
DOOM (2016)
DOOM – Erstellt und spielt neue Kampagnen in SnapMap
DOOM (2016)
Für das DOOM-SnapMap-Team war es ein wunderbares Jahr.
Die SnapMap-Community war in den sieben Monaten seit der Veröffentlichung von DOOM fleißig und hat schon über 165.000 Karten erstellt. Um eure Kreativität und Leidenschaft tatkräftig zu befeuern, haben wir im Laufe des Jahres einige Updates für SnapMap herausgebracht. Aber wir lassen euch nicht einfach so in das neue Jahr rutschen: Letzte Woche haben wir das letzte SnapMap-Update für 2016 veröffentlicht und damit SnapMap im Bereich der Einzelspielerkampagnen einen kräftigen Schub verpasst ─ als kleines Dankeschön für eure Kreativität und eure Unterstützung.
SnapMap ist aber nicht nur die Leute eine große Freude, die gerne selber Karten erstellen. Sondern auch für all jene, die in DOOM-Erlebnis um Tausende neuer Spielerfahrungen bereichern wollen – und da kommt die großartige Vielfalt eurer SnapMaps ins Spiel! An alle, die noch nicht in den Genuss von DOOM-SnapMap gekommen sind: Ich spreche meine größte Empfehlung aus und ermutige euch dazu, den Sprung in die action-geladenen SnapMaps eurer DOOM-Kollegen zu wagen. Schaut euch den Trailer an, in dem wir euch einige unserer beliebtesten Einzelspielerkampagnen aus der kreativen Community-Schmiede vorstellen.
Wie ihr anhand des Trailers sehen konntet, sind wir seit der Veröffentlichung von DOOM schon sehr weit gekommen. Eure Kreativität und euer Feedback sind eine Bereicherung für DOOM. Durch unsere beiden Hauptupdates dieses Jahr wurde die Modul-Auswahl nicht nur um die Stile "Hölle" und "Klassisches DOOM" ergänzt, sondern auch neue Umgebungseinstellungen, die Möglichkeit, Kampagnen mit mehreren Leveln zu entwickeln, neue Waffen, Verbesserungen für die Editorfunktion und Logiken implementiert. Das Ergebnis: großartige Einzelspielerkampagnen mit mehreren Leveln, Koop-Missionen, Multiplayer-Deathmatch, klassische DOOM-Missionen und viele kreative neue Spielmodi – von Dämonen-Skeetschießen bis zu regelrechten RPGs.
Um die neuen Inhalte, die regelmäßig veröffentlicht werden, besser zu organisieren, haben wir einen Bereich für vorgestellte Karten eingeführt. Dadurch wird sichergestellt, dass auch neue Spieler die neuesten, offiziellen Inhalte nicht verpassen. Wir haben zudem eine Bewertungsliste eingeführt, sodass die Community die besten neuen Karten spielen und weiterempfehlen kann. Diese zwei Tools haben das SnapMap-Erlebnis schon bereichert, doch wir sind auch jenen sehr dankbar, die ihre Karten-Empfehlungen und -Beurteilungen außerhalb des eigentlichen Spiels mit YouTube-Videos und aktiven SnapMap-Foren weiterführen. An dieser Stelle wollen wir auch snapmaphub.com erwähnen, eine Seite, auf der Kartenautoren ihre Karten posten und Feedback von der Community erhalten können.
Unser letztes Update des Jahres 2016 gibt euch alles an die Hand, um eine komplette DOOM-Einzelspielerkampagne zu erstellen, darunter Logikunterstützung für das Spielerfortschrittssystem, Kamera-Rütteleffekte, Ziel-HUD im Stil der Kampagne sowie einen Kompass, Logikunterstützung für Speicherpunkte und verbesserte Limits. Außerdem haben wir neue Module im Stil der Lazarus-Labore, die DOOM-Marine-Rüstung (Prätorenanzug) und eine Reihe neuer Requisiten, Gegenstände und Logikfunktionen hinzugefügt. Wir freuen uns schon darauf, an den Festtagen ein paar der großartigen neuen DOOM-Kampagnen auszuprobieren.
Vielen, vielen Dank für all das tolle SnapMap-Gameplay, das wir dieses Jahr erleben durften. Wir sind überzeugt, dass unsere Updates euch gezeigt haben, wie dankbar wir für eure kreativen Beiträge im DOOM-SnapMap-Modus sind und dass ihr auch mit unserem letzten Update viel Freude haben und neue Wege und Möglichkeiten entdecken werdet, DOOM zu genießen!