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Fallout 4

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20. Mai 2021

Modder des Monats: 3lric

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Manche Mods bringen neue Inhalte ins Spiel, andere verändern bereits Vorhandenes oder sogar die Spielerfahrung selbst.

3lric hat schon Mods veröffentlicht, bei denen all dies auf einmal zutrifft. Seine neueste Mod ist eine Team-Leistung namens „Factories of the Commonwealth“, die Fallout 4 um einige beeindruckende neue Features bereichert. Wir haben mit ihm über seine Modding-Erfahrungen und die Arbeit im Team gesprochen.

Dein Team hat gerade die neue Mod-Reihe „Factories of the Commonwealth“ gestartet. Wie seid ihr hier bei der Entwicklung vorgegangen?

„Factories of the Commonwealth“ hatte seinen Ursprung in der Kombination zweier verschiedener Mod-Ideen, die ich vor ein paar Jahren umsetzen wollte. Bei der ersten handelte es sich um ein vernünftiges Recycling-Werk, wo man all seine Schrottgegenstände zerlegen kann. Die zweite war eine Siedlung um eine Spielhalle herum. Als ich endlich mit der Arbeit an dem Recycling-Werk begann, beschloss ich, auch eine Plinko-Maschine (ein Spielgerät aus der TV-Show „Der Preis ist heiß“) zu bauen, deren Umsetzung sich als gewaltiges Projekt erwies. Wir konnten uns nicht entscheiden, wo wir sie platzieren sollten, weil sie viel größer wurde, als wir erwartet hatten. Irgendwann konzeptionierte Werty dann den gesamten unteren Bereich der Fabrik unter Verwendung von Mods auf Konsole und machte anschließend viele Videos für mich, damit ich den gesamten Bereich Stück für Stück im Creation Kit nachbauen könnte. Nachdem wir die unteren Gebiete fertiggestellt hatten, kümmerte sich oddlittleturtle noch mal darum und verfeinerte das Ganze – und sie leuchtete alles von Hand aus. Als sich dann alles zusammenfügte, sah das wirklich wunderschön aus.

Da das Gebiet so groß wurde, beschlossen wir, weiterzumachen. Ich konzeptionierte den Münzschieber und Werty die Wurfmaschine und das Polymer-Labor. Einige Konzepte schafften es leider nicht in die erste Fabrik, aber ihr werdet sie später noch zu Gesicht bekommen. Dank tim-timman und seiner harten Arbeit bei der Entwicklung von zahllosen Workarounds sind eine Menge verschiedener Spielhallen-Konzepte in Zukunft einfacher umsetzbar.

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Was war die Inspiration für die Story?

Um ehrlich zu sein, startete die Story damit, dass wir uns überlegten, wie die Fabrik heißen sollte. Wir wussten, dass wir ein Forschung-und-Entwicklung-Werk errichten wollten, aber im typischen Fallout-Stil wollten wir eine schräge, witzige Story als Hintergrund haben. Also kombinierten wir die Namen Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff und 3lric zu „Little Ric & Jack Dimwert“. Unser Tester Desslock passte nicht in den Namen, weshalb wir ihn zum Dessglock mit seiner eigenen Geschichte machten.

Anschließend sponn Werty zwischen den Terminals diese fantastische Kurzgeschichte, um die Vorgänge in der Fabrik zu erklären und auch, warum man diese Kreationen nicht in anderen Teilen des Commonwealth zu Gesicht bekommt. Ursprünglich beließen wir es dabei, aber kurz vor der Veröffentlichung beschlossen wir, mehr Story hinzuzufügen. Da kamen dann all die Skelette und der ganze Rest der Geschichte her, denn die haben alle Notizen bei sich mit einem Teil ihrer eigenen Story – was ihnen während oder nach dem Fall der Bomben zugestoßen ist. Einige Skelette stammen von den Leuten, die in der Fabrik arbeiteten, einige von Raidern und ein paar sogar von Schatzjägern. Ihre Notizen zu schreiben, war ein großer Spaß, ebenso wie die Suche nach einer Möglichkeit, das komplette Team in die Mod zu bringen.

Kannst du uns verraten, was in der Reihe als Nächstes kommt?

Was ich sagen kann: Das erneute Interesse an dem Konzept wurde von jemandem geweckt, der eine Twinkie-Fabrik in Natick haben wollte. Logischerweise müssen wir von echten Marken die Finger lassen, aber ich wäre nicht überrascht, nächsten oder übernächsten Monat ein paar Bilder und kurze Videos von etwas in dieser Richtung zu sehen. Wir haben auch noch ein paar Spiele, die es nicht in die erste Fabrik geschafft haben, die würde ich hier gerne aufstellen. Und natürlich neue Belohnungsmaschinen, die zu dem neuen Thema passen, das wir verwenden wollen.

Was magst du am Modden am liebsten?

Am besten am Modding sind zweifellos die Leute, denen man begegnet und mit denen man zusammenarbeitet. Ich liebe es, gemeinsam an Mods zu arbeiten, und die Leute, die ich beim Modden von Fallout und einer Unmenge anderer Spiele getroffen habe, waren das Highlight meiner gesamten Modding-Karriere. Ohne diese anderen Modder würde ich nicht mal die Hälfte von dem umsetzen können, zu was unsere Mods fähig sind (oder, um ehrlich zu sein, nicht mal das). Ich kann wirklich nur in allerhöchsten Tönen über mein Team sprechen und seine Fähigkeit, jegliche Probleme, auf die wir stoßen, in etwas zu verwandeln, das einfach funktioniert.

Gibt es Mods, die du empfehlen kannst?

Natürlich empfehle ich immer alles von tim-timman, oddlittleturtle und Alkazare, aber es gibt da draußen so viele wunderbare Modder, mit denen wir nicht eng zusammenarbeiten. Seddon4494 und seine Tutorials haben mir viel von dem beigebracht, was ich heute anwende. Sie haben mir beigebracht, unkonventionell zu denken, um Dinge zum Laufen zu bringen. Aber es gibt wirklich so viele fantastische Modder, dass es schwer ist, nur ein paar davon auszuwählen – das fühlt sich an, als ob man den anderen nicht gerecht wird. Danke an all die Modder da draußen! Leistet weiterhin so großartige Arbeit, Leute!

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