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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
21. Juni 2019

Die 5 besten Innovationen von DOOM (1993) - 1. Deathmatch

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DOOM® Eternal

Mit dem ersten DOOM erschien im Jahr 1993 ein Spiel, das die Welt in dieser Form noch nicht gesehen hatte.

Es hinterließ einen derartigen Eindruck, dass lange Zeit alle danach veröffentlichten Ego-Shooter lediglich als „DOOM-Klone“ galten.

Es ist gar nicht so einfach, die fünf Elemente zu nennen, die für die Spielewelt am einflussreichsten waren, aber wir versuchen unser Bestes.

1. Deathmatch

Online-Multiplayer in Ego-Shootern ist heute so allgegenwärtig, dass kaum ein Vertreter dieses Genres nicht zumindest irgendeine Art von Deathmatch-Modus enthält. 1993 sah das allerdings noch ganz anders aus.

Von allen Ego-Shootern, die vor DOOM erschienen waren, enthielten nur wenige (je nach Definition) eine Art von Multiplayer-Element und waren letztendlich eine recht einsame Nummer. Doch dann kam DOOM.

Das Spiel wartete mit einem Modus auf, in dem bis zu vier Spieler gegeneinander antreten konnten, entweder im lokalen Netzwerk oder indem sie ihre jeweiligen Computer über eine Telefonleitung verbanden. Dieser Modus wurde „Deathmatch“ getauft – und ja, DOOM hat diesen Begriff geprägt.

Deathmatch war eine Offenbarung. Zu einer Zeit, in der die wenigsten Leute vom Internet überhaupt nur gehört hatten, erschien ein Spiel, in dem sich Spieler gegenseitig aus der Ferne niedermachen konnten. DOOMs Deathmatch war rasant, brutal, herausfordernd und machte süchtig. Es krempelte die Spielindustrie von Grund auf um.

Heute ist Online-Multiplayer überall zu finden: in Shootern, Strategiespielen und selbst Rollenspielen. Auf ESPN spielen Teams in Shootern um millionenschwere Preise. Grundschüler imitieren Tänze aus ihren Lieblingsspielen oder tauschen Taktiken aus. Online-Kämpfe, besonders Deathmatches, sind so omnipräsent, dass wir kaum noch einen Gedanken an den bahnbrechenden Dämonenmetzler von 1993 verschwenden, mit dem alles begann.

Na, war das innovativ genug?

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Joe Rybicki

Contributor