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DEATHLOOP

DEATHLOOP
20. September 2022

In den Kaninchenbau – mit dem Story-Trailer von DEATHLOOP

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Ihr wacht an einem Strand auf, habt keine Ahnung, wie ihr dorthin gekommen seid.

Ja, ihr wisst nicht einmal, wer ihr seid. Eine mysteriöse Botschaft schwebt vor euch, die euch auffordert, den Timeloop zu brechen. Das Problem: Ihr seid gefangen auf einer Insel voller Leute, die euch umbringen wollen. Wenn ihr sterbt, wacht ihr am selben Strand wieder auf. Der Tag endet. Strand. Tod. Strand. Bis euch der Strand irgendwann wahnsinnig macht. Wahnsinnig genug, um damit anzufangen, auf diese schwebenden Nachrichten zu hören und etwas gegen diesen Timeloop zu unternehmen. Das ist Colts Mission in DEATHLOOP. Brecht den Kreislauf, indem ihr die Leute ausschaltet, die ihn aufrecht erhalten, und findet womöglich einen Weg herunter von Blackreef.

Seid ihr bereit, in den Kaninchenbau hinabzusteigen? DEATHLOOP ist jetzt auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich und ist in Abos von PlayStation Plus (Extra und Premium) und Xbox Game Pass (Konsole und PC) enthalten.

Déjà-vu

Die Insel Blackreef war nicht immer in einer Zeitschleife gefangen. Einst war Blackreef nur eine abgeschiedene Siedlung von Fischern, aber eine Anomalie, die in der Gegend auftrat, erregte die Aufmerksamkeit des Militärs – und später die der Gründungsmitglieder des ÄON-Projekts. Sie und ihre Gefolgsleute kamen nach Blackreef, um sich die Anomalie zunutze zu machen und den Timeloop zu schaffen, durch den sie womöglich ewig leben könnten.

Aber der menschliche Geist ist nicht für die Ewigkeit geschaffen. Nach einiger Zeit begannen die Bewohner von Blackreef unter Amnesie zu leiden. Zu Beginn des Spiels befindet sich Colt in eben dieser Lage. Als er seine Augen an diesem einen Morgen am eisigen, sandigen Strand von Blackreef öffnet, hat er nur flüchtige, traumartige Erinnerungen an den vorherigen Tag. Doch er hat ständige Begleiter auf seinem Weg: sonderbare, schwebende Botschaften sowie Funksprüche von einer Frau, die sich Julianna nennt. Oft zeichnen sich diese Begleiter durch eine große Gegensätzlichkeit aus, mit der sich Colt auseinandersetzen muss. Die Amnesie gibt euch die Gelegenheit, Colt kennenzulernen, während er selbst versucht, herauszufinden, wer er ist. Auf eurer Mission, die seltsame Geschichte der Insel und ihre Geheimnisse aufzudecken, erfahrt ihr auch mehr über Colts Vergangenheit.

Die Visionäre

Im Zentrum dieser Geheimnisse stehen acht Visionäre – die Gründer des ÄON-Projekts und diejenigen, die ihr ausschalten müsst, um dem Timeloop ein Ende zu bereiten, der Blackreef in einem unendlichen Kreislauf festhält. Alle Visionäre haben ihre eigene Geschichte und ihre Gründe, auf Blackreef zu sein. Einige wollen für immer leben. Einige wollen in alle Ewigkeit experimentieren oder einfach schöne Dinge erschaffen. Einige wollen auf ewig Party machen – und Menschen essen. (Wir gucken in deine Richtung, Aleksis. Du gefräßiger Möchtegern-Alpha.)

Im Laufe des Spiels werdet ihr die Gewohnheiten und Geheimnisse aller acht Visionäre aufdecken und sie zu eurem Vorteil nutzen. Mit dem gewonnenen Wissen werdet ihr die Visionäre aus ihren Verstecken locken und sie für den perfekten Zyklus aufreihen können.

Aber eine Visionärin überragt alle anderen ...

Es ist kompliziert

Julianna Blake. Wenn ihr die Maus seid, dann ist sie die Katze. Sie ist die einzige Person im Spiel, zu der ihr ständig Kontakt habt. Sie ist auch die Person auf der Insel, die euch am entschlossensten daran hindern will, den Timeloop zu brechen. Game Director Dinga Bakaba beschreibt das Verhältnis zwischen ihr und Colt als „das schlagende Herz von DEATHLOOP“, und alles im Spiel läuft auf die beiden und ihre Rivalität hinaus.

„Sie ist die erste Person, die ihr trefft, und sie versucht, euch zu töten“, erklärt Narrative Designer Bennett Smith. „Ein Teil des frühen Spiels dreht sich darum, herauszufinden, warum sie das überhaupt will. Julianna hat etwas mit Colt gemeinsam. Die Insel loopt jeden Tag, aber jeder Bewohner scheint das zu vergessen, außer Julianna und Colt. In gewisser Weise sind sie also die einzigen Leute, die miteinander mitfühlen können, denn wenn sie sich an irgendjemand anderen wenden würden, würde der oder die das einfach vergessen. Aus dieser Erfahrung heraus versucht sie im Endeffekt, Colt auf ihre Stufe zu bringen. Sie hat alle Karten in der Hand. Sie besitzt alles Wissen. Und so funkt sie euch an und zieht euch auf, aber ihr erlebt auch dieses Lehrreiche, wenn Colt fragt, was hier abgeht, und sie ihm Antworten gibt – aber eben nicht alle Antworten. Während der Spieler sich durch diese Welt bewegt und Dinge entdeckt, kann sie ein paar Lücken füllen.“

Laut Bakaba ist die Geschichte von Colt und Julianna die Geschichte von Blackreef. Die beiden streiten um das Schicksal dieser Insel, und die meisten ihrer Bewohner haben abseits des direkten Befehls, Jagd auf Colt zu machen, keine Ahnung, was los ist. Sie machen jeden Tag dasselbe und sind sich des großen Ganzen, das sich um sie herum entspinnt, gar nicht bewusst.

Julianna will nicht einfach nur ewig leben. Das wäre, laut Smith, in ihren Augen wohl „zu einfach gedacht“. Julianna ist mit ähnlichen Motiven wie die anderen Visionäre nach Blackreef gekommen, aber sie hat sich im Laufe der Jahre verändert. Tatsächlich ist sie, wegen der allgemeinen Amnesie, die Einzige, die sich im Laufe der Jahre verändert hat. Sie beginnt, Langeweile zu verspüren. Aber da ist jetzt Colt, der plötzlich fähig ist, sich über die Timeloops hinweg an Dinge zu erinnern. Und da wird das Leben wieder interessant für sie.

„Colt erwacht auf dieser Insel, und diese Frau ist ganz deutlich der Grund, warum jeder auf der Insel ihn töten will“, sagt Bakaba. „Sie sollte seine Gegnerin sein, aber sie hält über Funk Kontakt mit ihm und scheint fasziniert von ihm zu sein und interessiert daran, was er tut und wie er es tut. Diese Faszination geht auch in die andere Richtung, denn jeder folgt seinem festen Plan und jeder vergisst, außer ihr. Julianna ist auf jedem Schritt bei Colt. Viele der Konversationen bilden diese Rivalität ab, dieses Pointenduell. Aber immer mal wieder gibt es diese Momente der Offenheit. Sie haben viel gemeinsam, sie verfolgen nur sehr, sehr gegensätzliche Ziele.“

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead