
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus – Belagertes Amerika
Wolfenstein II: The New Colossus
Für BJ Blazkowicz ist es diesmal persönlich.
Oder persönlicher. Oder ... noch persönlicher.
Wie auch immer, jedenfalls kämpft BJ mal wieder mit allem, was er aufbringen kann, gegen das Regime – aber in Wolfenstein II: The New Colossus hat sich die Front von Europa in sein Heimatland verschoben. Amerika ist fest in der Hand des Regimes und BJ will sein Land zurück. Sein Ziel: erst den Widerstand organisieren und dann seinem geliebten Land Frieden und Freiheit zurückgeben. Und er kämpft nicht nur für sich selbst – Anya, BJs Geliebte, erwartet Zwillinge von ihm, also steht auch die Zukunft seiner Familie auf dem Spiel. Seht euch unser neuestes Video mit exklusiven Kommentaren des Entwicklerteams von MachineGames an und erhaltet neue Einblicke in BJs Charakter, das amerikanische Setting und den bevorstehenden Konflikt.
"The New Colossus ist ein direkter Nachfolger", so Creative Director Jens Matthies. "Das Spiel setzt genau dort an, wo das letzte aufhört. Wir nehmen die Spieler an die Hand, sodass sie schnell begreifen, worum es geht. Wer den ersten Teil schon gespielt hat, kennt natürlich bereits die bisherige Geschichte und kann gleich in die neue Story eintauchen."
"Wir waren in Europa, haben gesehen, was alles passiert ist, und jetzt geht es nach Amerika", verrät Senior Game Designer Arcade Berg. "Wir zeigen die regimegetreue Version des American Diner. Ob als Entwickler oder Spieler, es macht einfach einen Riesenspaß, im Spiel auf Entdeckungstour zu gehen."
Und BJ? Als wir ihn am Ende von Wolfenstein: The New Order zuletzt sahen, war er nicht gerade in bester Verfassung. Aber glaubt ja nicht, das würde unseren Lieblingsregimejäger von irgendetwas abhalten. "BJ ist zwar schwer verwundet und körperlich arg mitgenommen, aber sein Geist bleibt ungebrochen", weiß Executive Producer Jerk Gustafsson. "Für mich ist BJ dieser starke Typ ohne viele Worte. Ein Macher, der die Sachen anpackt."
"Was ich an der Arbeit an Wolfenstein-Spielen so mag, ist die absolute Freiheit, die wir bei der Entwicklung der Story hatten, und die uns ermöglichte, neue Dinge zu wagen", so Matthies weiter. "So können wir eine Geschichte erzählen, die zugleich intim, knallhart brutal und auf ihre Weise einzigartig ist. Die Spieler sollen sich voll darauf einlassen und gleichzeitig zu 100 Prozent auf ihre Kosten kommen. In unseren Augen ist die neue Story die beste, die wir uns je ausgedacht haben."

Wenn ihr sehen wollt, was Bethesda beim Showcase auf der E3 in diesem Jahr alles angekündigt hat, schaut hier vorbei: Bethesda auf der E3 2017