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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
12. Dezember 2018

Kommende Kartenänderungen mit Patch 2.5

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The Elder Scrolls: Legends

Wir haben uns die aktuelle Meta angesehen, das Community-Feedback ausgewertet und uns dazu entschieden, einige der Karten in The Elder Scrolls: Legends ein wenig zu ändern.

Wir sind uns zwar sicher, dass unsere kommende Story-Erweiterung, Inseln des Wahnsinns, die Meta positiv beeinflussen wird – andererseits sind wir auch der Meinung, dass wir uns schon jetzt um einige der dringenderen Probleme kümmern sollten. Außerdem wollen wir eine Mechanik verbessern, die ab sofort hoffentlich öfter genutzt wird.

Diese Änderungen werden als Teil des kommenden Patches 2.5 implementiert. Mit diesem Patch ändern wir auch das Rückerstattungsverfahren bei geänderten Karten. Wir wollten den betroffenen Spielern gegenüber großzügiger sein – immerhin wissen wir genau, wie sehr diese Änderungen der Spielbalance ein Deck aus der Bahn werfen können. Außerdem können wir so ein bisher sehr verwirrendes System etwas überarbeiten. Ab sofort behaltet ihr eure Karte, aber wenn ihr euch das nächste Mal bei Legends anmeldet (solange das innerhalb von drei Wochen nach Veröffentlichung geschieht), erhaltet ihr die Differenz zwischen Seelenruf-Kosten und Seelenfalle-Wert in Seelensteinen, abhängig davon, wie viele Exemplare der Karte ihr besitzt (bis zu drei).

Wenn ihr beispielsweise zwei Exemplare einer epischen Karte besitzt, die abgeschwächt wurde, erhaltet ihr 600 Seelensteine (da der Unterschied zwischen der Erschaffung einer epischen Karte und ihrer Zerstörung durch Seelenfalle 300 Steine beträgt). Danach könnt ihr die Karte entweder mit Seelenfalle auflösen (wodurch ihr die ursprünglichen 800 Seelensteine erhaltet, wenn ihr die Karte durch Seelenruf erschaffen habt), oder ihr könnt die Karten behalten, zusätzlich zu den 600 Seelensteinen, die ihr erhalten habt. Dies ist immer der Fall, unabhängig davon, wie ihr die Karten erhalten habt. Ihr müsst euch also nicht mehr merken, welche Karten ihr durch Seelenruf erschaffen oder in Paketen erhalten habt.

Hier sind die Änderungen:

Tullius Musterung

  • Kosten von 11 auf 12 erhöht.

Wir wollen mit dieser Änderung nicht sagen, dass wir den Effekt von Tullius Musterung nicht mögen. Es wird immer teure Karten geben, die sehr stark sind. Außerdem ist es wichtig, dass alle Decks die Möglichkeit haben, Spiele zu gewinnen – auch wenn sie sich nicht auf Zermürbung verlassen (oder darunter leiden).

Die Musterung ist im Moment allerdings etwas zu effizient, was die Karte zu einem Stammgast in vielen Decks macht, die auf der Rangliste ganz oben mitspielen. Musterung sollte eigentlich negative Auswirkungen auf den Deckbau haben, um nicht übermächtig zu sein – mit der Einführung von 75-Karten-Decks ist der Kosten-Nutzen-Effekt allerdings so weit gekippt, dass Musterung zu einer spielentscheidenden Karte geworden ist. Dies führt zu einer klaren Überlegenheit von Decks, die die Karte verwenden können gegenüber denen, die es nicht tun.

Indem wir die Kosten auf 12 erhöhen, hoffen wir, die Karte an andere teure Optionen anzupassen (zum Beispiel Paarthurnax, Odahviing und Sotha Sil). Idealerweise führt dies dazu, dass Musterung für alle Decks, die die Karte verwenden, weiterhin spielentscheidend, aber nicht mehr ein absolutes Muss ist.

Genialer Pfadmagier

  • Kosten von 6 auf 7 erhöht.

Wir sind der Meinung, dass Kombo-Decks gesund für das Spiel sind, aber die Nixochsen-Kombo ist etwas zu gut und legt darüber hinaus auch noch zu früh los. Indem wir die Kosten des Pfadmagiers auf 7 erhöhen, verlangsamen wir das Deck hoffentlich genug, damit es weiterhin stark ist, ohne alles platt zu walzen. Die höheren Kosten machen es außerdem schwerer, das Spielfeld in derselben Runde mit mehreren Pfadmagiern zu füllen – sei es mit Hilfe von Doppelgänger oder weiteren Exemplaren von Pfadmagier, was die Karte an andere Endspiel-Optionen anpasst.

Goblinlauerer

  • Kosten von 2 auf 3 erhöht.
  • Werte von 2/2 auf 2/3 geändert.

Nichts fühlt sich so schlimm an wie keine Antwort auf einen gegnerischen Goblinlauerer zu haben. Ob man nun nach Flüchen, Grausame Feuerblüten, Leichter Schutz oder einfach Nord-Heißspornen sucht: Der Lauerer ist einfach zu gut darin, einen kleinen Vorteil zu einer uneinholbaren Führung auszubauen. Zu allem Überfluss ist das Zeitfenster sehr klein, in dem man auf die Strategie reagieren kann. Wenn ein Goblinlauerer überlebt und zuschlägt, führt das meistens unmittelbar zum Sieg. Eine Karte, die lediglich zwei Magicka kostet, sollte nicht ganz allein so einen großen Einfluss auf das Spiel haben.

Bei drei Magicka habt ihr hoffentlich genug Zeit, um auf die Karte zu reagieren. Gleichzeitig verstärken wir die Karte auf 2/3, wodurch sie einige der verbreitetsten Entfernungseffekte übersteht. So sollten Spieler, die gerne nach Karten mit Kosten 0 suchen, nicht komplett unter die Räder kommen.

Aschenberserker

  • Werte von 4/3 auf 3/3 geändert.

Stärke ist und bleibt die beste Wahl, wenn man seinen Gegner so schnell wie möglich überrollen will. Um die mit Vorliebe gespielten aggressiven Decks abwechslungsreicher zu machen und einige der schnellsten Decks ein wenig abzuschwächen, wollten wir eine der gemeinsten Stärke-Karten verändern.

Der Aschenberserker aktiviert seinen Effekt im Moment zu einfach selbst. Eigentlich sollte man für die Karte arbeiten müssen. Aber auf 4/3 zieht ihr schon beim kleinsten bisschen Extrastärke (zum Beispiel durch Ausbilderin der 5. Legion, Orkclanhauptmann, Stahldolch und so weiter) eine Karte. Durch die Änderung auf 3/3 stellen wir sicher, dass ihr euch ein bisschen anstrengen müsst, um den Effekt auszulösen.

Tempel-Patriarch

  • Kosten von 7 auf 6 gesenkt.

Enamors Hüter

  • Verehren-Kosten von 5 auf 4 gesenkt.

Tempel-Beschwörer

  • Verehren-Kosten von 4 auf 3 gesenkt.

Verehren ist eine interessante Mechanik, aber Verehren-Karten sind ganz oben in der Bestenliste dennoch so gut wie nie zu sehen. Aus diesem Grund verpassen wir ihnen einige Verbesserungen, damit sie in Zukunft hoffentlich alleine oder als eigener Archetyp gespielt werden.

Haltet in den kommenden Tagen die Augen nach den vollständigen Patchnotes für Patch 2.5 offen!

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Sparkypants Studios