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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
28. April 2019

Eure DOOMspiration-Playlist für April

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DOOM® Eternal

Egal, ob man gegen eine Spüle voll dreckiger Teller kämpft oder ein 3D-Modell eines explodierenden Cacodemons rendert: Musik hilft bei allem.

Darum haben wir mit dem Team bei id Software die Köpfe zusammengesteckt, um eine Spotify-Playlist zu erstellen, die inspiriert, Mut macht oder einfach nur bei der Entwicklung von DOOM Eternal hilft.

Den Song-Mix für alle Lebenslagen gibt es HIER – Schule, Arbeit, lästige Pflichten oder eine schlecht gelaunte Dämonenhorde. Die Playlist wird auch aktualisiert, wenn wir über neue Tracks stolpern, also haltet es wie der explodierende Cacodemon und werft ein Auge drauf!

Ihr wisst nicht, wo ihr anfangen sollt? Hier sind ein paar saftige Highlights samt Kommentaren des id-Teams:

„The Mob Rules“ – Black Sabbath

*„Ich frage mich oft, wie die id-Nische aussieht. Auf dieser Odyssee hilft mir häufig ein Blick auf andere artverwandte Spiele, damit ich sehen kann, wie wir in andere Bereiche hineinwachsen könnten – und es erinnert an unsere Ursprünge.“

„Brütal Legend (2009) ist so ein Spiel, insbesondere der Ankündigungstrailer mit diesem Song. Am Anfang lamentiert ein Monster über alte Sagen, und das Ganze endet damit, dass ‘(die Gürtelschnalle) für einen Gott erschaffen wurde. Nicht für dich. Nicht für einen … Roadie!“ Eddie bricht ihm das Genick und legt alle ohne zu zögern um. Das Video erinnert mich daran, dass sich der DOOM Slayer einen Dreck um alte Gottheiten oder seine eigene Sterblichkeit schert – er will einfach nur reißen und zerfetzen, und nichts hält ihn auf.“*

  • Alex Whitfield, Associate Gameplay Designer

„Dagger“ – Vildhjarta

„Brutal und atmosphärisch. Damit kann ich mich bestens auf die Arbeit konzentrieren.“

  • Tim Lohrenz, Associate Producer

„Feast for Crows“ – Our Hollow, Our Home

*„Wenn mir die Inspiration fehlt, brauche ich energiegeladenen, schnellen Metal. Zum einen hört den der DOOM Slayer bestimmt auch, und zum anderen hilft es mir, ordentlich Zug ins Gameplay-Design zu bringen.“

„Wenn ich zu unserem Spiel einen dieser Songs höre, muss das Spiel mit dem Song Schritt halten. Werde ich langsamer als die Musik, muss sich was ändern. Da kann es sich um die Nachladezeit einer Waffe drehen, die Feuerrate oder den Flow der Arena. Mit diesen Songs kann ich erkennen, wo Sachen angepasst werden müssen – und sie geben mir den richtigen Drive um Dämonen umzunieten!“*

  • Peter Sokal, Senior Designer

„Dashboard“ – Modest Mouse

*„Ein schneller Song mit lockerer und nassforscher Attitüde.“

„Er erinnert mich an die Entwicklung eines Spiels, denn manchmal laufen die Dinge nicht so wie erwartet, sind aber trotzdem cool. Die Haltung des Songs spiegelt sich in der Zeile ‘the windshield was broken but I love the fresh air, ya know?‘ wider.“*

  • Hammed Al-Tamimi, Technical Artist
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Parker Wilhelm

Content Manager