
The Elder Scrolls: Legends
Kommende Änderungen der Spielbalance in Patch 2.8
The Elder Scrolls: Legends
Wir haben das Metaspiel seit Veröffentlichung von „Inseln des Wahnsinns“ beobachtet und viele Decks gesehen, die sich die anderen ziemlich abgehängt haben.
Um ein ausgewogenes Spieleerlebnis zu gewährleisten, haben wir ein paar mächtige Karten sowie eine Fähigkeit untersucht, deren Funktionsweisen wir im Zuge des kommenden Patches 2.8 diese Woche verändern werden.
Wenn der Patch aufgespielt wird und die Änderungen in Kraft treten, gilt für die folgenden drei Karten das selbe Rückerstattungsverfahren, das wir mit unseren letzten Änderungen der Spielbalance verwendet haben. Diese Änderungen werden vorgenommen, um den Prozess zu vereinfachen und sicherzustellen, dass Spieler die betroffenen Karten nicht entfernen müssen, wenn sie nicht wollten.
Mit dem neuen Rückerstattungsverfahren werdet ihr eure Karten behalten können und beim nächsten Login in Legends (innerhalb der nächsten drei Wochen) wird eurem Konto einfach die Differenz der Seelensteine zwischen Seelenruf-Kosten und Seelenfallen-Wert gutgeschrieben, abhängig davon, wieviel Karten ihr von der jeweiligen Karte besitz (bis zu drei).
Wenn ihr beispielsweise zwei Exemplare einer epischen Karte besitzt, die abgeschwächt wurde, erhaltet ihr 600 Seelensteine (da der Unterschied zwischen der Erschaffung einer epischen Karte und ihrer Zerstörung durch Seelenfalle 300 Steine beträgt). Danach könnt ihr die Karte entweder mit Seelenfalle auflösen (wodurch ihr die ursprünglichen 800 Seelensteine erhaltet, wenn ihr die Karte durch Seelenruf erschaffen habt), oder ihr könnt die Karte behalten, zusätzlich zu den 600 Seelensteinen, die ihr erhalten habt. Dies ist immer der Fall, unabhängig davon, wie ihr die Karten erhalten habt. Ihr müsst euch also nicht mehr merken, welche Karten ihr durch Seelenruf erschaffen oder in Paketen erhalten habt.
Belagerungskatapult
- Werte von 5/5 auf 4/4 geändert.
Aggressive Ausdauer-Decks waren eine Zeit lang sehr stark und „Belagerungskatapult“ ist ein wichtiger Grund. Als Karte mit 5/5, die gleich in Runde 1 zuschlagen kann, stellt „Belagerungskatapult“ sicher, dass ein Spieler, der die Kontrolle über eine Reihe verliert, diese nicht mehr zurückerlangt. Die Einführung von „Gehäuteter Hund“ hat auch dazu geführt, dass selbst ein inaktives Katapult aufgrund seiner Größe immer noch nützlich ist.
Indem wir „Belagerungskatapult“ auf 4/4 senken, hoffen wir auf mehr Kontermöglichkeiten gegen ein schnelles Katapult. Außerdem sollten Spieler sich so nicht mehr gezwungen fühlen, ihre Kurven zu verzerren, um es so schnell wie möglich einzusetzen.
Indoril-Drahtzieher

- Effekt geändert zu „Beschwörung: Ziehe eine Karte.“
Ausdauerkontroll-Decks hängen andere Kontroll-Builds ab und sind auch allgemein beständiger, als wir es gerne hätten. Unsere Daten haben gezeigt, dass aus allen Karten, die regelmäßig in Kontrolldecks gespielt wurden, „Indoril-Drahtzieher“ am meisten zum Sieg führte. Indem wir den Filtereffekt entfernt haben, hoffen wir nun, Ausdauerkontroll-Decks auf eine ähnliche Stärke mit den anderen Kombinationen zu bringen. Mit ihnen habt ihr immer noch Zugriff auf mächtige Effekte, jedoch nicht unbedingt immer dann, wenn ihr es möchtet.
Diese Änderung mag klein wirken, aber in langen Spielen werden so viele Exemplare von „Indoril-Drahtzieher“ genutzt (insbesondere, da er ein häufiges Ziel von „Odirniranischer Nekromant“ ist), dass wir der Meinung sind, dass dies einen großen Unterschied machen wird.
Erschlagen-Fähigkeiten

- Eine Kreatur, die sich selbst zerstört, löst ab sofort keine Erschlagen-Fähigkeiten mehr aus.
Momentan werdet ihr zwei mal die Möglichkeit haben „Erschlagen“ auszulösen, wenn ihr „Schwert des Infernos“ einer Kreatur wie „Archeinen-Giftzunge“ zuweist - einmal für die Kreatur, die ihr vernichtet und einmal für „Archeinen-Giftzunge“ selbst. Dass Kreaturen Erschlagen-Fähigkeiten durch Selbstzerstörung auslösen, war nie beabsichtigt und ist alles andere als intuitiv. Da wir der Meinung sind, dass dies eine gute Spielatmosphäre und ein gutes Spieleerlebnis stört, ändern wir „Erschlagen“, sodass es nur noch bei der Zerstörung einer anderen Kreatur ausgelöst wird.
Bitte beachtet, dass diese Änderungen alle beliebten Kombinationen von „Schwert des Infernos“ mit Erschlagen-Kreaturen direkt beeinflusst. Deswegen werden wir Seelensteine für „Schwert des Infernos“ zusammen mit „Belagerungskatapult“ und „Indoril-Drahtzieher“ zurückerstatten.