
RAGE 2
RAGE Rewind
RAGE 2
Als RAGE 2011 erschien, war es ein technologisches Wunderwerk – der Klassenprimus der Egoshooter, erschaffen von den FPS-Genies bei id Software.
Es hatte zwar seine Schwächen (hust das Ende hust), aber unterm Strich kam der erste Teil bei Spielern und der Presse gleichermaßen gut an. Nun wird von den Branchenlegenden id Software und Avalanche Studios ein Nachfolger entwickelt. RAGE 2 spielt in derselben Welt, aber seit den Ereignissen des ersten Teils sind 30 Jahre vergangen. Es gibt einen neuen Protagonisten, neue Orte zu entdecken, neuen Kram zum in-die-Luft-jagen und neue rasante Abenteuer. Ihre Wurzeln vergisst die Reihe aber trotz allem nicht. Also haben wir für euch einen nützlichen Guide zu den wichtigsten Personen, Orten und Ereignissen des ersten Teils zusammengestellt. Egal, ob ihr RAGE gespielt habt und eure Erinnerungen auffrischen wollt oder nie die Chance hattet, es auszuprobieren, aber trotzdem Bescheid wissen wollt: dieser Guide hilft euch weiter.
Geschichte
"Mit der Menschheit ist es vorbei. Ein verdientes Ende nach ein paar Tausend Jahren Ausbeutung, Zerstörung und Krieg – wir haben es verdient. Wie immer entfesselt die Natur ihre Rache ohne zu zögern und mit vernichtenden Folgen." – New York Times, 2037
Apophis
Ah, Apophis. Der wahre Grund, warum wir keine schönen Sachen haben. Schöne Sachen wie Überleben. Das Intro in dem ersten Spiel der Reihe präsentiert in der Hauptrolle den Asteroiden Apophis, der mit Schwung in die Erde kachelt und nichts als Zerstörung hinterlässt. Der Aufschlag löschte 80 % der Weltbevölkerung aus und hinterließ nichts als gesetzloses Ödland, wo einst die Menschheit in Saft und Kraft stand. Das erste RAGE spielt gerade einmal 100 Jahre nach Apophis' folgenschwerem Rendezvous mit der Erde. Dreißig Jahre später, zu Beginn von RAGE 2, erholt sich die Welt langsam. Zivilisation und Leben tragen zarte Blüten und scheinbar geht es für die Menschheit wieder aufwärts. Klar, die Bevölkerung schlägt sich immer noch mit skrupellosen, nomadischen Gangs herum und die Obrigkeit tyrannisiert vor sich hin, aber es geht voran!
Arkists
Kurz vor dem Zusammenstoß von Erde und Apophis wurden Teile der Bevölkerung kryogenisch konserviert und tief unter der Oberfläche in Archen gepackt. Jahre, nachdem der Asteroid einschlug, begannen einige dieser Überlebenden aufzuwachen und kehrten an die Oberfläche zurück, wo sie eine vollkommen veränderte Welt vorfanden. Man nannte sie Arkists – die einzigen Menschen auf der ganzen Welt, die ebenso einzigartige wie mächtige Nanotrit-Fähigkeiten einsetzen konnten. Damit wurden sie gleichzeitig zu potenziellen Rettern des Planeten und zu Zielen für alle, die die Welt erobern wollten. Der Held (Nicholas Raine) und der Gegenspieler (General Cross) des ersten RAGE stammen aus solchen Archen.
Mutant Bash TV
Selbst die Gewohnheitsirren des Ödlands brauchen Unterhaltung – dafür gibt es Mutant Bash TV, eine blutige und brutale Sendung, in der sich Horden von Mutanten mit Kandidaten prügeln, die verrückt genug sind, sich der Herausforderung zu stellen. In RAGE 2 kehrt MBTV mit brandneuen "Prüfungen" zurück.

Feltrit
Feltrit ist pure Energie in kristalliner Form. Verarbeitet man diese Kristalle, kann man damit eine Menge anstellen: eine Obrigkeits-Kampfrüstung antreiben, fortschrittliche Waffen noch krasser machen – der Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt. Feltrit ist die wertvollste Ressource im Ödland, deren Seltenheit sie zu etwas macht, für das die Bewohner willens sind zu töten und zu sterben. Wenn man die blutdurstigen neuen Fraktionen aus RAGE 2 bedenkt, gibt es nicht allzu viel, für das die Mitglieder dieser anarchischen Gesellschaft nicht willens sind zu töten und zu sterben.
Nanotriten
Diese Mikromaschinen sind echt verdammt wichtig. Vielleicht das Wichtigste von allem. Bevor sie in den Archen auf Eis gelegt wurden, wurde jedem Überlebenden diese winzigen wissenschaftlichen Wunder injiziert. Sobald die Arkists aufwachen, kriegen sie noch eine Dosis Nanotriten, um den Selbstheilungs- und Reparaturprozess in Gang zu bringen. Darum haben Arkists so praktische Sachen wie Defibrillierung und verbesserte Sicht. Diese Nanotriten arbeiten für den Rest des Arkist-Lebens Doppelschichten, um den Körper ihres Trägers zu heilen und ihn auf manchmal unvorhergesehene Weise zu verbessern. Diese Nanotriten sind der wahre Grund für Walkers mächtige Fähigkeiten in RAGE 2.
Menschen
General Cross/Die Obrigkeit
Im ersten Teil ist einem nur sein Name bekannt: General Martin Cross, Anführer der unterdrückerischen Obrigkeit, die das Ödland mit Gewalt beherrschen und nebenbei alle verbleibenden Arkists erledigen will. Unter General Cross' Führerschaft hat die Obrigkeit eine Armee aus Mutanten und Supersoldaten zusammengestellt und diese zu allem Überfluss mit hochmodernen Waffen ausgerüstet. In RAGE 2 könnt ihr General Cross endlich Angesicht zu Angesicht treffen. Hoffentlich mit eurer dicksten Knarre.

