
The Elder Scrolls: Legends
Von vorne bis hinten ein Thema: Ansturm von Redoran
The Elder Scrolls: Legends
Themendecks sind eine großartige Möglichkeit, mit The Elder Scrolls: Legends anzufangen und sich schnell mit anderen Spielern messen zu können.
Diese Decks machen den Einstieg unglaublich einfach – aber man kann sie immer noch verbessern!
Und genau das machen wir heute, indem wir uns das rasante Themendeck "Ansturm von Redoran" genauer ansehen und ein paar Anpassungen vornehmen, um seine Durchschlagskraft zu erhöhen.
Da der heutige Artikel für alle unter euch gedacht ist, die gerade erst mit dem Spiel angefangen haben und ihre ersten Decks bauen, erweitern wir das Deck nur um gewöhnliche und seltene Karten. Denkt daran: die Arena ist euer bester Freund, wenn ihr mehr Karten und Seelensteine braucht, um eure Sammlung zu erweitern!
| Ansturm von Redoran 1.0 |
|---|
| 3 x Aschländer-Eiferer |
| 1 x Iliac-Hexer |
| 3 x Spross der Sarethi |
| 2 x Ald-Velothi-Assassine |
| 3 x Ehrgeiziger Tagelöhner |
| 3 x Verzauberte Plattenrüstung |
| 2 x Ausbilderin der 5. Legion |
| 1 x Halle der Kriegergilde |
| 2 x Hammer des Ordinators |
| 3 x Quarraklan-Blutsverwandte |
| 1 x Redoran-Vorbotin |
| 1 x Thane von Rift |
| 3 x Kriegsklauen-Söldner |
| 2 x Windburg-Magierkrieger |
| 3 x Blutrünstiger Ork |
| 1 x Bolvyn Venim |
| 1 x Vertreiben |
| 2 x Daedra-Mondsichel |
| 1 x Gefräßiger Hunger |
| 1 x Frostbissspinne |
| 1 x Spukender Geist |
| 2 x Khuul-Gesetzeshüterin |
| 1 x Ritter von Gnisis |
| 1 x Morthal-Henker |
| 1 x Mumifizieren |
| 2 x Überfallkommando |
| 3 x Redoran-Kampfspeer |
| 2 x Ald'ruhn-Waffenmeister |
| 1 x Schwarmverteidiger |
| 1 x Inspirierender Angehöriger |
| 1 x Mitternächtliche Kontrolle |
| 1 x Orkischer Kriegshammer |
| 1 x Tobender Minotaurus |
| 3 x Redoran-Eidgebundener |
| 3 x Bal-Isra-Kriegsreiter |
| 3 x Dren-Leibwache |
| 1 x Zunderfliegen-Golem |
| 1 x Lauernde Mumie |
| 1 x Plündernder Tribun |
| 1 x Schwarzwurm-Nekromant |
| 3 x Klippenjäger |
| 2 x Triumphierender Jarl |
| 1 x Ausgestoßener der Blutlinie |
Wie gewinnt das Deck?
Beim Bearbeiten eines Decks sollte man vor allem einen Plan haben. Selbstverständlich wollen wir das Leben des Gegners auf 0 senken, aber wie genau macht dieses Deck das? Bei Ansturm von Redoran ist die Antwort "verdammt schnell".
Dieses Themendeck hat eine sehr flache Magicka-Kurve und verwendet mächtige, schnelle Kreaturen, die früh ausgespielt werden und den Gegner in den ersten paar Zügen erledigen können. Mit anderen Worten: Wir haben es hier mit einem Aggro-Deck zu tun.
Zudem zieht es die Vorzüge aus Versammeln, ein neues Schlüsselwort aus Houses of Morrowind, das einer zufälligen Kreatur in eurer Hand +1/+1 verleiht, wenn eine Kreatur mit Versammeln angreift – ein aggressives Schlüsselwort für ein aggressives Deck.
Behalten wir das im Hinterkopf und schauen einmal, wie wir die ersten Züge des Decks noch zuverlässiger machen, damit ihr von Anfang an Vollgas geben könnt. Also fügen wir ein paar effiziente, aggressive Kreaturen hinzu und entfernen ein paar Karten, die vielleicht etwas zu langsam oder unzuverlässig sind.
Was ersetzen wir?
Was die Karten mit Kosten 1 angeht, entfernen wir zuerst den Aschländer-Eiferer, um ihn durch den besten Freund des Aggro-Decks zu ersetzen: den Nord-Heißsporn. Der Eiferer bekommt einfach nicht genug Werte, um sich mit irgendwas vernünftig anzulegen. Der zusätzliche Schaden des Nords ist aber immer willkommen, erst recht mit seinen Kosten von 0 Magicka. Außerdem hat er Ansturm. Nichts ist befriedigender, als eine Ansturm-Kreatur mit Versammeln zu verstärken!
Kommen wir jetzt zu den Kreaturen mit Kosten 2. Hier haben wir eine Menge guter, aggressiver Optionen, aber durch ein paar kleinere Änderungen wird das Deck noch etwas zuverlässiger. Die Verzauberte Plattenrüstung ist zwar ganz nett, aber für ein Aggro-Deck gibt es bessere Karten. Die Halle der Kriegergilde ist ein wenig langsam, also fliegt sie auch raus, Ehrgeiziger Tagelöhner ist, ähnlich wie der Eiferer, ohne Verstärkungen einfach nicht gut genug.
