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Quake II

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Quake II
03. Oktober 2023

Quake II – Patchnotes zu Update 1

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Dies ist das erste größere Update für die verbesserte Neuveröffentlichung von Quake II.

Update 1 umfasst mehrere Komfortverbesserungen, einige Änderungen der Spielbalance und diverse relevante Fehlerbehebungen. Danke an alle, die nach dem Start wertvolles Feedback geliefert haben!


Allgemeine Verbesserungen

Alle Plattformen

Gameplay allgemein

  • Es wurden Controller-Vibrationen beim Erleiden von Schaden hinzugefügt.
  • „Immer rennen“ ist nun wieder in den Eingabe-Optionen verfügbar – mit getrennten Einstellungen für Controller und Tastatur.
  • In den Speichern- und Laden-Menüs wird jetzt angezeigt, aus welcher Kampagne ein Speicherstand stammt.
  • In den Eingabe-Optionen lassen sich nun individuell Tasten mit den Aktionen Kompass, CTF-Tech fallen lassen und Haken-Einsatz belegen.
  • Für Unterwasser-Warp wurde in den Gameplay-Optionen eine Einstellung zur Aktivierung/Deaktivierung hinzugefügt.
  • Das Zeitfenster wurde verlängert, in dem nach dem Wegschalten von Waffen- oder Inventarrad keine Eingabe möglich ist, um eine irrtümliche Blickrichtungseingabe oder die unbeabsichtigte Abwahl von Item oder Waffe zu verhindern.
  • Durch Deaktivierung von „Wippende Kamera“ in den Gameplay-Optionen kommt es nun zu weniger verbleibenden Wippeffekten.
  • Fehlende Tank-Animation wurde hinzugefügt.
  • An diversen Stellen in Quake II, The Reckoning, Ground Zero und Quake II 64 wurde die Kompass-Zielnavigation verbessert.
  • Das Überspringen von Zwischensequenzen erfordert jetzt den Druck der Aktionstaste statt einer beliebigen Taste.
  • Bei Verwendung eines breiteren Sichtfelds besitzen Plasma Beam und Grappling Hook nun ein zusätzliches Kettensegment.
  • In mehreren Fällen wurde das Verlieren von Schwung beim Treppensteigen verbessert.
  • Auf Basis des gewählten Spielermodells werden nun die passenden Ertrinken-Geräusche verwendet.

Multiplayer

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, schnell bzw. manuell gespeicherte Speicherstände im Online-Koop zu laden, ohne dafür in die Lobby zurückkehren zu müssen.
  • Der Bot-Chat kann jetzt in den Multiplayer-Optionen deaktiviert werden.
  • Match-Browser-Filter sowie die Möglichkeit, nach Ping zu sortieren, wurden dem „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü hinzugefügt.
  • Die maximale Zahl sichtbarer Matches im „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü wurde von 20 auf 50 erhöht.
  • Volle Server werden nun nicht mehr in den sichtbaren Matches im „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü angezeigt.
  • Beim Spielen von Quake II 64-Multiplayer-Karten sind die Quake II 64-Physikänderungen nun deaktiviert.
  • In kompetitiven Spielmodi ist „Am weitesten entfernt spawnen“ standardmäßig aktiviert.
  • In teambasierten Spielmodi ist „Teams automatisch beitreten“ standardmäßig aktiviert.
  • Standard-Frag-Limit wurde auf 30 hochgesetzt.
  • Mehrere Cvars gelten nun als Cheats, damit Hosts sie nicht verwenden können, wenn Cheats deaktiviert sind.
  • Q2CTF2 (Stronghold Opposition) und Q2CTF3 (The Smelter) wurden aktualisiert, damit sie die Originalversionen dieser Capture-the-Flag-Karten besser widerspiegeln.

PC und Xbox

  • Für PC- und Xbox-Konsolen wurde die Unterstützung für gemeinsames Spiel über LAN hinzugefügt.

PC

  • Die maximale Bildrate wurde auf 1.000 begrenzt, um möglichen Anomalien der Engine bei höheren Bildraten vorzubeugen.
  • Bei Änderung des Basispfades wird das Gespeicherte-Spiele-Verzeichnis dem Installationsverzeichnis vorgezogen.

Balance-Änderungen

Alle Plattformen

Gameplay allgemein

  • Railgun-Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht.
  • Monster weichen nicht mehr Schüssen aus, die von der Seite oder von hinten kommen.
  • Den Schleim- und Lavafallen auf „The Slimy Place“ und „The Frag Pipe“ kann nicht mehr ausgewichen werden.
  • Geschütze verursachen beim blinden Feuern keinen zusätzlichen Schaden mehr.
  • Das Töten eines Brain, während dessen Brust offen ist, zählt nun immer als Kill.
  • Direkt nach dem Spawnen öffnen Monster nun keine Türen in der Nähe mehr.
  • Fixbots hören zu heilen auf, wenn sie vor Schmerz taumeln.
  • Berserker:
    • Dem Angriff des Berserkers kann durch einen Sprung bei dessen Aufschlag ausgewichen werden.
    • Es wurde ein optischer Effekt hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Sprung des Berserkers aufgeladen ist.
    • Es gibt nun eine zusätzliche Verzögerung von 100 ms, bevor der Berserker nach voller Aufladung springt.
    • Der Schaden beim Aufschlag wurde verringert.

Multiplayer

  • Leitergeräusche wurden zugunsten der Spielbalance aus dem Multiplayer entfernt.

Fehlerbehebungen

Alle Plattformen

Gameplay allgemein

  • Verringerte Größe des Sichtkegels von Monstern, die auf der Lauer liegen, um einige Fälle von zufälliger Fallenaktivierung zu beheben.
  • Kraftschild reaktiviert sich nicht mehr nach dem Aufsammeln von Munition, wenn es zuvor händisch abgeschaltet wurde.
  • Power-ups hinterlassen kein Phantom-Pickup mehr, wenn ein:e Spieler:in stirbt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Soldat versuchte, einen Laufangriff gegen keine:n Spieler:in einzusetzen.

Die Hinweise zur Veröffentlichung sowie FAQs zu Quake II findet ihr hier.


Und falls ihr's noch nicht getan habt: Werft doch mal einen Blick in diesen großartigen Technologie-Artikel zur Entstehung der Neuveröffentlichung von Quake II hier.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager