
Quake
Buy GameQuake | Versionshinweise zu Update 1 | 7. Oktober
Quake
Buy Game### Quake – Versionshinweise zu Update 1
Dies ist das erste große Update seit der Veröffentlichung der Enhanced Edition von Quake.
Es liefert Verbesserungen der Nutzereinstellungen, Bot-Unterstützung auf diversen Deathmatch-Maps, verbesserte Bot-Funktionalität und einige Fehlerbehebungen.
Verbesserungen
ALLE PLATTFORMEN
Steuerung
Bei Controllern wurde die Analog-Stick-Eingabe verbessert – sie ist jetzt von vornherein empfindlicher.
Zur Optimierung der Gamepad-Steuerung wurden im Eingabeoptionen-Menü Einstellungsmöglichkeiten für Totzone, Zielgeschwindigkeit, Aim Exponent und Aim Smoothing hinzugefügt.
Map-Verbesserungen: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): Nach dem Fallenbereich wurden Checkpoint-Spawns im Koop hinzugefügt.
Grave Machine (MGE4M1): Checkpoint-Spawns wurden im Koop hinzugefügt sowie Pain-Trigger rund um das Pentagramm.
A Grave Mistake (MGE4M2): Checkpoint-Spawns wurden im Koop hinzugefügt sowie Pain-Trigger, um ein Hindurchfallen und Übergehen von diesen zu verhindern.
Allgemeine Verbesserungen
Der Spielfortschritt in großen Levels wird nun schneller gespeichert.
Hosts lassen sich statt durch eine Farbe nun durch ein Symbol erkennen, um die Identifizierung durch farbenblinde Spieler zu vereinfachen.
Beim vertikal geteilten Bildschirm des lokalen Multiplayer-Modus ist das Waffenauswahl-HUD-Element nicht mehr abgeschnitten.
Online-Multiplayer
Das sichtbare Spiellimit im Match-Browser wurde entfernt.
Die Client-seitige Vorhersage bei Scourge of Armagon wurde verbessert.
Bots
Für folgende Level wurde Bot-Unterstützung hinzugefügt:
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath's Pit (ENDE)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
Das Bot-Verhalten beim Nahkampf, Schwimmen und der Waffenauswahl wurde verbessert.
Wenn Bots Kills machen oder getötet werden, werden nun Textdialoge eingeblendet.
Die Handhabung von Aufzügen durch Bots wurde verbessert.
Bots finden sich nun auf The Abandoned Base (DM3) besser zurecht.
Nur PC
- Monitor-Auswahloption wurde hinzugefügt.
Updates der Steuerung:
Tastenbelegungen für Schnellspeichern und Schnellladen wurden hinzugefügt.
In Scourge of Armagon wurden Standard-Tastenbelegungen für die Laserkanone und Mjölnir hinzugefügt.
Hinweis: Bestehen bereits Speicherdaten, müssen die Tastenbelegungen mitunter eigenhändig im Eingabeoptionen-Menü vorgenommen werden.
Fehlerbehebungen
ALLE PLATTFORMEN
Gameplay
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geschwindigkeit der Rückwärtsbewegung zufällig auf Gehen gesetzt wurde.
Spielgeschwindigkeit wird nun nach Verwendung der Waffenauswahl korrekt zurückgesetzt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler beim Springen
aus dem Wasser feststecken konnte.Das Abschalten von Eigenbeschuss verhindert nicht mehr, sich selbst Schaden zuzufügen.
Audio
Ein selten vorkommender Audio-Absturz in Scourge of Armagon wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der zu übermäßigem Clipping bei der Ausgabe mehrerer Sounds gleichzeitig führte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den während der „Scourge of Armagon“-Demo ein falsches Musikstück abgespielt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den auf Gloom Keep (E1M5), The Wizard's Manse (E2M5), The Wind Tunnels (E3M5) und Hell's Atrium (E4M5) Track 11 statt Track 10 abgespielt wurde.
Maps
Beim Deathmatch auf Hell's Atrium (E4M5) taucht der Silberschlüssel nicht mehr auf.
Ein Fehler wurde behoben, durch den in Scourge of Armagon manche Markierungen nicht die korrekte Orientierung aufwiesen.
Ein Beleuchtungsfehler auf The Door to Chthon (E1M6) wurde behoben, durch den ein abgedunkelter Pfad vorzeitig beleuchtet wurde.
Das Licht auf dem Dach wurde abgedunkelt, um den originalen optischen Effekt auf Shub-Niggurath's Pit (ENDE) wiederherzustellen.
Allgemein
Benutzernamen mit Anführungszeichen tauchen nun korrekt im Spiel auf.