Mal sehen, wer sie ablöst: Da wäre zuerst je ein drittes Exemplar von Ausbilderin der 5. Legion, Ald-Velothi-Assassine und Windburg-Magierkrieger! Jede dieser Karten geht dem Gegner auf ihre ganz eigene Weise gehörig auf die Nerven. Dazu kommen dann noch drei Bruma-Geschäftemacher, die mit Macht 3 nicht nur ordentlich zulangen, sondern uns gegen andere aggressive Decks auch mit der nötigen Heilung versorgen.
Außerdem sollten wir die Quarraklan-Blutsverwandte vermutlich durch eine Hügelgrab-Pirscherin ersetzen – diese ist dank Wächter und ein wenig zusätzlicher Macht einfach besser. Reizen wir zudem die Redoran-Vorbotin voll aus. Den Platz dafür schaffen wir gleich.
Weiter zu den Kosten-3-Kreaturen. Morthal-Henker und Spukender Geist kann man nie genug haben. Und die Obergrenze für Blutrünstiger Ork und Khuul-Gesetzeshüterin auszunutzen, ist auf jeden Fall eine gute Idee.
Wir haben zwar schon eine Menge Kreaturen mit Kosten 3, aber Junges Mammut sollten wir trotzdem mitnehmen. Zu diesen Kosten bekommt man sonst nirgends so gute Werte. Gefräßiger Hunger und Frostbissspinne passen einfach nicht so gut – und da wir sowieso Nord-Heißsporne im Deck haben, brauchen wir Überfallkommando auch nicht mehr.
Mumifizieren können wir auch rauswerfen und lieber mehr Vertreiben mitnehmen. Diese Karte passt einfach besser zu Aggro-Decks, da sie die Seite des Gegners leerräumt und eure Kreaturen ungehindert angreifen lässt. Die Daedra-Mondsichel ist zwar nicht schlecht, aber die Redoran-Kampfspeere vertragen sich besser mit drei Exemplaren von Stahlkrummsäbel.
Die späteren Züge
Wir haben einiges hinzugefügt, also müssen wir jetzt Platz schaffen. Dafür werfen wir einige langsamere Karten aus dem Deck. Die sind zwar gut, aber wir sind immerhin ein Aggro-Deck!
Ausgestoßener der Blutlinie und Klippenjäger fallen sofort auf – sie passen einfach nicht richtig in diese Art von Deck. Dasselbe gilt für die beiden Kosten-5-Wächter Dren-Leibwache und Lauernde Mumie. Wenn alles nach Plan läuft, brauchen wir die beiden nicht.
Wir können unsere späteren Züge ein wenig aufräumen, indem wir ein paar der Einzelgänger des Decks Zuhause lassen (Mitternächtliche Kontrolle, Orkischer Kriegshammer und Tobender Minotaurus) und stattdessen zwei weitere Exemplare von Schwarmverteidiger und einen dritten Triumphierenden Jarl mitnehmen. Der Schwarmverteidiger kann unsere Angreifer aus den ersten Zügen beschützen, damit sie Zug um Zug zuschlagen können. Der Triumphierende Jarl hingegen füllt unsere Hand wieder auf, nachdem wir einige Kreaturen ausgespielt haben – gesetzt den Fall, der Gegner steht dann noch!
| Ansturm von Redoran 2.0 |
|---|
| 3 x Nord-Heißsporn |
| 1 x Iliac-Hexer |
| 3 x Spross der Sarethi |
| 3 x Stahlkrummsäbel |
| 3 x Ald-Velothi-Assassine |
| 3 x Hügelgrab-Pirscherin |
| 3 x Bruma-Geschäftemacher |
| 3 x Ausbilderin der 5. Legion |
| 2 x Hammer des Ordinators |
| 3 x Redoran-Vorbotin |
| 1 x Thane von Rift |
| 3 x Kriegsklauen-Söldner |
| 3 x Windburg-Magierkrieger |
| 3 x Blutrünstiger Ork |
| 1 x Bolvyn Venim |
| 3 x Vertreiben |
| 3 x Spukender Geist |
| 3 x Khuul-Gesetzeshüterin |
| 1 x Ritter von Gnisis |
| 3 x Morthal-Henker |
| 3 x Redoran-Kampfspeer |
| 3 x Junges Mammut |
| 2 x Ald'ruhn-Waffenmeister |
| 3 x Schwarmverteidiger |
| 1 x Inspirierender Angehöriger |
| 3 x Redoran-Eidgebundener |
| 3 x Bal-Isra-Kriegsreiter |
| 1 x Zunderfliegen-Golem |
| 1 x Plündernder Tribun |
| 1 x Schwarzwurm-Nekromant |
| 3 x Triumphierender Jarl |
Abschlusskommentar und zukünftige Änderungen
Das war's mit den Änderungen. Das Deck ist jetzt sehr viel schnittiger und kommt zuverlässig auf Touren. Natürlich gibt es eine Menge Karten, die in dieser Art Deck funktionieren, also macht euch los und experimentiert!
Ein paar zusätzliche Exemplare von Inspirierender Angehöriger und die beiden monatlichen Belohnungen Säer der Rache und Ulfrics Huscarl wären zum Beispiel eine Überlegung wert. Und wenn euer Seelenstein-Budget es hergibt, könnt ihr auch einige legendäre Karten wie Dämmerbrecher, Garnag, Dunkler Anhänger und Reive der Schwertmeister hinzufügen. Wenn ihr Garnag (und damit die Erweiterung Dark Brotherhood) besitzt, könnt ihr es auch mal mit dem Unterwelt-Rächer versuchen!
Wir hoffen, dieser Guide hat euch geholfen, eines unserer tollen Themendecks noch besser zu machen. Probiert etwas herum, dann findet ihr bestimmt Wege, wie ihr das Deck noch mehr an eure Spielweise anpassen könnt. Viel Glück im Versus-Modus!