
Quake II
Buy Game03. Oktober 2023
Quake II – Patchnotes zu Update 1
Quake II
Buy GameDies ist das erste größere Update für die verbesserte Neuveröffentlichung von Quake II.
Update 1 umfasst mehrere Komfortverbesserungen, einige Änderungen der Spielbalance und diverse relevante Fehlerbehebungen. Danke an alle, die nach dem Start wertvolles Feedback geliefert haben!
Allgemeine Verbesserungen
Alle Plattformen
Gameplay allgemein
- Es wurden Controller-Vibrationen beim Erleiden von Schaden hinzugefügt.
- „Immer rennen“ ist nun wieder in den Eingabe-Optionen verfügbar – mit getrennten Einstellungen für Controller und Tastatur.
- In den Speichern- und Laden-Menüs wird jetzt angezeigt, aus welcher Kampagne ein Speicherstand stammt.
- In den Eingabe-Optionen lassen sich nun individuell Tasten mit den Aktionen Kompass, CTF-Tech fallen lassen und Haken-Einsatz belegen.
- Für Unterwasser-Warp wurde in den Gameplay-Optionen eine Einstellung zur Aktivierung/Deaktivierung hinzugefügt.
- Das Zeitfenster wurde verlängert, in dem nach dem Wegschalten von Waffen- oder Inventarrad keine Eingabe möglich ist, um eine irrtümliche Blickrichtungseingabe oder die unbeabsichtigte Abwahl von Item oder Waffe zu verhindern.
- Durch Deaktivierung von „Wippende Kamera“ in den Gameplay-Optionen kommt es nun zu weniger verbleibenden Wippeffekten.
- Fehlende Tank-Animation wurde hinzugefügt.
- An diversen Stellen in Quake II, The Reckoning, Ground Zero und Quake II 64 wurde die Kompass-Zielnavigation verbessert.
- Das Überspringen von Zwischensequenzen erfordert jetzt den Druck der Aktionstaste statt einer beliebigen Taste.
- Bei Verwendung eines breiteren Sichtfelds besitzen Plasma Beam und Grappling Hook nun ein zusätzliches Kettensegment.
- In mehreren Fällen wurde das Verlieren von Schwung beim Treppensteigen verbessert.
- Auf Basis des gewählten Spielermodells werden nun die passenden Ertrinken-Geräusche verwendet.
Multiplayer
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, schnell bzw. manuell gespeicherte Speicherstände im Online-Koop zu laden, ohne dafür in die Lobby zurückkehren zu müssen.
- Der Bot-Chat kann jetzt in den Multiplayer-Optionen deaktiviert werden.
- Match-Browser-Filter sowie die Möglichkeit, nach Ping zu sortieren, wurden dem „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü hinzugefügt.
- Die maximale Zahl sichtbarer Matches im „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü wurde von 20 auf 50 erhöht.
- Volle Server werden nun nicht mehr in den sichtbaren Matches im „Multiplayer/Online/Match beitreten“-Menü angezeigt.
- Beim Spielen von Quake II 64-Multiplayer-Karten sind die Quake II 64-Physikänderungen nun deaktiviert.
- In kompetitiven Spielmodi ist „Am weitesten entfernt spawnen“ standardmäßig aktiviert.
- In teambasierten Spielmodi ist „Teams automatisch beitreten“ standardmäßig aktiviert.
- Standard-Frag-Limit wurde auf 30 hochgesetzt.
- Mehrere Cvars gelten nun als Cheats, damit Hosts sie nicht verwenden können, wenn Cheats deaktiviert sind.
- Q2CTF2 (Stronghold Opposition) und Q2CTF3 (The Smelter) wurden aktualisiert, damit sie die Originalversionen dieser Capture-the-Flag-Karten besser widerspiegeln.
PC und Xbox
- Für PC- und Xbox-Konsolen wurde die Unterstützung für gemeinsames Spiel über LAN hinzugefügt.
PC
- Die maximale Bildrate wurde auf 1.000 begrenzt, um möglichen Anomalien der Engine bei höheren Bildraten vorzubeugen.
- Bei Änderung des Basispfades wird das Gespeicherte-Spiele-Verzeichnis dem Installationsverzeichnis vorgezogen.
Balance-Änderungen
Alle Plattformen
Gameplay allgemein
- Railgun-Schaden wurde von 100 auf 125 erhöht.
- Monster weichen nicht mehr Schüssen aus, die von der Seite oder von hinten kommen.
- Den Schleim- und Lavafallen auf „The Slimy Place“ und „The Frag Pipe“ kann nicht mehr ausgewichen werden.
- Geschütze verursachen beim blinden Feuern keinen zusätzlichen Schaden mehr.
- Das Töten eines Brain, während dessen Brust offen ist, zählt nun immer als Kill.
- Direkt nach dem Spawnen öffnen Monster nun keine Türen in der Nähe mehr.
- Fixbots hören zu heilen auf, wenn sie vor Schmerz taumeln.
- Berserker:
- Dem Angriff des Berserkers kann durch einen Sprung bei dessen Aufschlag ausgewichen werden.
- Es wurde ein optischer Effekt hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Sprung des Berserkers aufgeladen ist.
- Es gibt nun eine zusätzliche Verzögerung von 100 ms, bevor der Berserker nach voller Aufladung springt.
- Der Schaden beim Aufschlag wurde verringert.
Multiplayer
- Leitergeräusche wurden zugunsten der Spielbalance aus dem Multiplayer entfernt.
Fehlerbehebungen
Alle Plattformen
Gameplay allgemein
- Verringerte Größe des Sichtkegels von Monstern, die auf der Lauer liegen, um einige Fälle von zufälliger Fallenaktivierung zu beheben.
- Kraftschild reaktiviert sich nicht mehr nach dem Aufsammeln von Munition, wenn es zuvor händisch abgeschaltet wurde.
- Power-ups hinterlassen kein Phantom-Pickup mehr, wenn ein:e Spieler:in stirbt.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Soldat versuchte, einen Laufangriff gegen keine:n Spieler:in einzusetzen.
Die Hinweise zur Veröffentlichung sowie FAQs zu Quake II findet ihr hier.
Und falls ihr's noch nicht getan habt: Werft doch mal einen Blick in diesen großartigen Technologie-Artikel zur Entstehung der Neuveröffentlichung von Quake II hier.