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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
11. Juni 2020

BATTLE-MODUS-Update – 11. Juni

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DOOM® Eternal

Dieses Update für DOOM Eternal enthält BATTLE-MODUS-Balancing-Änderungen nur für Konsole und erfordert keinen Download.

Nachricht der Entwickler:

Die BATTLE-MODUS-Community wächst und wächst. Die Lobbys sprühen vor Leben und die kompetitiven Matches sind spannend und holen sehr viel aus dem Multiplayer raus. Wir, die Entwickler, stürzen uns oft mit euch zusammen in Matches und reden mit euch, um Woche für Woche Balancing-Probleme zu identifizieren, die wir glattbügeln können. Bekannte Lags/Latenz-Probleme werden wir in den kommenden Patches beheben. Auch ein Ranglisten-Modus ist in Entwicklung. Weiteres dazu dann in Kürze.

Das Balancing-Update diese Woche nimmt sich der Konsolen-Version des BATTLE-MODUS an. Die Siegraten nähern sich schon unserer Vorstellung an, aber auch auf der höchsten Stufe müssen wir bei unseren Balancing-Anpassungen noch den SPS und die Zielgenauigkeit des Slayers mit Controller beachten. Die dieswöchigen Änderungen nehmen genau dies in Angriff, um den Slayern ein besseres Spielgefühl zu bieten. Weitere Einzelheiten dazu findet ihr in der unten stehenden Liste.

Wir können uns richtig glücklich schätzen, eine so leidenschaftliche BATTLE-MODUS-Community zu haben. Weitere Features und Updates sind für euch in Arbeit. Danke noch mal für eure Unterstützung und euer Feedback. Wir sehen uns in der Arena!

- Hugo Martin, Game Director


Balancing-Änderungen nur für Konsolen

SLAYER

  • Die Standardkapazität für Kugelmunition wurde von 72 auf 84 erhöht. (Das ergibt 2 weitere Präzisionsbolzen für die Schwere Kanone.)
  • Die Standardkapazität für Energiemunition wurde von 150 auf 175 erhöht. (Das ergibt 1 weiteren Schuss mit der Balliste.)

Bekannte Probleme

TEAMHEILUNG – Aktuell lautet die Beschreibung: „Heilt bei Verwendung 50 % deiner Gesundheit und 25 % der Gesundheit deines Teammitglieds.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
  • Auf PC erhalten bei TEAMHEILUNG sowohl der wirkende Spieler als auch sein Teammitglied 30 % ihrer Gesundheit.
  • Auf Konsole erhalten bei TEAMHEILUNG sowohl der wirkende Spieler als auch sein Teammitglied 25 % ihrer Gesundheit.

HEILZONE – Aktuell lautet die Beschreibung: „Alle Spielerdämonen regenerieren innerhalb der Zone 100 Gesundheit pro Sekunde. Hält 8 Sekunden an.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
  • Spielerdämonen regenerieren innerhalb der Zone 90 Gesundheit pro Sekunde.

FIT WIE EIN FLEISCHKLOPS – Aktuell lautet die Beschreibung: „Deine Fähigkeit ‚Luft-Dash‘ lädt sich 50 % schneller auf.“
- Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
- Die Fähigkeit lädt sich 33 % schneller auf.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager