
Redfall
Gameplay-Reveal & Details über Redfall
Redfall
„Redfall war mal das perfekte Postkartenmotiv.“
Das hat sich allerdings deutlich geändert, seit eine Armee von Vampiren Anspruch auf die Insel erhoben hat – und auf deren Bewohner. Durch Verdunkelung der Sonne und Abschneiden des Meeres von der Küste Redfalls haben die neuen Vampir-Herrscher die Insel komplett von der Außenwelt isoliert und jegliche Hoffnung auf Rettung zunichte gemacht. Und da kommt ihr ins Spiel. Wählt eine von vier sehr unterschiedlichen Heldenfiguren und zieht entweder solo oder im Team mit bis zu drei weiteren Spielern los. Ausgestattet mit einem breiten Arsenal anpassbarer Ausrüstung, auf die Vampirjagd spezialisierten Waffen und einzigartigen Charakterfähigkeiten (von übersinnlich bis wissenschaftlich) nehmt ihr es mit der blutgierigen Bedrohung auf und ergründet das Geheimnis hinter dem Auftauchen der Blutsauger.
Holt euch einen ersten Eindruck vom Redfall-Gameplay, das auf dem Xbox & Bethesda Games Showcase enthüllt wurde, und macht euch bereit, zurückzubeißen, wenn Redfall 2023 erscheint.
Das Wichtigste, was ihr über Redfall wissen müsst
Redfall hat alles, was man von einer kooperativen, Story-getriebenen First-Person-Shooter-Erfahrung erwarten kann – plus all das, was sich Arkane-Fans von diesem Entwicklerstudio erhoffen. Eine offene Welt voller Geheimnisse, eine bunte Vielfalt von Heldencharakteren, aus der man wählen kann, strategischen Kampf, der einen auf Trab hält, akribisch gestaltete Umgebungen, eine tiefe Story, die einen durch die Welt treibt, ein breites Waffenarsenal ... und Vampire. Eine Menge Vampire. Heimtückische Vampire, die einen packen und vom Team trennen. Grobschlächtige Vampire, die einen in Stücke reißen. Gottgleiche Vampire, die mächtig genug sind, die Sonne zu verdunkeln. Vampire von Arkane.
Im Gameplay-Reveal konntet ihr einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen, was Redfall zu bieten hat. Hier wollen wir aber noch mal all das aufschlüsseln, was ihr über Redfall wissen müsst, wobei auch das Team von Arkane Austin zu Wort kommt.
Ihr entscheidet, welche Art von Held ihr sein wollt
Von Laylas außergewöhnlichen telekinetischen Fähigkeiten und Jacobs außerweltlichem Auge bis zu Remis niedlich-todbringendem Roboter-Begleiter und Devs ausgefuchster Kryptiden-Jagdausrüstung – Redfall bietet eine ganze Reihe Heldentypen mit den unterschiedlichsten Merkmalen.
- Layla Ellison: Hat Biomedizintechnik studiert und als Praktikantin bei einer Forschungseinrichtung gearbeitet, wo seltsame Umstände sie mit telekinetischen Kräften zurückließen.
- Jacob Boyer: War einst Sniper beim Militär, bevor er bei einer privaten Sicherheitsfirma anheuerte. Ein Vorfall auf Redfall brachte Jacob nicht nur ein seltsames Vampirauge, sondern auch einen geisterhaften Raben ein, der selten von seiner Seite weicht.
- Remi De La Rosa: Eine brillante Ingenieurin, die schon in einigen Einsätzen war. Mithilfe ihres kleinen Roboters Bribón möchte sie die Bewohner Redfalls vor den Vampiren retten.
- Devinder Crousley: Kryptidenjäger und angehender Erfinder. Ausgerüstet mit selbstgebastelten Waffen stürzt er sich mit kaum gezügelter Neugier in die Gefahr, um es sich selbst und der Welt zu beweisen.

Wertet die Fähigkeiten der Helden auf, um sie noch vernichtender zu machen, und probiert beim Kampf um Redfall eine Vielzahl von Spielstilen und Loadouts aus. Ihr habt immer die Möglichkeit, Dinge durchzutauschen und etwas Neues auszuprobieren.
