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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
20. Juli 2018

Balancing-Änderungen: Patch 72.4

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The Elder Scrolls: Legends

Die folgenden Balancing-Änderungen, die Anfang nächster Woche live gehen, sollen einige der beliebtesten und mächtigsten Decks des aktuellen Meta-Spiels etwas weniger übermächtig machen, ohne dass diese dabei unspielbar werden.

Kundschafter- und Telvanni-Decks, die um Aufstand oder Schreie aufgebaut sind, werden viele ihrer Karten geändert sehen, damit sie andere Decks nicht mehr ständig Staub schlucken lassen. Aggro-Hlaalu-Decks werden sehen, dass Spukhaus ab sofort nicht mehr nur positive Auswirkungen hat. Zusätzlich wurden diverse Karten angepasst, die überall und von allen eingesetzt wurden.

Lebenskraft entziehen

  • Der Effekt auf Stufe 3 wurde geändert zu "Gib allen gegnerischen Kreaturen in einer Reihe -2/-2."

Uns ist definitiv bewusst, dass Lebenskraft entziehen eine enorm wichtige defensive Karte für Beweglichkeit-Decks ist und im Deck eine Menge Platz wegnimmt, um richtig zuverlässig zu sein (meistens in Verbindung mit Wortmauern und Graubart-Mentoren). Aber wir sind der Meinung, dass die Karte in ihrer aktuellen Version sehr einfach in einen Zug eingebaut werden kann und der Gegner wenig Raum zum Reagieren hat. Trotz dieser Änderung wird Lebenskraft entziehen auf Stufe 3 weiterhin das Spielfeld leerfegen, aber dem Gegner nun die Möglichkeit geben, die Wirkung durch sorgfältiges Platzieren seiner Kreaturen etwas abzuschwächen, wie es zurzeit bei Zorn der Morgenröte möglich ist.

Ulfrics Aufstand

  • Kosten von 6 auf 7 erhöht

Ulfrics Aufstand ist zu einem Eckpfeiler für Kundschafter- und Telvanni-Kontrolldecks geworden, da diese Attributkombinationen viele verschiedene Beschwörung-Effekte haben. Da sie aber so stark ist, tauchte sie in jüngster Vergangenheit auch in den Kontrolldecks anderer Klassen auf – als wichtiger Teil der vernichtenden Nixochsen-Kombo. Mit dieser Änderung bleibt die Karte immer noch sehr wertvoll für bestimmte Decks, ist aber bei Magicka-Mangel etwas schwerer einzusetzen.

Spukhaus

  • Kosten von 3 auf 4 erhöht

Hlaalu war seit Erscheinen von Houses of Morrowind das beliebteste Haus für aggressive Decks. Um dessen übermäßige Effektivität etwas einzuschränken, ohne dabei andere Aggro-Decks zu sehr zu schwächen, musste eine der Hlaalu-eigenen Karten angepasst werden. Hlaalu-Eidgebundene war ein beliebter Vorschlag, aber diese Karte erfordert ein wenig mehr Vorbereitung – die durch die geringen Kosten von Spukhaus stark vereinfacht wurde, da Spieler den Ring der Magicka benutzen konnten, um in Runde drei Spukhaus direkt gefolgt von Hlaalu-Eidgebundene ausspielen und so die Vorteile beider Karten nutzen konnten. Durch die erhöhten Kosten von Spukhaus wird diese Kombo nicht mehr so einfach, rückt die Karte damit näher an andere Karten, die Unterstützungen entfernen und gibt anderen Decks ein wenig mehr Spielraum.

Hand von Dagoth

  • Werte von 5/5 auf 5/4 geändert.

Hand von Dagoth ist ein wichtiger Bestandteil von Dagoth-Decks – und das ist auch gut so! Allerdings ist die Karte ein wenig zu ausdauernd gegen andere Midrange-Decks. Durch diese Änderung ist sie hoffentlich stark genug, um immer noch eine große Bedrohung zu sein, aber in einem Wettrennen nicht mehr übermächtig.

Tel-Vos-Magister

  • Effekt geändert zu "Schutzzauber. Wenn Tel-Vos-Magister am Ende deines Zugs einen Schutzzauber hat, erhältst du einen Schutzzauber."

Auch diese Karte ist sehr ausdauernd, in diesem Fall dank Schutzzauber. Außerdem ist sie die erste Karte in Legends, durch die der Spieler selbst einen Schutzzauber erhalten kann. Der Tel-Vos-Magister ist damit ein sehr mächtiges Werkzeug gegen aggressive Decks – ein bisschen zu mächtig, um genau zu sein. Für viele aggressive Midrange-Decks ist der Schutzzauber des Magisters, seine vier Gesundheit und die Tatsache, dass er jeden Zug mit Schutzzaubern um sich wirft, etwas zu viel des Guten. Durch diese Änderung müssen diese Decks den Tel-Vos-Magister nicht entfernen oder zum Schweigen bringen, nachdem sie den Schutzzauber des Magisters losgeworden sind, um den Effekt zu umgehen. Natürlich kann der Spieler, der Tel-Vos-Magister kontrolliert, diesem mit Karten wie Schutzzauberwirkerin erneut einen Schutzzauber geben, um seinen Effekt neu zu starten.

Schlammkrabben-Händler

  • Werte von 1/3 auf 1/2 geändert.

Der Schlammkrabben-Händler hat sich als sehr mächtige Kosten-1-Kreatur herausgestellt. Wir mögen zwar mächtige Kreaturen mit Kosten 1 in Legends, bei so vielseitigen Karten mit zufälligen Effekten sieht das aber anders aus. Da der Schlammkrabben-Händler beliebige Karten aus dem Spiel zieht, unterscheidet er sich stark von Effekten, die dabei viel eingeschränkter sind und hat sich auf zu viele Turnierspiele ausgewirkt. Uns ist klar, dass der Schlammkrabben-Händler bei vielen Spieler seht beliebt ist und zufallsbasierte Effekte ihre Berechtigung haben – deshalb bleibt die Kernfunktion der Karte erhalten. Sie hat jedoch ab sofort niedrigere Werte, was den mächtigen Effekt ausgleichen und die Karte in Turnieren weniger übermächtig machen sollte.

Herzog Vedam Dren

  • Werte von 4/4 auf 4/5 geändert.

Herzog Vedam Dren wurde seit seiner Veröffentlichung nur wenig gespielt. Ein großer Nachteil der Karte ist, dass sie eine ganze Runde überleben muss, bevor ihr Effekt irgendetwas ausrichten kann. Die zusätzliche Gesundheit sorgt nun dafür, dass sie Blitzschläge nun überlebt und auch bei Schlagabtäuschen mit anderen Karten besser dasteht und so zuverlässiger Ergebnisse liefern kann.

Alle mit Seelenruf erschaffenen Exemplare von Lebenskraft entziehen, Ulfrics Aufstand, Spukhaus, Hand von Dagoth, Tel-Vos-Magister und Schlammkrabben-Händler gewähren in den ersten zwei Wochen nach Implementierung der Änderungen ihren vollen Wert bei deren Zerstörung mit Seelenfalle.

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Christian Van Hoose

Community Manager