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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30. Mai 2024

Verifizierte-Creator-Interview im Mai: EasierRider

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The Elder Scrolls V: Skyrim

In unserem jüngsten monatlichen Creator-Interview sprachen wir mit dem Verifizierten Creator EasierRider über seine Creation Echoes of the Vale, die Spieler:innen zurück in das Vergessene Tal von Skyrim bringt. „Echoes of the Vale“ verdoppelt beinahe die Größe der Region und fügt dem Vergessenen Tal 23 atemberaubende Schauplätze hinzu, einschließlich Dungeons und eines einzigartigen Spielerhauses namens „Initiate's Rest“. Die Creation von EasierRider ermuntert die Spieler:innen dazu, die erweiterte Landschaft auf organische Weise zu erkunden und sich abseits ausgetretener Pfade zu bewegen.

Was hat dich zu „Echoes of the Vale“ inspiriert und was waren deine Ziele bei der Erschaffung dieser Creation?

Ich träume schon viele Jahre davon, das Vergessene Tal zu erweitern, so ziemlich seit dem ersten Mal, als ich es erforschte. Ich fand es schade, dass ich, nachdem ich so viele Quests abgeschlossen hatte, um endlich dort zu landen, nach dem Finden von Auriels Bogen schon wieder weiterziehen sollte. Das wollte ich durch zwei Dinge ändern: Ich wollte das Tal zugänglich machen und Spieler:innen einen Grund zur Rückkehr geben. Alles andere entwickelte sich von diesem Punkt aus.

Welche Herausforderungen gibt es bei der Gestaltung einzigartiger neuer Gebiete zum Erkunden, die zum Hauptspiel passen und die Immersion nicht zerstören sollen?

Die größte Herausforderung waren die limitierten Assets. Das Schnee-Elf-Architektur-Kit ist cool, aber klein, also musste ich sehr kreativ mit dem umgehen, was verfügbar war. Nachdem das Vergessene Tal im Endeffekt ein großer heiliger Ort ist, musste ich sorgfältig darüber nachdenken, was hier sonst noch plausibel sein könnte. Sachen wie Nord-Gräber oder Dwemer-Ruinen hinzuzufügen, hätte null Sinn ergeben, eine Frostriesen-Höhle schon eher. Irgendwo müssen sie diese gestohlenen Glanzstücke ja bunkern! Eine weitere Herausforderung war, Wege zu finden, geschriebenes Material miteinzubeziehen, um über die Umgebung Geschichten zu erzählen. Im Spiel ist es ziemlich ätzend, altes Falmer zu übersetzen, und ich wollte die Spieler:innen nicht zwingen, jede kleine Notiz und jedes Tagebuch zu Urag gro-Shub zu bringen. Das ist einer der zentralen Gründe, warum ich die verlorene kaiserliche Expedition hinzugefügt habe: die spricht Tamrielisch!

Die Creation ist jetzt ja schon seit ein paar Monaten erhältlich. Wie war die Reaktion der Community?

Die Reaktion war wirklich großartig! Die Community hat durch das Melden von Bugs und das Teilen von Feedback und Erfahrungen mit der Creation sehr geholfen. Ich war positiv überrascht davon, wie viele Leute Spaß damit hatten, all den zusätzlichen Gegenständen hinterherzujagen. Wenn ich das von Anfang an gewusst hätte, dann hätte ich es bei ein paar von ihnen einfacher gemacht, sie aufzuspüren.

Du hast kürzlich einen Patch für „Echoes of the Vale“ veröffentlicht. Was hat der gebracht?

Als die Creation veröffentlicht wurde, waren jede Menge Dinge auf der Strecke geblieben. Einige meiner nicht verwendeten Assets wie Ivan, das Talsäbelzahntiger-Haustier, wurden später von findigen Fans entdeckt. Als das geschah, wusste ich, dass ich ihn wieder in das Spiel bringen musste! Zusätzlich zu diesem neuen Haustier habe ich auch zwei neue Dungeons hinzugefügt, mehrere neue Waffen und einen großen neuen Abschnitt der Eisigen Lichtung. Es gibt auch Dutzende Fehlerbehebungen und kleine Verbesserungen, aber hauptsächlich ist es einfach ein großes Dankeschön an die Community.

Hast du Ideen oder Pläne für zukünftige Creations, die du gerne umsetzen würdest?

Aber klar! An Ideen mangelt es mir nicht, mit der Zeit sieht es da schon anders aus. Jede Creation von mir entstand eigentlich aus dem Wunsch, Skyrim größer zu machen, und es gibt immer noch jede Menge Raum, um zu wachsen. Ich würde gern etwas mit Sovngarde, Apocrypha oder dem Seelengrab machen. Mittlerweile gibt es kaum ein Gebiet im Spiel, das nicht auf irgendeine Weise erweitert wurde, aber ich finde, dass diese Areale ein bisschen zusätzliche Liebe gebrauchen könnten. Meine grundsätzliche Philosophie ist, dass mehr mehr ist, solange alles zueinander passt.

Welche Modding-Ressourcen waren in deiner Entwicklung als Creator die nützlichsten für dich?

Seltsamerweise Webforen. Nichts übertrifft das Graben durch Jahre von angesammeltem Wissen, um die Antwort zu finden, nach der man sucht. Wenn du versuchst, ein Problem zu lösen, dann ist es gut möglich, dass irgendjemand anderes die Lösung schon vor langer Zeit gefunden und gepostet hat. Das und das neue Ressourcenpaket für die Skyrim Special Edition! Neue Assets zu haben, mit denen man rumspielen kann, war ein echtes Vergnügen.

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