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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
02. November 2016

Brief von den Entwicklern

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The Elder Scrolls: Legends

Seid gegrüßt.

Wir schreiben euch heute, um einige aufregende Änderungen am Spiel anzukündigen, die schon bald veröffentlicht werden. In unserem letzten Brief haben wir erwähnt, dass wir uns einige Änderungen an der Deckzusammenstellung ansehen und diese später diskutieren würden. Heute wollen wir euch ein paar davon näher erklären.

Wir glauben, dass Legends durch diese Änderungen weiterhin eine lebendige, kompetitive Community haben wird, die Raum für alle Spieler hat ─ egal wie intensiv sich diese mit dem Spiel beschäftigen. Die Änderungen findet ihr unten, zusammen mit einer kurzen Erklärung der Idee dahinter. Denkt wie immer daran, dass sich das Spiel noch in der Beta befindet und sich alles jederzeit wieder ändern kann.

Kosten von Tazkad der Rudelanführer auf 9 erhöht

Mit Kosten 9 bleibt Tazkad weiterhin eine sehr starke und widerstandsfähige Karte, wird aber nicht mehr so übermäßig zerstörerisch sein wie bisher.

Hausgenosse auf 3/2

Die Fähigkeit von Hausgenosse, zusätzlich zu seinen mächtigen Werten Leben umzuverteilen, fühlte sich etwas zu mächtig an. Mit 3/2 wird er zwar immer noch Spiele herumreißen können, aber Kreaturen mit Stärke 2 nicht mehr zum Frühstück verspeisen. Zusätzlich wird er dadurch auch verwundbar gegenüber Feuerblitz.

Zwielicht- und Mondschein-Werfledermaus auf 4/2

Mit 4/3 war die Mondschein-Werfledermaus eine absolut zerstörerische Prophezeiung gegen aggressive Decks. Mit 4/2 wird sie immer noch enorm effektiv sein, aber nicht mehr mir nichts, dir nichts eine Kreatur zerlegen, nachdem sie mit der Prophezeiung daherkam.

Kosten von Geniales Experiment auf 3 erhöht

Geniales Experiment war ein wenig zu effizient. Mit Kosten 3 fühlt es sich wirklich teuer an, deine beste Kreatur zu klonen.

Flüchtiger Intrigant auf 3/1

Karten, die einen langfristigen Kartenvorteil gewähren, sind immer gefährlich. Mit 4/1 war uns Flüchtiger Intrigant einfach ein bisschen zu stark.

Kosten von Göttlicher Eifer auf 5 erhöht

Magierkrieger-Token-Decks waren öfter siegreich, als wir es gerne hätten, besonders bei den neuen Spielern. Außerdem war Göttlicher Eifer mit großem Abstand die beste epische Arenakarte. Mit Kosten 5 sollte die Karte sich jetzt besser in Versus und Arena einfügen.

Kosten von Lehrlingstrank und Heiltrank auf 2 erhöht

Auch wenn ein Gewinn von 5 Gesundheit mit Kosten 1 harmlos aussieht, ist ein Gesundheitsgewinn durch das Runensystem enorm mächtig. Die Strategie, Schaden zu nehmen, dadurch Karten zu ziehen und dann Gesundheit zurückzugewinnen, ist sehr stark und es kann sehr frustrierend sein, gegen ein solches Deck zu spielen. Indem wir die Kosten von Heiltrank auf 2 erhöhen, wollen wir Spieler dazu bringen, diese Karte früher im Spiel zu benutzen und sie eher durch eine Prophezeiung auszuspielen.

Kosten von Nahkriin auf 9 erhöht und Text geändert zu "Beschwörung: Ziehe eine Karte und verringere ihre Kosten auf 0."

Nahkriins Fähigkeit schränkte unsere Möglichkeiten in Sachen Spieldesign in der Zukunft zu sehr ein, also haben wir uns für eine neue Version entschieden, die dem Geist des Originals entspricht, aber die Fähigkeit entfernt, in Zug 10 zuverlässig Karten mit beliebigen Kosten auszuspielen.

Wrothgar-Handwerker auf 2/3

Wir wollten Ork-Decks ein wenig verstärken, da sie im Versus-Modus ein wenig schwächelten. Die Wahl fiel auf den Wrothgar-Handwerker, weil sich die Karte gut schlägt und "Midrange"-Taktiken mit Orks fördert.

Ork-Torwächter erhält Prophezeiung

Wir wollten Stärke-Decks eine weitere Option für Prophezeiung bieten und Ork-Decks zusätzlich ein wenig verstärken.

Dunmer-Nachtklinge gewährt jetzt ein Eisenschwert statt eines Stahlschwerts

Wir waren mit dem starken Schaden, den die Dunmer-Nachtklinge aus dem Nichts verursachen konnte, nicht wirklich zufrieden. Außerdem war es etwas seltsam, dass eine Kreatur mit Stärke 2 ein Schwert mit Stärke 3 verteilt. Diese Änderung sollte sowohl das Spielverhalten als auch die Ästhetik der Karte verbessern.

Allena Benoch fügt jetzt beliebigen Zielen Schaden zu

Dieser kleine Buff bringt Allena Benoch auf dieselbe Stufe wie alle anderen Bogenschützen-Kreaturen, die dem Gegner Schaden zufügen können.

Volendrung erhält Durchbrechen

Wir haben Volendrungs Effekten Durchbrechen hinzugefügt, um Stärke-Spielern eine funktionierende Option für Überraschungen in der Spätphase eines Spiels zu geben.

Wir lieben es, Spieler-Feedback zu lesen. Wir besuchen jeden Tag die Bethesda-Foren, Reddit, Streams und Videos. Wo wir gerade von Feedback sprechen: Wir haben uns eurer Vorschläge angenommen und die Bethesda-Foren komplett überarbeitet! Besucht noch heute [die neuen Foren]https://beta-community.bethesda.net/category/21/legends?locale=de und teilt uns eure Gedanken zu den kommenden Änderungen mit. Bis zum nächsten Mal. -DWD

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