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Fallout 4

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16. Januar 2017

"My Creation"-Interview: Cirosan

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Diesmal werfen wir mit Cirosan einen Blick hinter die Mod-Kulissen.

Von ihm stammen die Fallout-Mods Cirosan’s Classic Overhaul und Ulysses Companion Mod, die er zunächst für Fallout: New Vegas entwickelt und dann für Fallout 4 umgesetzt hat. Cirosan studiert gleich drei Hauptfächer an der University of Louisville: Englisch, Philosophie und Geisteswissenschaften. In seiner Freizeit entspannt er sich mit Brettspielen oder einem guten Buch. Wir haben Cirosan gebeten, euch die Entstehungsgeschichte seiner beliebten Mod Full Dialogue Interface zu verraten.

Die Mod Full Dialogue Interface kam durch internationale Zusammenarbeit und ein bisschen Glück zustande. Ich leide unter chronischen Schmerzen und einer chronischen Magenerkrankung, wodurch ich oft zu Hause bleiben muss. Dabei will ich aber produktiv sein, zum Beispiel durch Modding. Meine vorherigen Mods für New Vegas resultierten daraus, dass ich für längere Zeit an die Wohnung gefesselt war und etwas brauchte, das mich beschäftigt. Auch Full Dialogue Interface entstand unter solchen Umständen.

Etwa eine Woche nach Veröffentlichung von Fallout 4 steckte ich mal wieder zu Hause fest und schaute mir auf Nexus an, welche Mods am beliebtesten sind. Ziemlich weit unten auf der Liste – erst nach etwa 50 oder 60 Einträgen – stand eine faszinierende Mod namens "NewDialog", die ein russischer Modder namens shadwar hochgeladen hatte. Die veränderte das Dialog-Interface, indem es statt einer Umschreibung den vollständigen Text der Antwortoptionen in Listenform anzeigte.

Es gab nur einen Haken: Alles war komplett in Russisch – die Mod selber, die gesamte Dokumentation, die Anmerkungen des Autors. shadwar veröffentlichte keine Erklärungen, wie er das gemacht hatte. Ich dachte mir, dass eine solche Mod auch in anderen Sprachen gut ankommen würde. Ich habe sie also gleich heruntergeladen und etwas rumgestochert, um herauszufinden, wie shadwar das geschafft hat. Dank Google-Übersetzer und etwas Detektivarbeit hatte ich innerhalb von eins, zwei Stunden rausgekriegt, wie die Mod funktionierte.

Es gab ein großes Problem: Für nahezu jede Dialogzeile im Spiel musste die Umschreibung gegen den kompletten Text ausgetauscht werden und es gab keine wirkliche Alternative, außer alles von Hand zu machen. Ich verbrachte deshalb den Nachmittag damit, ein Programm zu schreiben, das diesen Vorgang automatisiert, und machte dann ein Nickerchen. Etwa sieben Stunden später hatte ich eine fertige englische Version der Mod.

Vor lauter Begeisterung hatte ich zunächst gar nicht daran gedacht, shadwar zu kontaktieren, um ihm eine Übersetzung seiner Mod oder eine Zusammenarbeit anzubieten. Die englische Version von NewDialog war fast fertig, aber ich benötigte noch shadwars Erlaubnis. Als ich an den letzten Feinheiten werkelte, kontaktierte ich ihn auf Nexus. Zum Glück meldete er sich schon innerhalb von 20 Minuten. shadwar meinte, dass ein Team bereits an der englischen Übersetzung seiner Mod arbeitet und er deshalb keine weitere Hilfe benötigt. Ich antwortete, dass ich bereits eine fertige Übersetzung vorliegen habe und nur noch seine Erlaubnis brauche. Das hat shadwar ziemlich überrascht und er war dann so nett, meine englische Version von NewDialog zu genehmigen. Ich gab der Mod den aussagekräftigeren Namen "Full Dialogue Interface" und so wurde sie veröffentlicht.

Ich bin kein großer Fan von Social Media, ich hatte keine Facebook- oder Twitter-Accounts, um die Mod publik zu machen. Also legte ich schnell einen Twitter-Account an, schickte Nachrichten an ein paar Spielejournalisten, die ich sehr schätze, und ging ins Bett.

Die Resonanz war überwältigend und ich bin immer noch hin und weg, wie schnell die Mod sich verbreitet hat. Ich kann mich glücklich schätzen, dass ich shadwars Werk einem größeren Publikum zugänglich machen durfte. Full Dialogue Interface wird immer noch als eine "NewDialog-Übersetzung/Portierung" bezeichnet.

Die Mod ist im Laufe der Zeit gewachsen, um alle Sprachen zu unterstützen, in denen Fallout 4 veröffentlicht wurde. Damit fing ich an, ohne genau zu wissen, wie viel Arbeit das bedeutet. Aber mich erreichten zahllose Kommentare von Leuten auf der ganzen Welt, die um Unterstützung ihrer Sprache baten, also fügte ich immer mehr hinzu. Dafür benutzte ich zunächst noch jenes Programm, das ich damals zusammengekloppt hatte, was sieben Stunden für jede neue Übersetzung bedeutete. Inzwischen hat ein Modder namens mcguffin ein Tool namens Fallout4Translator veröffentlicht, das alles, was mein kleines Programm konnte, viel effizienter macht. Deshalb benutze ich jetzt Fallout4Translator, um Full Dialogue Interface zu aktualisieren.

Obwohl shadwar die Interface-Files gemacht hat, die das Fundament der Mod bilden, sind wir nicht viel in Kontakt. Nach unserem anfänglichen Austausch schrieben wir uns kurz über einige User-Probleme, danach hörten wir monatelang nichts voneinander. Das letzte Mal sprach ich ihn an, um seine Erlaubnis zu bekommen, die Mod auf Konsolen umzusetzen, was er freundlicherweise erneut genehmigt hat. Ich möchte hier betonen, wie wichtig shadwars ursprüngliche Mod war, ohne die würde es Full Dialogue Interface heute nicht geben. shadwar hat das Fundament erstellt und seitdem kümmere ich mich darum, es zu aktualisieren und zu pflegen.

Seit Full Dialogue Interface erstmals erschienen ist, habe ich die Mod auf Xbox One umgesetzt und alle Sprachversionen und DLC-Erweiterungen von Fallout 4 berücksichtigt. Basierend auf User-Anregungen entwickelte ich auch eine alternative "Lite"-Version. Sie behält das rautenförmige Dialog-Layout des Originalspiels bei, ersetzt aber die Umschreibungen mit vollständigen Textzeilen und entfernt die durchgängigen GROSSBUCHSTABEN bei den Spieler-Antworten. Ich tue mein Bestes, um die Mod für jeden veröffentlichten Patch und DLC zu aktualisieren. Manchmal ist es nur schwierig, die nötige Zeit dafür zu finden, da ich echt eine Menge Uni-Vorlesungen besuchen muss.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community