Der spanische Abschlusstext für Episoden ist nicht länger abgeschnitten.
Nach Deaktivierung des Quake 64-Add-ons wird die Texturenglättung-Einstellung nun korrekt zurückgesetzt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das verbesserte Oger-Modell nach dem Tod im Boden versinkt.
Online-Multiplayer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den während des Online-Spiels Geräusche verstummten und Elemente verschwanden oder flackerten.
Bots
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots benötigte Pickups nicht aufhoben.
Bots sollten nun alle Trigger und Türen als zu beschießende Ziele erkennen.
Bots verweilen nicht mehr zu lange in Schleim oder Lava.
Bot-Unterstützung auf Wegpunkt-losen Maps wurde entfernt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots versuchten, einmal verwendbare Knöpfe und Trigger erneut zu betätigen.
Nur Xbox
- Ein Fehler wurde behoben, durch den zum lokalen Multiplayer hinzustoßende Spieler die Controller-Einstellungen von Spieler 1 übernahmen.
Nur PlayStation
- Verbesserte Handhabung der Speicherdatei.
Nur PC
Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Max. FPS“-Option im Drop-down-Menü benutzerdefinierte Einstellungen nicht korrekt anzeigte.
Auf Dimension of the Machine wurde GPU-Culling zugunsten der Verbesserung der Leistung deaktiviert.
Modding-Verbesserungen
Die folgenden Änderungen betreffen Nutzer, die Add-ons für die PC-Version von Quake entwickeln.
Nur PC
Eine Cvar pr_checkextension und eine Funktion checkextension ("QUAKE_EX") wurden in QuakeC hinzugefügt, um festzustellen, ob die Mod im aktualisierten Quake-Client läuft.
Die Cvar cl_nocsqc wurde hinzugefügt (und ist dauerhaft auf 1 gesetzt, um Moddern anzuzeigen, dass CSQC nicht unterstützt wird).
Der Kommandozeilenparameter -heapsize wurde entfernt. Er wird nicht mehr zugunsten eines dynamisch bemessenen Heaps verwendet.
Der Edict-Flag FL_NO_BOTS wurde hinzugefügt. (Weist Bots an, bestimmte Objekte in QuakeC zu ignorieren).
Eine eingebaute QuakeC-Funktion zum Abspielen eines Sounds bei einem Client wurde hinzugefügt: void localsound( entity client, string sample ) = #80;
Folgende eingebaute QuakeC-Funktionen zum Zeichnen von Debug-Formen bei Clients wurden hinzugefügt: (Diese sind dazu gedacht, Mod-Autoren beim visuellen Debuggen von Logik im 3D-Raum zu unterstützen.)
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Logik wurde hinzugefügt, die bei der Aktivierung des Bot-Navigationseditors den KI-Status auf neutral zurücksetzt.
Im Bot-Nav-Editor wurde die Volle-Helligkeit-Umschaltentaste auf F2 gelegt.
Den Nav-Knotenpunkten wurde ein „CheckForFloor“-Flag hinzugefügt. (Kann für Zugbrücken, Bodenfallen etc. verwendet werden.)
Den Nav-Knotenpunkten wurde ein „CheckForSolid“-Flag hinzugefügt. (Kann für Zerquetscher, Fallen, bewegliche Wände etc. verwendet werden.)
Die Fähigkeit zur Platzierung von Nav-Knotenpunkten in seichter Lava wurde hinzugefügt.
Die folgenden Cvars zur Veränderung von Nav-Editor-Fensterpositionen wurden hinzugefügt:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
navEdit_defaultNodeRadius wurde hinzugefügt, um den bevorzugten Standard-Nav-Knotenpunktradius festzulegen.
Möglichkeit zur Fixierung der Knotenpunkthöhe beim Bewegen von Knotenpunkten hinzugefügt.
navEdit_defaultNodeRadius wurde hinzugefügt, um den bevorzugten Standard-Nav-Knotenpunktradius festzulegen.
navEdit_waterLookPointDist wurde hinzugefügt, um festzulegen, wie weit entfernt Knotenpunkte vor dem Spieler platziert werden, wenn sich dieser im Wasser befindet.
Modding-Fehlerbehebungen
Nur PC
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Speichern-Befehl ein „s“ an den Anfang von Dateinamen setzte, wodurch automatisches Speichern in Mods wie „Cooper“ gelöst wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Alpha nicht an Pinselmodellen angewendet wurde.
Das ursprüngliche Verhalten der eingebauten Funktionen centerprint, sprint und bprint wurde wiederhergestellt, um Probleme mit Mods zu beseitigen, die Argumente zum Verknüpfen statt eines String-Formats erwarten.