
Fallout 4
Buy GameFallout 4 ‘My Creation’-Interview: henkspamadres
Fallout 4
Buy GameKleine grüne Männchen statteten schon in Fallout 3 dem Ödland einen Besuch ab.
Auch bei Fallout 4 könnt ihr euch auf die Spur der Außerirdischen begeben. Habt ihr deren Absturzstelle entdeckt, dann erkundet eine Höhle in der Nähe, in der die mächtig starke Alien-Blaster Pistole versteckt ist. Dank Modding könnt ihr sogar eine neue Version der Waffe runterladen, die sich eurem Spielstil anpassen lässt.
Die Mod Alien Assault Rifle ist für PC und Xbox One erhältlich. Nachdem ihr sie installiert habt, findet euer Charakter die Waffe am selben Ort, aber nun habt ihr viel mehr Flexibilität bei ihrer Verwendung. Wir wollten mehr über diese Mod erfahren und sprachen deshalb mit ihrem Autor henkspamadres, einem Informatikstudenten aus den Niederlanden. Von ihm stammt auch die beliebte Mod See-Through Scopes (Xbox One, PC).
Was hat dich zum Projekt Alien Assault Rifle inspiriert?
Ich würde sagen, dass es das Modifizierungssystem im Spiel war. Als ich endlich an den Alien-Blaster kam, dachte ich mir: "Warum kann ich ihn nicht so wie all die anderen Waffen anpassen?". Außerdem fand ich den anhaltenden Laserstrahl des Aggressotron ziemlich spitze. Beides zu kombinieren resultierte in ein hochgradig anpassbares Alien-Gewehr.
Die Community hat auch geholfen und schlug Ideen wie die Nuka Cola Quantum-Munition vor, die echt witzig aussieht.
Wie schnell kam dir diese Idee, nachdem du mit Fallout 4 begonnen hattest?
Ich änderte meinen Alien-Blaster erst, nachdem ich etwa 40 oder 50 Stunden lang gespielt hatte. Ich habe nicht gleich damit angefangen, da ich mich noch nicht mit 3D-Modellen oder Texturen auskannte. Stattdessen arbeitete ich zunächst an den See-Through Scopes-Mods, denn die schienen mir zu dem Zeitpunkt eher machbar zu sein. Nachdem ich dabei Modellierungserfahrung gesammelt hatte, begann ich mit der Arbeit am Gatling-Gewehr.
Als ich auch damit fertig war, dachte ich mir: "Moment mal … da war doch noch diese Alien-Gewehr-Idee?”. Da fing ich mit dem Alien-Sturmgewehr an.

Wie ist das so, wenn ein Projekt nicht nur auf dem PC, sondern auch für eine Konsole erhältlich ist?
Wirklich erstaunlich. Es ist schön, wenn du siehst, wie deine Mod sich stetig Richtung 10.000 Downloads pro Woche bewegt – aber es ist noch besser, wenn die selbe Mod im gleichen Zeitraum 100.000 Downloads erreicht. Nach meinen Erfahrungen ist es nicht sonderlich schwierig, die Mod auch auf Konsole anzubieten. Du kannst sie einfach für eine weitere Zielplattform neu hochladen. Das Spannendere daran ist, dass Konsolenspieler jetzt Zugriff auf so viele tolle, kreative und vor allem kostenlose Inhalte haben. Das erlaubt den Leuten, das Spiel etwas mehr nach ihren Vorstellungen anzupassen. Die Konsolen-Community kann davon nur profitieren.

Wie sieht's mit neuen Projekten für Fallout 4 aus?
Ich arbeite an etwas Neuem. Es wird eine Waffen-Mod sein, bei der ich vielleicht auch ein paar Quests und etwas Rüstung dazu packe. Ich kann noch nicht mehr darüber verraten, außer dass Pümpel und Teleportation dabei eine Rolle spielen.
Und machst du auch was für Skyrim Special Edition?
Derzeit arbeite ich daran, das Rüstungssystem modularer zu machen. Ziel bei meiner Mod ist, dass du Rüstung zusätzlich zur Kleidung anlegen kannst. Das würde zum Beispiel den Spielern erlauben, über ihrer Magierrobe einen Ebenholz-Brustpanzer zu tragen.
Wenn ich damit fertig bin, mache ich vielleicht auch eine neue Version meines Trophäen- und Handwerks-Raums für Skyrim. Dieser Raum enthält alle Werkbänke und genug Platz, um so ziemlich alle einzigartigen Gegenstände zu verstauen, die man im Spiel findet.
Welches neue Feature würdest du beim Creation Kit hinzufügen, wenn du dir eins wünschen könntest?
Das einzige, was ich beim Creation Kit vermisse, ist ein Tool, mit dem Modder eigene Animationen machen können. Was mich beim Anfertigen neuer Waffen wirklich ‘limitiert’, ist, dass die Animationen ausgerichtet werden müssen. Ich kann rucklige oder clippende Animationen einfach nicht ausstehen. Abgesehen davon ist das Creation Kit ein erstaunliches Tool.
Gibt es bestimmte Modder, denen du für ihre Hilfe und Unterstützung danken willst?
Erstens gebührt meinem Freund Elgoes großer Dank für seine Hilfe bei Alien Assault Rifle. Er gab mir eine Menge Feedback zur Waffe, als ich sie baute. Ohne ihn wäre womöglich etwas ganz anderes dabei herausgekommen. Falls ihr an mehr Impro-Waffen interessiert seid, solltet ihr euch seine Pipe Shotgun-Mod ansehen. Sie enthält eine Impro-Schrotflinte, die in verschiedenen Setups ein bis vier Läufe haben kann.
Zweitens ein Gruß an alle Waffen-Modder, die See-Through Scopes zu ihren Waffen hinzugefügt haben und das Framework der Mod unterstützen.
Und drittens ein Dankeschön an alle Modder im Allgemeinen. Ohne sie hätten wir viel weniger Inhalte für dieses tolle Spiel.

Willst du sonst noch was loswerden?
Ich möchte mich bei Bethesda dafür bedanken, dass ihr derart modifizierbare Spiele macht und die Community dazu anspornt, ihre eigenen Sachen zu kreieren. Man kann sich nur wünschen, dass mehr Firmen dasselbe machen würden.
Danke an all die Leute, die beim Xbox-Modding-Wettbewerb für Alien Assault Rifle gestimmt haben. Euch ist es zu verdanken, dass ein Freund von mir die neuesten Spiele zocken kann, die seinen alten Laptop überforderten.
Zum Abschluss noch eine Anmerkung zu meinem Usernamen. Als ich damals den Account anlegte, hatte ich noch nicht die Absicht, damit Mods zu veröffentlichen. Aber es ist schon ziemlich lustig, wenn YouTuber bei ihren Videovorführungen versuchen, den Namen auszusprechen.
Beachtenswerte Mods von henkspamadres:
- Alien Assault Rifle (PC, Xbox One)
- Gatling Rifle (Xbox One, PC)
- See-Through Scopes (Xbox One, PC)