
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls: Legends – Lernt die Völker kennen
The Elder Scrolls: Legends
Tamriel ist die Heimat eines ganzen Völkeraufgebots, von den grimmigen Kriegern aus den Bergen von Himmelsrand über die Magie-Versteher der Sommersend-Inseln bis hin zu den verstohlenen Schwarzmarsch-Bewohnern.
Jedes Volk hat seine eigenen Stärken und Schwächen und ist in The Elder Scrolls: Legends vertreten. „Wir wollten ein großes Spiel voller strategischer Optionen schaffen und die Tiefe der The Elder Scroll-Geschichte lieferte uns eine riesige Welt, die wir erkunden konnten”, meint Paul Dennen, Creative Director bei Dire Wolf Digital. „Als wir damit anfingen, diese Welt zum Leben zu erwecken, beschäftigten wir uns als Erstes mit den Völkern von Tamriel.”
Um ein bestimmtes Volk herum gebaute Decks können vom allgemeinen „Gemeinsam-ist-man-stark-Effekt” profitieren, da viele Kreaturen Ihresgleichen verstärken und ergänzen. Demnächst werden wir uns in der Serie „Legendäre Völker” diesem Thema noch ausführlich widmen. Heute verschaffen wir uns einen Überblick, wie die Einwohner von Tamriel zu eurem Spielstil passen könnten.
Nord
Diesen zähen Kriegern sind direkte Auseinandersetzungen Auge in Auge lieber als Magie und Tricksereien. Wenn ihr ein Deck rund um die harten Burschen und Mädels bauen wollt, wählt ihr die Attribute Stärke und Willenskraft. Viele Nord profitieren vom Verlust einer gegnerischen Rune, werden dadurch stärker oder geben euch sogar Gesundheit.
Khajiit
Khajiit ist bestimmt nicht unschuldig. Khajiit hat zweifelsohne etwas gestohlen.
Den Khajiit mangelt es nicht an Geschick und Anmut, sie sind die fähigsten Diebe in ganz Tamriel. Khajiit verbindet man mit den Attributen Geschicklichkeit und Willenskraft, ihre Karten haben oft die Fähigkeit „Dieb”, die eine Vielzahl von Boni auslöst. Einige Vertreter wie „Tapferer Beutelschneider” sorgen bei jedem direkten Angriff auf den Gegner für zusätzlichen Schaden und Gesundheit. Andere Effekte sind das Ziehen einer weiteren Karte oder das Klauen der Gegenstände einer gegnerischen Kreatur.

Hochelfen
Die Altmer treiben sich schon sehr lange in Tamriel herum und haben in dieser Zeit so einige Tricks gelernt. Sie sind hochintelligent und kennen sich mit allen Spielarten der Magie aus, ihre Spezialität sind Zaubersprüche. Bei der Konstruktion eines Hochelfen-Decks kommt es auf die Attribute Intelligenz und Willenskraft an. Ihr sammelt dabei eine Menge magischer Aktionskarten und Kreaturen, die bei anderen Karten Schaden verursachen oder für einen Gesundheitsbonus sorgen.

Bretonen
Die Bretonen verstehen sich dank ihrer Elfen-Vorfahren im Umgang mit Zaubern, sind aber zugleich auch versierte Kämpfer. Da sie in der Schlacht mächtige Schutzzauber und Kreaturen beschwören können, brauchen Bretonen selbst die stärksten Gegner nicht zu fürchten. Ihr findet diese Kampfmagier bei den Attributen Intelligenz und Ausdauer.

Rothwardonen
Die Rothwardonen sind geborene Krieger, die sich sowohl mit allen waffenbasierten Kampftechniken als auch Zerstörungsmagie auskennen. Folgerichtig tummeln sie sich bei den Attributen Stärke und Intelligenz. Wenn ihr ein Rothwardonen-Deck baut, solltet ihr reichlich Gegenstände dazupacken. Viele Rothwardonen-Kreaturen erhalten nämlich eine zusätzliche Verstärkung, wenn sie mit einem Gegenstand ausgerüstet sind.

Argonier
Die aus Schwarzmarsch stammenden Argonier verstehen sich auf die Kunst der Guerillakriegsführung, also möglichst schnell und tödlich zuzuschlagen. Sie sind vielleicht nicht das stärkste Volk, aber diese cleveren Hist-Nachkommen gewähren euch zusätzliche Magicka. Um das Meiste aus den Argoniern herauszuholen baut ihr am besten ein Deck mit den Attributen Geschicklichkeit und Ausdauer.

Dunkelelfen
Die ebenso intelligenten wie argwöhnischen Dunmer sind Meister der Magie und Heimlichkeit, wodurch sie als exzellente Assassinen gelten. Die Dunkelelfen von Morrowind sind die Meister des Todes in The Elder Scrolls: Legends. Viele der Dunkelelfen-Kreaturen, die ihr bei den Attributen Intelligenz und Geschicklichkeit findet, besitzen die Fähigkeit „Letzter Atemzug”. Damit führen sie eine letzte Aktion aus, wenn sie vernichtet werden.

Kaiserliche
Die Kaiserlichen aus dem Herzen Tamriels sind gebildet und wohlhabend. Da sie sich den Aufbau und die Ausrüstung großer Armeen leisten können, schlagen sie mit voller Kraft zu. Ihre auf Willenskraft und Ausdauer basierenden Karten eignen sich gut dazu, um die Reihen zu füllen. Einige ihrer Kreaturen kosten wenig und sind schwach, doch viele Kaiserlichenkarten dienen als Verstärker, die harmlos anmutende Kanonenfutter-Kreaturen in etwas viel Gefährlicheres verwandeln.

Orks
Orks sind normalerweise keine großen Fans von Kreaturen, bei denen es sich nicht um Orks handelt. Auch bei anderen Völkern gibt es Boni, wenn sie mit Ihresgleichen gepaart werden, doch nirgends sind die Auswirkungen so stark wie bei den Orks. Sie kämpfen bevorzugt an der Seite anderer Orks und wenn ihr sie auf dem Schlachtfeld zusammenbringt, erhaltet ihr eine unglaublich starke Berserker-Armee. Ihr findet diese brutalen Krieger bei den Attributen Stärke und Ausdauer.

Waldelfen
Im Gegensatz zu den anderen Elfenvölkern sind die Bosmer des Valenwalds versierte Jäger. Waldelfen schleichen sich heimlich an ihre Opfer an, um diese zu überraschen. Ihre Spezialität ist das Vernichten geschwächter Feinde. Waldelfen-Kreaturen verfügen über die richtige Balance aus Muskeln und Heimlichkeit und sind folgerichtig bei den Attributen Stärke und Geschicklichkeit zu finden. Nutzt die vielen Beschwörungen aus, die sofort Schaden verursachen, wenn die Kreatur das Schlachtfeld betritt (im Gegensatz zur Fähigkeit „Sturmangriff”, bei der sich eine Kreatur sofort nach dem Ausspielen bewegen kann, aber beim Angriff auch Schaden einstecken muss). Waldelfen können eine Pfeilsalve abfeuern und gegnerische Kreaturen verletzten (oder sogar vernichten), ohne dabei selber etwas abzukriegen.
