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07. Oktober 2021

Quake | Versionshinweise zu Update 1 | 7. Oktober

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Quake

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### Quake – Versionshinweise zu Update 1

Dies ist das erste große Update seit der Veröffentlichung der Enhanced Edition von Quake.
Es liefert Verbesserungen der Nutzereinstellungen, Bot-Unterstützung auf diversen Deathmatch-Maps, verbesserte Bot-Funktionalität und einige Fehlerbehebungen.

Verbesserungen


ALLE PLATTFORMEN

Steuerung

  • Bei Controllern wurde die Analog-Stick-Eingabe verbessert – sie ist jetzt von vornherein empfindlicher.

  • Zur Optimierung der Gamepad-Steuerung wurden im Eingabeoptionen-Menü Einstellungsmöglichkeiten für Totzone, Zielgeschwindigkeit, Aim Exponent und Aim Smoothing hinzugefügt.

Map-Verbesserungen: Dimension of the Machine

  • Hell or Dark Water (MGE3M2): Nach dem Fallenbereich wurden Checkpoint-Spawns im Koop hinzugefügt.

  • Grave Machine (MGE4M1): Checkpoint-Spawns wurden im Koop hinzugefügt sowie Pain-Trigger rund um das Pentagramm.

  • A Grave Mistake (MGE4M2): Checkpoint-Spawns wurden im Koop hinzugefügt sowie Pain-Trigger, um ein Hindurchfallen und Übergehen von diesen zu verhindern.

Allgemeine Verbesserungen

  • Der Spielfortschritt in großen Levels wird nun schneller gespeichert.

  • Hosts lassen sich statt durch eine Farbe nun durch ein Symbol erkennen, um die Identifizierung durch farbenblinde Spieler zu vereinfachen.

  • Beim vertikal geteilten Bildschirm des lokalen Multiplayer-Modus ist das Waffenauswahl-HUD-Element nicht mehr abgeschnitten.

Online-Multiplayer

  • Das sichtbare Spiellimit im Match-Browser wurde entfernt.

  • Die Client-seitige Vorhersage bei Scourge of Armagon wurde verbessert.

Bots

  • Für folgende Level wurde Bot-Unterstützung hinzugefügt:

    • The Slipgate Complex (E1M1)

    • Castle of the Damned (E1M2)

    • The House of Chthon (E1M7)

    • The Elder God Shrine (E4M3)

    • Shub-Niggurath's Pit (ENDE)

    • The Edge of Oblivion (HIPDM1)

    • The Pumping Station (HIP1M1)

  • Das Bot-Verhalten beim Nahkampf, Schwimmen und der Waffenauswahl wurde verbessert.

  • Wenn Bots Kills machen oder getötet werden, werden nun Textdialoge eingeblendet.

  • Die Handhabung von Aufzügen durch Bots wurde verbessert.

  • Bots finden sich nun auf The Abandoned Base (DM3) besser zurecht.


Nur PC

  • Monitor-Auswahloption wurde hinzugefügt.

Updates der Steuerung:

  • Tastenbelegungen für Schnellspeichern und Schnellladen wurden hinzugefügt.

  • In Scourge of Armagon wurden Standard-Tastenbelegungen für die Laserkanone und Mjölnir hinzugefügt.

Hinweis: Bestehen bereits Speicherdaten, müssen die Tastenbelegungen mitunter eigenhändig im Eingabeoptionen-Menü vorgenommen werden.


Fehlerbehebungen


ALLE PLATTFORMEN

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geschwindigkeit der Rückwärtsbewegung zufällig auf Gehen gesetzt wurde.

  • Spielgeschwindigkeit wird nun nach Verwendung der Waffenauswahl korrekt zurückgesetzt.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler beim Springen
    aus dem Wasser feststecken konnte.

  • Das Abschalten von Eigenbeschuss verhindert nicht mehr, sich selbst Schaden zuzufügen.

Audio

  • Ein selten vorkommender Audio-Absturz in Scourge of Armagon wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu übermäßigem Clipping bei der Ausgabe mehrerer Sounds gleichzeitig führte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während der „Scourge of Armagon“-Demo ein falsches Musikstück abgespielt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf Gloom Keep (E1M5), The Wizard's Manse (E2M5), The Wind Tunnels (E3M5) und Hell's Atrium (E4M5) Track 11 statt Track 10 abgespielt wurde.

Maps

  • Beim Deathmatch auf Hell's Atrium (E4M5) taucht der Silberschlüssel nicht mehr auf.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in Scourge of Armagon manche Markierungen nicht die korrekte Orientierung aufwiesen.

  • Ein Beleuchtungsfehler auf The Door to Chthon (E1M6) wurde behoben, durch den ein abgedunkelter Pfad vorzeitig beleuchtet wurde.

  • Das Licht auf dem Dach wurde abgedunkelt, um den originalen optischen Effekt auf Shub-Niggurath's Pit (ENDE) wiederherzustellen.