Auf eigene Faust oder im Team mit Freunden
Ihr könnt entweder eine verstohlenere, mehr auf Erkundung basierende Spielerfahrung machen oder euch mit bis zu drei weiteren Spielern zusammentun, um gemeinsam Vampire zu jagen. „Ein großer Schwerpunkt von Redfall liegt auf der Soloerfahrung, auf den Einklang mit den Leidenschaften von Arkane“, erläutert Studio und Creative Director Harvey Smith. „Redfall ist ein Open-World-Titel, kann aber solo mit jeder der Heldenfiguren gespielt werden. Das wird dann eher eine schrittweise Erkundung, man kann kundschaften und schleichen, um Infos zu Begegnungen zu sammeln und Gegnern auszuweichen oder sie zu überrumpeln.“
Während das Solospiel einen dazu zwingt, sich nur auf sich selbst zu verlassen, erlaubt das Bilden eines Teams die Kombination von Stärken verschiedener Spieler und das Austesten von Strategien, die nur im Team verfügbar sind. Und natürlich könnt ihr jederzeit alles umwerfen. Die nahtlose Verknüpfung von Single- und Multiplayer-Action gibt euch die Freiheit, zu spielen, mit wem immer ihr wollt. Es ist eure persönliche Entscheidung, wie ihr euch der Dunkelheit entgegenstellen wollt.
Redfall war mal so ein netter Ort
Die idyllischen Straßen von Redfall besitzen Wiedererkennungswert – von der einst quirligen Innenstadt und dem Jahrmarkt bis zur Strandpromenade und darüber hinaus. Aber seit die Vampire hier ihr Unwesen treiben, ist alles den Bach runtergegangen und der Tourismus ist eingebrochen wie nie zuvor. Die Arkane-Welten sind berühmt dafür, dass in ihnen das Bekannte mit dem Außergewöhnlichen verquickt wird, und Redfall ist da keine Ausnahme. Die meisterlichen Level-Designer hinter der Alien-verseuchten Art-déco-Pracht der Talos I-Raumstation aus Prey haben dem modernsten Setting des Studios vorsichtig ihren Touch verpasst und dadurch eine reichhaltige, immersive Welt erschaffen, in der sich die Spieler verlieren können.

Das sind keine gewöhnlichen Blutsauger
„Unsere Vampire sind keine erstrebenswerten Fantasy-Figuren“, sagt Smith. „Sie sind raubtierhafte Monster, die sich von den Schwachen ernähren, um selbst mächtiger zu werden.“
Die Vampire von Redfall haben das Wasser von der Insel zurückweichen lassen und die Sonne verdunkelt, und sie verwandeln das einst friedliche Städtchen in ihren persönlichen Spielplatz. Redfalls Vampire sind das Produkt wissenschaftlicher Experimente, die fürchterlich schiefgelaufen sind (oder aus Vampir-Augen, fürchterlich erfolgreich waren), und sie sind mit mächtigen Psi-Fähigkeiten ausgestattet. Sie sind anders als alles, was ihr bislang zu Gesicht bekommen habt.
Diese Kreaturen der Nacht haben sogar ihre eigene Hierarchie – eine Karriereleiter der Macht, die mit „Standard“-Schergen beginnt und sich in die Höhe erstreckt bis zu ... na ja, ihr werdet es erleben. Jeder nächsthöhere Gegner ist cleverer und gefährlicher als der letzte, was bedeutet, dass ihr kreativ werden müsst, wenn ihr mit ihnen konfrontiert werdet. Es ist nicht immer klug, Hals über Kopf loszustürmen, ohne zu wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet.
Ihr solltet euch nicht nur über die Vampire Sorgen machen
Vampire sind nicht die einzige Bedrohung, die ihr im Auge behalten solltet. Sie haben eine kleine Armee hingebungsvoller Kultisten im Schlepptau, die ihnen huldigen – und die sind nur allzu bereit, auf alles in Sichtweite zu feuern. Sie mögen zwar nicht so gefährlich sein wie ihre blutsaugenden Overlords, aber die Kultisten sind gut bewaffnet und bereit, für die Vampire zu sterben. Sie haben Basen angelegt und patrouillieren über die Insel, also haltet stets die Augen offen.
