
DOOM® Eternal
Eure DOOMspiration-Playlist für Juni
DOOM® Eternal
Es wird wärmer und wärmer – zumindest ist das in der nördlichen Hemisphäre so – daher wisst ihr, was zu tun ist: Holt die Sommer-Musik aus den Regalen!
Die [offizielle DOOMspiration-Spotify-Playlisthttps://open.spotify.com/user/5x0yk4wxt1x37kk5p6n844rna/playlist/0UR5GmncXJTnVzS8DqF2gf?si=oNEpFOTmRtSA5knLs3sQlA] wurde für den Monat Juni mit noch mehr von id hanverlesenen Tracks aufgestockt. Hoffentlich könnt ihr mit diesen Lidern genauso aufdrehen, wie das Team hinter DOOM Eternal!
Zu Beginn gleich ein paar Hightlight-Tracks:
Just One Fix – Ministry
„Industrial Metal, der hart reinhaut und nicht einfach aufhört, sondern ausklingt.“
- Mark Diaz, Gameplay Programmer
Karma – Parkway Drive
„Wenn mir die Inspiration fehlt, brauche ich energiegeladenen, schnellen Metal. Zum einen hört den der DOOM Slayer bestimmt auch, und zum anderen hilft es mir, ordentlich Zug ins Gameplay-Design zu bringen. Wenn ich zu unserem Spiel einen dieser Songs höre, muss das Spiel mit dem Song Schritt halten. Werde ich langsamer als die Musik, muss sich was ändern.
Da kann es sich um die Nachladezeit einer Waffe drehen, die Feuerrate oder den Flow der Arena. Mit diesen Songs kann ich erkennen, wo Sachen angepasst werden müssen – und sie geben mir den richtigen Drive um Dämonen umzunieten!“
- Peter Sokal, Senior Designer
We’re Doing a Sequel – The Muppets
„Das hier erklärt sich wohl von selbst: Es gibt eine Fortsetzung! Bis zur E3-Ankündigung habe ich dieses Lied in Dauerschleife gehört, weil ich einfach so aufgeregt und nervös zugleich war, an einer Fortsetzung zu DOOM (2016) zu arbeiten. Einerseits ist es großartig daran zu arbeiten, weil man mit fantastischen Voraussetzung an die Arbeit gehen kann. Andererseits kann man nicht einfach das gleiche schon wieder machen, viel eher heißt es: Was verändern wir? Was entfernen wir und was bauen wir ein? Geben wir jetzt erst richtig Vollgas oder übertreiben wir es schon? Solche Fragen hatte ich stets im Hinterkopf.
… Außerdem mag ich die Muppets.“
- Alex Whitfield, Associate Gameplay Designer
Descent into Cerberon – Sonic Mayhem (covered by Jade Arcade)
„Dieses Lied aus dem Quake 2-Soundtrack mochte ich schon immer. Es war Wahnsinn, als Mick Gordon es bei seinem Auftritt bei den Game Awards 2016 gespielt hat. Dieses Lied verkörpert wirklich das Donnerwetter und die Aufregung in id-Spielen. Ich werde jedes Mal richtig motiviert, wenn ich es höre.“
- David Vargo, Designer/Environmental Artist