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Prey

Prey
04. April 2017

Prey – Waffen, High-Tech-Geräte und Ausrüstung

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Prey

Willkommen im Maschinenlabor der Talos I.

Hier werden die meisten High-Tech-Geräte und Waffen hergestellt, die auf der Station zu finden sind. Schaut euch um und lasst euren Blick über das Arsenal wandern, das Morgan Yu im Kampf gegen die Alien-Bedrohung zur Verfügung steht.

Neben einer Vielzahl an Menschen- und Alien-Kräften kann sich Morgan mit einer ordentlichen Ladung kreativer Kampfwerkzeuge und Gagdets ausrüsten. Von der einfachen Rohrzange mit den schlagkräftigen Argumenten über die mächtige Schrotflinte bis hin zu wahrlich exotischen Geräten hat Morgan mehr als genug Auswahl, um am Ende des Tages an sein Ziel zu kommen.

Waffen

Sie mag zwar die erste Waffe sein, die euch in die Hände fällt, aber ihr solltet die Industrierohrzange Hephaestus, auch "Heffy" genannt, nicht direkt abschreiben, nur weil sie etwas konservativ anmutet. "Eine Nahkampfwaffe ist unabdingbar", sagt Creative Director Raphael Colantonio. "Auf sie ist im schlimmsten Fall immer Verlass." Kurzum, dieses Werkzeug für alle Freunde stumpfer Gewalteinwirkung wird dann eure Rettung sein, wenn die Schrotpatronen verschossen und eure Psi zu aufgebraucht sind, um Kräfte zu wirken. Oder wenn ihr hektisch zum nächsten Raum hechtet, um dort nach dringend benötigten Ressourcen zu suchen.

Apropos Schrot: Die Tactical S4 Pumpgun ist eine mächtige Waffe für beengte Räume, während die schallgedämpfte PPN-8-Pistole Wunder gegen kleinere Typhon wie die Mimics wirkt. Auch die Disruptor-Taser-Pistole ist ungemein nützlich: Dabei handelt es sich um eine nicht-tödliche Waffe, die nicht nur robotische Gegner beschädigt, sondern auch einige Typhon kurzzeitig außer Gefecht setzt. "Die Disruptor-Taser-Pistole kann auch gegen Menschen eingesetzt werden, wenn sie vom Telepathen kontrolliert werden und man ihr Leben verschonen will", so Colantonio.

Denkt aber daran, dass all diese Waffen und die dazugehörige Munition ein rares Gut auf der Talos I sind. Schließlich handelt es sich bei der Station eigentlich nur um eine Konzern-Forschungseinrichtung im Weltraum. "Sie ist keine Militäreinrichtung. Es würde also keinen Sinn ergeben, wenn der Spieler über Maschinengewehre und Panzerfäuste stolpert", erklärt Lead Designer Ricardo Bare. "Niemand möchte aus Versehen ein Loch in den Außenrumpf einer Raumstation ballern. Die Talos I verfügte jedoch über Sicherheitspersonal, das natürlich vollständig mit Standardwaffen ausgestattet ist."

Weiterhin können Spieler ein paar, sagen wir mal, "exotischere" Waffen auf der Talos I finden, die dem Erfindungsreichtum der Wissenschaftler an Bord geschuldet sind – und der Notwendigkeit, die Typhon aufzuhalten, sollten sie je aus der Eindämmung entkommen. Eine der vielseitigsten Waffen unter diesen Erfindungen ist die GLOO-Kanone, die einen Strahl schnell aushärtenden Schaums abfeuert. "Er klebt an allem. Auch an Typhon – und hält diese gefangen", erklärt Bare. "Auch in anderen Bereichen ist er nützlich. So kann man behelfsmäßige Plattformen erschaffen, um Wände zu erklimmen."

Ein weiterer Geniestreich des Maschinenlabors ist der TS-QPS-S11 Quasipartikel-Strahl, oder kurz Q-Strahl. Diese experimentelle Waffe überlädt einen Gegner mit instabiler Energie und kann bei einer Reihe nah beieinanderstehender Typhon eine explosive Kettenreaktion auslösen. Ihn zu finden, wird aber nicht leicht. "Er liegt etwas abseits von den offensichtlichen Pfaden", so Bare. "Je nachdem, wo ihr auf der Talos I hingeht, findet ihr ihn etwas früher oder eben etwas später."

