
Fallout 4
Buy GameDas Team hinter Fallout 4
Fallout 4
Buy Game"Wir entwickeln genau die Spiele, die wir spielen wollen, und das ist fantastisch", so Game Director Todd Howard.
Das ist gut, wenn man bedenkt, wie viel Zeit das Team von Bethesda Game Studios gemeinsam verbringt, um riesige Welten für die Fallout- und die Elder-Scrolls-Reihe zu erstellen.
Und das ist auch eine gute Sache für die Fans, von denen viele Hunderte von Stunden mit den Spielen von BGS verbringen. Aber das ist noch nichts verglichen damit, wie lange sich das Kernteam hinter Fallout 4 schon mit der Fallout-Reihe beschäftigt. "Wir arbeiten seit 10 Jahren zusammen an der Fallout-Reihe", so Lead Designer Emil Pagliarulo, dessen Vergangenheit beim Studio bis Bloodmoon, der zweiten offiziellen Erweiterung zu The Elder Scrolls III: Morrowind, zurückreicht. Die langjährige Zusammenarbeit der BGS-Podiumsgäste Pagliarulo (12 Jahre), Todd Howard (21 Jahre), Istvan Pely (17 Jahre), Jeff Gardiner (10 Jahre) sowie vieler weiterer Mitarbeiter war ausschlaggebend für die Design-Philosophie und Studio-Kultur, die preisgekrönte Spiele wie Fallout 3, Skyrim und Oblivion hervorgebracht hat.
Angesichts des weltweiten Erscheinens von Fallout 4 am 10. November für Xbox One, PlayStation 4 und PC haben wir einen tiefen Sprung in den Entwicklungsprozess eines der am heißesten erwarteten Spiele aller Zeiten gewagt. Seht euch Teil 1 unserer Podiumsdiskussion über die verschiedensten Aspekte des Spiels und die Arbeit bei Bethesda Game Studios an.
Mit der Entwicklung von Fallout 4 stellte sich BGS einer neuen Herausforderung: Es musste die passende Stimme gefunden werden, um die Emotionen des vom Spieler erstellten Charakters optimal rüberzubringen. Zu diesem Zweck startete das Studio ein großes Casting, um den richtigen Sprecher für den männlichen Charakter und die passende Sprecherin für den weiblichen Charakter zu finden. Am Ende wurden Brian T. Delaney und Courtenay Taylor ausgewählt.
"Ich habe nachgesehen ... am 9. Juli 2013 war mein erster Arbeitstag bei dem Projekt", erinnert sich Delaney. "Ich erinnere mich noch, dass das eine ganz große Sache war."
Im Video unten erfahrt ihr mehr über den gesamten Prozess – darunter auch das Einsprechen von mehr als 13.000 Takes für jeden von beiden (Fallout 4 hat mehr als 111.000 Takes) – und über die Arbeit mit Bethesda Game Studios und Voice Director Kal-El Bogdanove.