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DOOM (2016)

DOOM (2016)
06. Juni 2016

The Art of DOOM – Waffen

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DOOM (2016)

Knarren, Knarren und noch mal Knarren.

Von der klassischen Schrotflinte und der BFG bis hin zu Neuzugängen wie dem Gauss- oder Vortexgewehr hat ein DOOM-Marine ein Arsenal, das für genau zwei Dinge konzipiert wurde: Dämonen umschnetzeln und dabei cool aussehen. Hier ist ein exklusiver Einblick in Waffenkonzepte aus DOOM mit Designerklärungen des Teams von id Software. (Noch mehr Grafiken findet ihr in unseren detaillierten Artikeln zu den Umgebungen und Dämonen von DOOM.)

Gaussgewehr

Es war keine leichte Aufgabe, dem Arsenal von DOOM eine neue und mächtige Waffe hinzuzufügen. Da das Modell so groß ist und einzigartige Mods besitzt, mussten wir ihm eine Menge Aufmerksamkeit zuwenden. Der Konzeptgrafiker Bryan Flynn hat sich die Mechaniken alle sehr früh überlegt, sodass alles glatt lief, als wir der Knarre allmählich Leben eingehaucht haben. – Cameron Kerby

Blitzgewehr

Diese Waffe war ursprünglich so gedacht, dass sie zwei grundverschiedene Feuermodi haben sollte. Wenn man das Sekundärfeuer der Waffe einsetzt, klappt sie sich auf und wirkt dann auf einmal deutlich aggressiver. Das Aussehen des Blitzgewehrs erinnert ein bisschen an eine Kreatur. Der Hintergedanke dabei ist, dass die fortschrittlicheren UAC-Technologien vielleicht den Einfluss der Hölle deutlicher widerspiegeln. – Jon Lane

Schweres Sturmgewehr

Wenn man mit einem Modell Eindruck schinden will, verpasst man ihm normalerweise einen Haufen technischer Details. Vom Konzept her musste dieses Gewehr aber sehr grob und schwer sein. Es war eine große Herausforderung für uns, interessante Details zu gestalten, ohne dass die Waffe am Ende zu zerbrechlich aussieht. – Timothee Yeramian

Hellshot

Unser Ziel war es, eine experimentell aussehende Waffe zu gestalten, die eine höllische Energiequelle anzapft. Ich fange da gerne mit ein paar schönen Animationen an, die meinen kreativen Prozess inspirieren. Das Endergebnis sah dann so aus. – Gregor Kopka

Vortexgewehr

Diese mächtige und präzise Strahlenkanone lädt sich auf, wenn der Nutzer heranzoomt. Ich habe der Waffe einen offenen Lauf und ein integriertes Zielfernrohr verpasst, um den Scifi-Eindruck zu verstärken. Außerdem habe ich sie etwas massiger gestaltet, damit sie für jemanden wie den DOOM-Marine robust genug wirkt. – Bryan Flynn

Kampf-Schrotflinte

Die Kampf-Schrotflinte war eines der ersten Waffendesigns, das für das Spiel fertig wurde. Optisch soll sie eine einzige, durchgängige Form darstellen – daher das wirkt Gehäuse wie aus einem Guss mit nur wenigen Details und Nähten. – Jon Lane

Maschinenkanonen-Geschützturm-Mod

Hier haben Bryan Flynn und ich zusammengearbeitet. Das Ziel war, das Gatling-Konzept auf eine ganz neue Stufe zu heben. Die Geschützturm-Mod ist schick, aber mit dem Sekundärbeschuss zeigt sich das wahre Ungeheuer. Dreifach-Maschinenkanone! – Gregor Kopka

Raketenwerfer

Die Modellierung des Raketenwerfers war spannend, da wir ursprünglich mehrere Mods für den Lauf und das Zubehör der Waffe wollten. Wir mussten also etwas planen, um genau abzuschätzen, wie die Einzelteile zusammenpassen und wieder zerlegbar sein würden. Diese Idee hat es zwar nicht in die endgültige Version geschafft, aber ihr könnt immer noch sehen, wie man die Knarre im Kampf auseinandernehmen würde. – Timothee Yeramian

BFG

Bei diesem Ungetüm lag meine Aufgabe hauptsächlich darin, etwas hinzubekommen, das den gleichen Eindruck erweckt wie die ursprüngliche BFG. Außerdem sollten Spieler alle Komponenten der Waffe genau sehen, wenn sie abgefeuert wird. Aus der Egoperspektive sieht der Spieler also, wie sich der Zylinder in der Mitte beim Laden dreht und wie sich die Blitzelemente an der Seite öffnen und freiliegende Energie zeigen. Dann kommt der Rückstoß des runden Vorderteils, wenn die BFG ihre grüne elektrische Sphäre des Todes loslässt! – Bryan Flynn

Weitere Infos zu DOOM findet ihr in diesen Artikeln auf Bethesda.net:

The Art of DOOM – Vom Mars zur Hölle
DOOM – Sei bereit zum Kampf und "Fight Like Hell"
DOOM – Exklusive Streams zur SnapMap und dem Einzelspielermodus

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