High-Tech-Geräte

Die Recycler-Ladung ist ein Prototyp, der äußerst nützlich ist, wenn ihr einen Raum von buchstäblich allem befreien wollt – aber bei unsachgemäßer Behandlung auch extrem gefährlich. Sie wurde entwickelt, um alles in einem kleinen Umkreis aufzusaugen und dann als Materialfragmente wieder auszuspucken. Die Recycler-Ladung ist also perfekt geeignet, um Materialien für den Fabrikator zu sammeln oder sich schnell Typhon in der Nähe zu entledigen. "Eine großartige Waffe, die alles im Raum ansaugt, es zu einem kleinen schwarzen Ball zusammenquetscht und dann puff ... kommt einem alles als Rohmaterialien entgegen", sagt Bare. "Aber man kann sich damit auch selbst erwischen. Wenn man eine Recycler-Ladung wirft, sollte man weit genug weg sein, um sich nicht selbst zu recyceln."

Der Typhon-Köder ist das perfekte Gerät, um Typhon aus ihrem Versteck zu locken oder eine viel zu große Meute Typhon, die euch am Hintern klebt, auszudünnen. Das psycholumineszierende Licht des Köders zieht Typhon an und weg von euch. Sind sie einmal dem hypnotisierenden Licht verfallen, sind die Typhon leichte Beute.

Ausrüstung

Der TranScribe ist eure Verbindung zu allem auf der Talos I. Er wird an alle Angestellten von TranStar ausgegeben und kann dazu verwendet werden, um an Bord der Talos I zu kommunizieren, gesammelte Notizen zu lesen und euer Inventar im Blick zu behalten. Außerdem könnt ihr damit eure Menschen und Alien-Kräfte verwalten.

Ein weiterer essenzieller Ausrüstungsgegenstand, den ihr in der Frühphase eures Aufenthalts auf der Talos I zusammenbastelt, ist das Artax-Antriebssystem. Dieses an eure Uniform anbringbare Antriebssystem erlaubt es euch, durch die Schwerelosigkeit innerhalb und außerhalb der Talos I zu manövrieren. "Es ist auch unter normalen Gravitationsbedingungen nützlich, da der Schub ausreicht, um einige coole Sprung-Gleitmanöver zu vollführen", so Bare.

Der vermutlich wichtigste Gegenstand ist wohl das Psychoskop selbst. Es ist der Schlüssel zur Freischaltung der Alien-Kräfte, da es paranormale Gehirnaktivitäten misst. Der Haken an dieser Sache: Ihr könnt Aliens nur scannen, solange sie noch am Leben sind – und ein lebendiger Typhon ist ein aggressiver Typhon. Auch wenn ihr euch entscheidet, auf die Alien-Kräfte zu verzichten, ist das Psychoskop dennoch nützlich. "Der größte Nutzen beim Scannen von Typhon ist zweifelsohne das Freischalten ihrer Kräfte, aber es enthüllt auch einige interessante Hintergrundinformationen und Schwächen der Typhon", erklärt Bare.

Die Talos I ist zwar ein gefährlicher Ort, aber mit diesen Waffen, High-Tech-Geräten und der nützlichen Ausrüstung, die euch zur Verfügung stehen, habt ihr zumindest eine Chance im Kampf gegen die Typhon-Bedrohung. Auf der Raumstation gibt es noch so viel mehr – von weiteren freischaltbaren Alien-Kräften über Verbesserungen für Waffen und High-Tech-Geräte bis hin zu einer riesigen Bandbreite an Gegenständen – aber das könnt ihr alles selbst entdecken, sobald Prey am 5. Mai 2017 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wird.

Bereitet euch mit folgenden Artikeln und Videos zu Prey auf die Invasion vor:
Prey – Kräfte-Leitfaden
Prey – Typhon-Leitfaden
Prey – Das Spiel mit den Kräften
Prey – Nur Yu kann die Welt retten
Prey – Die Neuromod-Forschungsabteilung stellt vor

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content