
DOOM® Eternal
Die Top-5-Bosse von DOOM – #5: Die Barons of Hell
DOOM® Eternal
*Bosskämpfe in Spielen können alle möglichen Aufgaben erfüllen.
Sie ändern das Tempo und oft auch den Schauplatz; sie markieren den Übergang zwischen zwei Kapiteln. Sie werden als Skill-Messlatte eingesetzt, um sicherzustellen, dass die Spieler den anschließenden Herausforderungen gewachsen sind. Manchmal wirken sie sogar wie eine Art Verschnaufpause, weil man sich auf einen einzigen Gegner konzentrieren kann.*
Die zahlreichen Bosse des DOOM-Universums sind da nicht anders – mal abgesehen davon, dass sie die Spieler in Angst und Schrecken versetzen und dabei höllisch cool aussehen.
5. Die Barons of Hell
Die Spieler des Jahres 1993 waren durchaus mit Bosskämpfen vertraut. Diese Konfrontationen konnten hart oder frustrierend sein, vielleicht sogar ein wenig schockierend, aber man würde sie nicht unbedingt als beängstigend bezeichnen.
Und dann kam DOOM.
Versucht mal, euch mal in jemanden zu versetzen, der noch nie einen Bosskampf bei Ego-Perspektive erlebt hat. Denn das war die Ausgangslage für die meisten Spieler, als DOOM das erste Mal die Bühne betrat. Da erwartete einen am Ende von Episode 1: Knee Deep in the Dead ein schöner Schreck: Mit den beiden Barons of Hell auf Tuchfühlung zu gehen, war für Spieler dieser Ära ganz schön überwältigend.
Schon der Weg zum Bosskampf ist ein wichtiger Teil des Gesamterlebnisses: Ein paar kleinere Räume bieten euch die Gelegenheit, mithilfe explodierender Fässer Dämonen auszuschalten; alles halb so wild, der Spieler fühlt sich mächtig stark und wird regelrecht eingelullt. Ein langer Gang führt zu einer Plattform, die ihn nach oben in einen unscheinbaren Raum befördert. Dann öffnen sich plötzlich zwei Türen und hindurch stürmen gleich zwei der größten, fiesesten Kreaturen, die man im Spiel bisher gesehen hat. Versucht ihr zu fliehen, werdet ihr von schwer erkennbaren Spectres in eine Ecke des unangenehm kleinen, sternförmigen Raums getrieben. Das über den Boden strömende Blut hilft auch nicht dabei, die Nerven zu beruhigen.
Dieser Terror-Doppelpack war etwas, das die meisten Spieler noch nicht gesehen hatten. So veraltet die Grafik inzwischen auch wirken mag, der unglaublich effektive Aufbau dieses Bosskampfs verfehlt auch heutzutage seine Wirkung nicht.