Weite offene Räume sorgen für viel Platz zum Erkunden ... und für Gefahr
In Redfall gibt es eine gewaltige offene Welt, mit immer neuen Geheimnissen (und Gefahren) in all ihren Ecken und Winkeln. Von Kultisten-Festungen bis zu verzerrten Psi-Nischen, die Nester genannt werden, werdet ihr auf Redfall zahllosen Bedrohungen begegnen. Redfall wieder komplett sicher zu machen, verlangt eine Menge Arbeit, aber wie Creative Director Ricardo Bare erklärt: „Wenn Spieler gerade nicht die Hauptstory-Missionen angehen, können sie Redfall helfen, indem sie Viertel von den Vampiren und den sie anbetenden Kultisten zurückerobern.“ Ihr könnt also Schritt für Schritt Teile der Welt ein bisschen angenehmer für die Bewohner von Redfall machen, die nur versuchen, die Vampir-Apokalypse zu überleben.

Ihr habt Zugriff auf ein gewaltiges Arsenal, das euch auf eurem Weg helfen wird
Ihr werdet bei eurer Erkundung von Redfall zahlreiche Waffen finden. Manche werden von Überlebenden aus den ihnen verfügbaren Materialien zusammengebastelt, und bei anderen handelt es sich mitunter um fortschrittliche Militärausrüstung. Sammelt Ausstattung, baut euer Inventar auf und verbessert es. Man weiß nie, wann man mal was Neues ausprobieren will.
„Unsere Waffen besitzen einen für dieses Genre interessanten Twist“, sagt Production Director Ben Horne. „Wir haben Loadout-Optionen, die Spieler kennen und lieben, zum Beispiel seltene Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Sie alle sind mit zufälligen Waffenmerkmalen ausgestattet, damit sich jede erbeutete Waffe nach endlosem Kombinationspotenzial anfühlt. Zudem sind einige unserer Waffen aber einzigartig und auf die Vampirjagd zugeschnitten – der Pflockwerfer beispielsweise oder der UV-Strahl. Und die lassen sich nutzen, um der Vampir-Bedrohung auf taktische Weise Herr zu werden.“
Euer Verstand muss genauso gut geölt sein wie eure Waffen
Selbst bei all den Waffen und Fähigkeiten, die zu eurer Verfügung stehen, werdet ihr auch mal euer Hirn nutzen wollen. Kugelhagel kann eine valide Lösung für das Vampirproblem sein, aber ihr solltet sicherstellen, dass ihr die richtige Ausrüstung für den jeweiligen Anlass habt, besonders wenn ihr alleine reist. Nutzt Jacobs Raben, um die Gegend auszukundschaften, oder vertraut auf eure Schleichfertigkeiten – es gibt tolle Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass man den Dingern, die in der Nacht herumlungern, niemals unvorbereitet begegnet.

„Redfall ist ein Spiel, in dem Schleichen genutzt werden kann, um den Gegner zu überrumpeln, sich einen Vorteil zu sichern oder einen Kampf komplett zu vermeiden“, sagt Smith. „Es handelt sich hier nicht um ein reines Stealth-Spiel, aber es ist ein Shooter, der Schleichen erlaubt. Wir lieben das, denn das Vorhandensein von KI mit simulierter optischer und akustischer Sensorik führt immer zu interessanten, dynamischen Gameplay-Momenten. An die Gegner heranzukriechen, es vermeiden, bemerkt zu werden, die richtigen Waffen und Schadenstypen einzusetzen, sich zu entscheiden, wann es Zeit ist, die eigenen verrückten Kräfte einzusetzen, zu wissen, wann man den Kampf abbrechen und einen Vampir pfählen sollte, der von UV-Licht versteinert wurde – all das ist Teil von Redfalls taktisch ausdrucksvollem Gameplay.“