Allgemein

  • Benutzernamen mit Anführungszeichen tauchen nun korrekt im Spiel auf.

  • Der spanische Abschlusstext für Episoden ist nicht länger abgeschnitten.

  • Nach Deaktivierung des Quake 64-Add-ons wird die Texturenglättung-Einstellung nun korrekt zurückgesetzt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das verbesserte Oger-Modell nach dem Tod im Boden versinkt.

Online-Multiplayer

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während des Online-Spiels Geräusche verstummten und Elemente verschwanden oder flackerten.

Bots

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots benötigte Pickups nicht aufhoben.

  • Bots sollten nun alle Trigger und Türen als zu beschießende Ziele erkennen.

  • Bots verweilen nicht mehr zu lange in Schleim oder Lava.

  • Bot-Unterstützung auf Wegpunkt-losen Maps wurde entfernt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots versuchten, einmal verwendbare Knöpfe und Trigger erneut zu betätigen.


Nur Xbox

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den zum lokalen Multiplayer hinzustoßende Spieler die Controller-Einstellungen von Spieler 1 übernahmen.

Nur PlayStation

  • Verbesserte Handhabung der Speicherdatei.

Nur PC

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Max. FPS“-Option im Drop-down-Menü benutzerdefinierte Einstellungen nicht korrekt anzeigte.

  • Auf Dimension of the Machine wurde GPU-Culling zugunsten der Verbesserung der Leistung deaktiviert.


Modding-Verbesserungen


Die folgenden Änderungen betreffen Nutzer, die Add-ons für die PC-Version von Quake entwickeln.

Nur PC

  • Eine Cvar pr_checkextension und eine Funktion checkextension ("QUAKE_EX") wurden in QuakeC hinzugefügt, um festzustellen, ob die Mod im aktualisierten Quake-Client läuft.

  • Die Cvar cl_nocsqc wurde hinzugefügt (und ist dauerhaft auf 1 gesetzt, um Moddern anzuzeigen, dass CSQC nicht unterstützt wird).

  • Der Kommandozeilenparameter -heapsize wurde entfernt. Er wird nicht mehr zugunsten eines dynamisch bemessenen Heaps verwendet.

  • Der Edict-Flag FL_NO_BOTS wurde hinzugefügt. (Weist Bots an, bestimmte Objekte in QuakeC zu ignorieren).

  • Eine eingebaute QuakeC-Funktion zum Abspielen eines Sounds bei einem Client wurde hinzugefügt: void localsound( entity client, string sample ) = #80;

  • Folgende eingebaute QuakeC-Funktionen zum Zeichnen von Debug-Formen bei Clients wurden hinzugefügt: (Diese sind dazu gedacht, Mod-Autoren beim visuellen Debuggen von Logik im 3D-Raum zu unterstützen.)

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • Logik wurde hinzugefügt, die bei der Aktivierung des Bot-Navigationseditors den KI-Status auf neutral zurücksetzt.

  • Im Bot-Nav-Editor wurde die Volle-Helligkeit-Umschaltentaste auf F2 gelegt.

  • Den Nav-Knotenpunkten wurde ein „CheckForFloor“-Flag hinzugefügt. (Kann für Zugbrücken, Bodenfallen etc. verwendet werden.)

  • Den Nav-Knotenpunkten wurde ein „CheckForSolid“-Flag hinzugefügt. (Kann für Zerquetscher, Fallen, bewegliche Wände etc. verwendet werden.)

  • Die Fähigkeit zur Platzierung von Nav-Knotenpunkten in seichter Lava wurde hinzugefügt.

  • Die folgenden Cvars zur Veränderung von Nav-Editor-Fensterpositionen wurden hinzugefügt:

    • nav_properties_xpos

    • nav_properties_ypos

    • nav_legend_xpos

    • nav_legend_ypos

  • navEdit_defaultNodeRadius wurde hinzugefügt, um den bevorzugten Standard-Nav-Knotenpunktradius festzulegen.

  • Möglichkeit zur Fixierung der Knotenpunkthöhe beim Bewegen von Knotenpunkten hinzugefügt.

  • navEdit_defaultNodeRadius wurde hinzugefügt, um den bevorzugten Standard-Nav-Knotenpunktradius festzulegen.

  • navEdit_waterLookPointDist wurde hinzugefügt, um festzulegen, wie weit entfernt Knotenpunkte vor dem Spieler platziert werden, wenn sich dieser im Wasser befindet.


Modding-Fehlerbehebungen


Nur PC

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Speichern-Befehl ein „s“ an den Anfang von Dateinamen setzte, wodurch automatisches Speichern in Mods wie „Cooper“ gelöst wird.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Alpha nicht an Pinselmodellen angewendet wurde.

  • Das ursprüngliche Verhalten der eingebauten Funktionen centerprint, sprint und bprint wurde wiederhergestellt, um Probleme mit Mods zu beseitigen, die Argumente zum Verknüpfen statt eines String-Formats erwarten.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager