leben schwer machen. Die Entwickler von Arkane Lyon entwickelten dieses System mit einem hybriden Ansatz im Hinterkopf. „Der Fokus liegt auf Kampagne und Story“, sagt Bakaba. „Und diese Kampagne kann mit einer Julianna gespielt werden, die komplett von der KI kontrolliert wird. Oder – und das ist unsere Empfehlung – von einem Mix aus KI und zufälligen Spielern, was einen die Bandbreite von Unvorhersehbarkeit und Chaos spüren lässt, zu der Julianna fähig ist.“
Colt und Julianna haben Zugriff auf eine mächtige Palette individualisierbarer Waffen und Fähigkeiten, und ihr könnt sie ganz nach eurem bevorzugten Spielstil ausstatten. Laut Bakaba „teilen sich beide Charaktere ein paar der wichtigen Tools, aber es gibt auch größere Unterschiede zwischen ihren Fähigkeiten. Während Colt Hacking-Gerätschaften verwenden und nach seinem Tod wieder zurückkehren kann, kann Julianna das Erscheinungsbild jedes beliebigen NPCs annehmen – und alle Bewohner der Insel sind auf ihrer Seite. Colt versucht, seine Ziele zu erreichen, egal was es kostet, und Julianna will einfach ihren Spaß haben. Sie will, dass Colt weiter ihr Spiel spielt – ein Spiel mit dem Feuer und mit Fingerspitzengefühl. Und Julianna geht es dabei mehr um den Spaß, als aus jeder Begegnung als Siegerin hervorzugehen.“

Die Party, die niemals endet
Wir haben bereits die Zeitschleife angesprochen, und ihr habt wahrscheinlich schon ein Bild im Kopf. Täglich grüßt das Murmeltier, oder? Klar.
DEATHLOOP ist ein Murmeltiertag, der ständig neu am 2. Februar startet und an dem Phil von jedem einzelnen Verrückten der näheren Umgebung gejagt wird. Aber statt den Loop zu brechen, indem er eine Frau erobert und selbstlos zu leben lernt, könnte er nur entkommen, indem er jede Menge Leute umbringt. Also ja, genauso wie in „Und täglich grüßt das Murmeltier“.

Als Colt habt ihr einen Tag, um acht Ziele zu eliminieren, die für die Aufrechterhaltung des Loops verantwortlich sind. Wenn ihr auch nur einen verpasst, wird der Loop zurückgesetzt. Aber sie sind über die ganze Insel verteilt. Wie sollt ihr sie alle in einem Durchlauf erwischen? Nun, zunächst müsst ihr lernen, wie sich die Welt um euch herum manipulieren lässt. Ihr müsst die täglichen Routinen und Zeitabläufe eurer Ziele aufdecken, während ihr euch zur Lösung des Rätsels der Insel durchkämpft. Das Beste dabei: Ihr könnt euch frei entscheiden, wie ihr an die Sache herangeht. Ihr könnt während des Zusammensetzens der Puzzleteile jede Aufgabe – ob Haupt- oder Nebenmissionen – in eurem eigenen Tempo und in beliebiger Reihenfolge angehen. Jeder Tag ist eine Chance, etwas zu lernen und das Geheimnis Stück für Stück zu lüften. Ihr werdet stärker, ihr probiert neue Sachen, entdeckt neue Wege und schließlich werdet ihr diesen Scheißloop brechen.