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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21. Juni 2019

Kommende Balancing-Änderungen mit Patch 2.11

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The Elder Scrolls: Legends

Im Rahmen unserer fortlaufenden Bestrebungen, The Elder Scrolls: Legends so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, nehmen wir mit Patch 2.11 Balancing-Änderungen bei einigen Karten vor. Zugleich enthält der Patch auch unsere neueste Erweiterung: Monde von Elsweyr.

Das nächste Mal, wenn ihr euch bei Legends einloggt (innerhalb der nächsten drei Wochen), werden wir eurem Konto für jedes Exemplar eurer betroffenen Karten (also bis zu drei) eine bestimmte Menge Seelensteine gutschreiben. Diese entspricht der Differenz zwischen Seelenruf-Kosten und Seelenfallen-Wert der Karte. Mit anderen Worten: Wenn ihr Seelenfalle auf eine Karte wirkt, erhaltet ihr genug Seelensteine, um eine beliebige Karte derselben Seltenheit zu erschaffen.

Transitus-Schrein

  • Der Text lautet jetzt: „Kontrollierst du in jeder Reihe eine Kreatur, kosten deine Kreaturen und Aktionen 1 weniger.

Schülerin von Namira

  • Der Text lautet jetzt: „Ziehe am Ende jedes Zugs eine Karte für jede verbündete Kreatur, die in der Reihe von Schülerin von Namira gestorben ist.“

Wir haben uns unter anderem zum Ziel gesetzt, eine Vielzahl von Spielerfahrungen zu ermöglichen – Decks mit Kartenkombinationen, die mächtige Effekte bewirken, sind hier ein wichtiger Bestandteil. Kombo-Decks, bei denen Schülerin von Namira und Kostensenker dazu verwendet werden, sich durch ein Deck voller günstiger Kreaturen zu spielen, brechen dabei jedoch ein paar Regeln.

Zunächst einmal sind sie im Moment ein wenig zu schnell – Kombo-Decks brauchen eine Weile, bis sie richtig laufen. Außerdem ist es ziemlich frustrierend, gegen sie zu spielen und ihnen zuzuschauen. Und zu guter Letzt sind sie APM-lastig und bauen auf viele Klicks, bevor der Zug-Timer Alarm schlägt, wodurch sie für Smartphones oder für Spieler, die aus irgendeinem Grund nicht schnell genug klicken können, weniger geeignet sind. Wir wollen nicht, dass es in Legends auf solche Dinge ankommt, weshalb wir zwei Änderungen an Kombo-Decks vornehmen (da sowohl Kaiserreich- als auch Kundschafter-Versionen ähnliche Probleme aufweisen).

Beide Änderungen sollen sich auf Kombo-Decks auswirken, während die beabsichtigte Funktionsweise der Karten erhalten bleibt. Bei Transitus-Schrein verhält es sich ähnlich, abgesehen davon, dass die Kosten von Unterstützung und Gegenständen nicht reduziert werden. Dies scheint unbedeutend zu sein, da die betreffenden Decks hauptsächlich aus Kreaturen bestehen, doch die vollen Kosten für Schrein, Markt der Schwindler und Gegenstände, durch die ihr Karten zieht, zahlen zu müssen, verlängert den Deckaufbau verglichen mit Decks, bei denen ihr einfach drauflos spielen könnt.

Die Änderung von Schülerin von Namira wird sich auf Nicht-Kombo-Decks (wie Unheilsklippenkrieger) kaum auswirken, während ihr Nutzen als selbstgetriebene Kombo-Maschine deutlich eingeschränkt wird. Die Schülerin zeigt ab sofort durch einen Zähler ab, wie viele Karten ihr am Ende des Zugs ziehen müsst, damit ihr nicht aus Versehen zu viele Karten zieht.

Lillandril-Hexenmagierin

  • Der Text lautet jetzt: „Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, fügst du deinem Gegner 1 Schaden zu.“
  • Werte in 5/4 geändert.

Das Markt-Assassinen-Deck, das sich nach dem Erscheinen der Allianzkrieg-Erweiterung so großer Beliebtheit erfreute, ging mit einer relativ neuen Strategie für TESL einher. Wir finden es zwar gut, wenn ihr neue Strategien entwickelt, aber das Tempo und die Selbstverständlichkeit, mit der das Deck ohne große Spielfeld-Präsenz (durch hohes Gesamtleben) einen Sieg nach dem anderen einfahren konnte, gab uns doch einiges zu denken.

Wir glauben, dass es mehr Spaß macht, gegen dieses Deck zu spielen, wenn es durch Splitterschaden und Spielfeldkontrolle gewinnt. Allerdings sind Spiele, in denen Lillandril-Hexenmagierin mehr als 20 Schaden auf einmal verursacht, weniger interaktiv als wir es für sinnvoll halten. Wir haben die Hexenmagierin dahingehend geändert, dass sie 1 Schaden pro Aktion verursacht, während wir ihre Werte auf 5/4 erhöht haben, was das Spiel mit einem Markt-Assassinen-Deck unserer Meinung nach gesünder macht und zu mehr Präsenz auf dem Spielfeld führt.