Nicholas Raine
Nicholas Raine ist ein Archen-Überlebender und Protagonist des ersten Teils. In den Jahren zwischen den beiden Spielen scheint er einfach in den Weiten des Ödlands verschwunden zu sein, aber seine Spur der Zerstörung hat bei vielen Einwohnern bleibenden Eindruck hinterlassen. Überall findet man Kulte, die Raine als eine Art Todesgott verehren – hauptsächlich in den Ruinen der Siedlungen, die er dem Erdboden gleich gemacht hat. Raine steht in keiner Beziehung zu Walker aus RAGE 2. Oder doch? Nein, tut er nicht. Oder doch?
Captain John Marshall
John Marshall ist Anführer der Widerstandskämpfer aus dem ersten Teil und legte sich, stellvertretend für alle, die zu feige dafür waren, mit der Obrigkeit an. Die Jahre haben Captain Marshall ganz schön mitgenommen, heute ist er nur ein alter Mann, der eine Bar in Gunbarrel betreibt und über die Rückkehr der Obrigkeit schwadroniert. Vielleicht sollten wir mehr auf verrückte alte Barmänner hören. Die haben vielleicht doch mehr Ahnung als man denkt.

Doktor Kvasir
Dr. Antonin Kvasir ist ein ehemaliger Wissenschaftler der Obrigkeit, der desertierte und sich dem Widerstand anschloß. Seither verbringt er seine Tage mit dem Bau von Feltrit-Waffen, mit denen dann seine ehemaligen Kameraden und die Mutanten, die er erschaffen hat, über den Haufen geschossen werden. Er war im ersten Teil schon nicht gerade taufrisch, jetzt ist er noch mal 30 Jahre älter (sprich: scheißalt) und 30 Jahre ... exzentrischer. Er hat seinen Schwebestuhl aus dem ersten Teil gegen Beine ausgetauscht. Aber nicht Beine, mit denen man laufen kann, das würde zu viel Sinn ergeben. Beine nennt er den Mutanten, den er versklavt und kybernetisch mit sich verbunden hat.
Loosum Hagar
Loosum Hagar ist die Frau, von der Raine alles über den Wingstick gelernt hat, die Lieblingswaffe von so ziemlich jedem aus dem ersten Teil. Der stark verbesserte Wingstick aus RAGE 2 hat einige neue Tricks zu bieten, die alle auf dem Mist von Frau Hagar gewachsen sind. Was beeindruckend ist, denn als Bürgermeisterin von Wellspring ist Loosum Hagar eine viel beschäftigte Frau. Versucht, ihr nicht zu sehr auf die Nerven zu gehen. Manche von euch haben vielleicht den Roman zu RAGE gelesen und denken jetzt "Moment mal, ist Loosum nicht gestorben?" Dazu sagen wir nur "Psssst." Wer zum Teufel liest denn Bücher?

Bürgermeister Clayton
Als ihr Clayton im ersten RAGE auf die Füße getreten seid, war er der Bürgermeister von Wellspring. Jetzt ist er der Bürgermeister vom Jenseits, ihr seht ihn also nicht wieder. Sein vom Scheitel bis zur Sohle korrupter Sohn Klegg ist eine andere Geschichte.
Orte
Wellspring
Im Laufe der Ereignisse des ersten Spiels war Wellspring die größte und sicherste Stadt im ganzen Ödland. Seither ist sie rasant und unaufhaltsam gewachsen, woran Loosum nicht ganz unschuldig ist.

Gunbarrel
In RAGE spielten Gerüchte und Getuschel aus Gunbarrel eine wichtige Rolle. Die Stadt ist der nächste Nachbar von Wellspring und ein wichtiger Handelspartner für die Bewohner des Ödlands. Damals durftet ihr leider nicht vorbeischauen, aber in RAGE 2 steht ein Besuch definitiv auf dem Plan.