In der Zeit verloren

  • Der Text lautet jetzt: „Verbanne eine Kreatur.“

In der Zeit verloren wurde erschaffen, als Ablagestapel-Schleifen – entweder durch Paarthurnax und Seelenriss oder durch Galyn der Beschützer und Odirniranischer Nekromant – noch häufiger vorkamen. Seit es weitere Möglichkeiten in der Spätphase des Spiels gibt, sind diese Schleifen nicht mehr an der Tagesordnung, sodass der Effekt von In der Zeit verloren immer mehr zum Ärgernis wurde, da die Spieler immer mehr das Gefühl hatten, dass sie dafür bestraft wurden, einfach nur ihre Karten auszuspielen.

Um diesem Trend zu begegnen, haben wir den Wortlaut „und alle Kreaturen aus dem Deck deines Gegners mit dem selben Namen“ von der Karte entfernt. In der Zeit verloren verbannt einfach eine einzelne Kreatur und lässt alle anderen Exemplare dieser Kreatur in Ruhe. Wenn ihr eine Rekursion (oder ein Verzehren!) befürchtet, ist die Karte nach wie vor eine Alternative zu Durchdringender Speer, die eine Kreatur vom Ablagestapel entfernt, nur ist es nicht mehr so frustrierend, gegen sie zu spielen.

Hlaalu-Eidgebundene

  • Werte auf 1/1 geändert.

Hlaalu hat sich in Ranglisten- und Turnierspielen zum beliebtesten Aggro-Deck gemausert, weshalb wir eine der exklusiven Hlaalu-Karten ein wenig abschwächen, um anderen aggressiven Optionen mehr Chancen einzuräumen.

Falkenring-Schänder

  • Der Text lautet jetzt: „Erschlagen: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.”

Wenn ihr einfach nur mit ihm angreift, ist der Falkenring-Schänder eine gute Wahl. Er ist eine verwundbare Kreatur, die sich sehr auszahlen kann, wenn ihr sie richtig einsetzt. Da wir jedoch noch mehr Karten entwickelt haben, die Erschlagen-Synergien ohne Gefährdung der betreffenden Kreatur selbst zu ermöglichen, ist es zu leicht geworden, die Verwundbarkeit des Schänders zu umgehen, sodass er eine gegnerische Kreatur noch im selben Zug töten kann.

Ohne diese Verwundbarkeit halten wir die Erschlagen-Wirkung des Schänders jedoch für zu stark. Indem wir seinen Text in „Ziehe eine Kreatur von deinem Ablagestapel“ ändern, bleibt er verwundbar, kann das Spiel aber weder in Kombination mit Unaufhaltsamer Zorn beenden noch bereits im sechsten Zug mit Zerquetsche den Schwächling eine 12-Magicka-Kreatur ins Spiel bringen.

Eröffnung der Bogenschützin

  • Magicka-Kosten auf 3 geändert.

Eröffnung der Bogenschützin war absichtlich so günstig, um den Deckbau rund um tödliche Kreaturen zu fördern. Es hat sich gezeigt, dass solche Strategien keine Hilfe mehr benötigen, weshalb wir die Kosten von Eröffnung der Bogenschützin ihrem Effekt anpassen.

Namiras Schrein

  • Der Text lautet jetzt: „Dauerhaft: Ziehe am Ende deines Zugs eine Karte, wenn du mindestens vier Karten ausgespielt hast.“

Namiras Schrein ist die wichtigste Karte in verschiedenen Decks und im Augenblick sind wir der Ansicht, dass sie etwas zu leicht in jedem Zug ausgelöst werden kann, vor allem da sie sich selbst im Spiel hält. Indem ihr Effekt ab sofort erst bei vier Karten statt der bisherigen drei Karten ausgelöst wird, hoffen wir, dass nun tatsächlich Opfer gebracht werden müssen, um ständig eine Karte zu erhalten.

Dämmerbrecher

  • Der Text lautet jetzt: „+4/+4, Erschlagen: Verbanne die erschlagene Kreatur, wenn sie untot ist.“

Die meisten Spieler nutzen Dämmerbrecher nur aufgrund der +4/+4, die er einer Kreatur gewährt, aber die besonders verheerende Wirkung dieser Karte tritt erst zutage, wenn der Gegner zufällig eine untote Kreatur im Spiel hat.

Indem wir „Vernichte einen gegnerischen Untoten“ in „Erschlagen: Verbanne die erschlagene Kreatur, wenn sie untot ist“ ändern, wollen wir die besondere Wirkung des Gegenstands gegen Untote erhalten und zugleich sichergehen, dass weniger Spiele durch die Beschwörung-Fähigkeit dieser Karte entschieden werden, während wir den wesentlichen Grund für ihre Beliebtheit beibehalten: die +4/+4-Verstärkung.

Diese Änderungen treten am 27. Juni mit der Veröffentlichung von Patch 2.11 und Monde von Elsweyr in Kraft!

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Parker Wilhelm

Content Manager