data.images.event.121.DOOM_DemonGallery_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
06. Juni 2016

The Art of DOOM – Dämonen

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Die Bewohner der Hölle kämpfen erbittert und wollen Blut sehen – vorzugsweise das des DOOM-Marines.

Wenn ihr seine Rolle übernehmt, bekommt ihr es mit dem furchteinflößenden Cyberdemon, dem muskulösen Mancubus, der Verlorenen Seele mit Heavy-Metal-Touch und vielen mehr zu tun. Macht euch bereit für den Angriff der Dämonen mit diesen exklusiven Designkommentaren direkt vom Team bei id Software, in denen die Ideen und Inspirationen hinter einigen der albtraumhaftesten Höllenkreaturen vorgestellt werden. (Im Artikel The Art of DOOM – Vom Mars zur Hölle könnt ihr euch eine Reihe blutgetränkter Umgebungen des Spiels ansehen.)

Cyberdemon

Die Hintergrundgeschichte des Cyberdemon war der Ausgangspunkt für das visuelle Design des Charakters. Die Überreste dieses Monsters wurden während einer Expedition in die Hölle gefunden. Man brachte seinen leblosen Körper zurück in unsere Welt, wo er mittels UAC-Technologie wiederbelebt wurde. Dieses Modell von Jason Martin basiert auf meinem zu Beginn der Entwicklung erstellten Konzept. – Hugo Martin

Mancubus

Dieses Design wurde schon bald nach Beginn der Entwicklung vollendet und wir wollten die comichafte Heavy-Metal-Ästhetik maximal ausreizen. Der Mancubus besitzt übertriebene Proportionen mit realistischen Details und Texturen – ein visueller Stil, den wir während des Projekts beibehalten haben. – Hugo Martin

Schleicher

Dieses Design basierte ursprünglich auf einem Konzept von Alex Palma. Das Rendering war meine Interpretation davon, allerdings ist eine Vielzahl von Alex' Elementen noch vorhanden. – Hugo Martin

Besessener Techniker

Verspielt, aber tödlich – dieser Stil kommt bei vielen Monstern in DOOM zum Einsatz. Dieser Schweißer schlurft auf der Suche nach einem guten Platz, um sich selbst zu entzünden, durch die Gegend. Das Rendering soll die Persönlichkeit und auch das Design des Charakters rüberbringen. – Hugo Martin

Höllenbaron

Der Höllenbaron war meine erste Aufgabe in diesem Projekt, und er sollte möglichst einschüchternd und wild wirken. So sah schließlich das Endkonzept aus, obwohl im finalen Design die Farbe noch optimiert wurde. – Alex Palma

Cyber-Mancubus

Man nehme die verkalkte Knochenrüstung eines Höllen-Mancubus und ersetze sie durch neueste UAC-Waffentechnologie – und fertig ist die große, schwere und panzerartige Bestie namens Cyber-Mancubus. – Alex Palma

Revenant

Am Design dieses Dämons mitzuarbeiten, war wirklich toll. Zuvor hatte es schon eine Vielzahl von Versionen gegeben. Beim Erstellen haben wir uns vom originalen Revenant inspirieren lassen, gleichzeitig aber auch neue und moderne Ansätze integriert. Ein umherlaufendes Dämonenskelett mit einem Jetpack und montierten Waffen klingt erst mal ziemlich albern, aber dank unserer Erfahrung als Grafiker konnten wir diesen Dämon nicht nur glaubhaft und furchteinflößend, sondern auch absolut kultig gestalten. – Alex Palma

Verlorene Seele

Heavy-Metal-Albencover der 80er hatten einen großen Einfluss auf den visuellen Stil in DOOM. Die Verlorene Seele ist ein schreiender Schädel mit Hörnern und hervorschießenden Flammen. Wenn ein Dämonendesign von Heavy Metal inspiriert wurde, dann dieses hier. – Hugo Martin

Cacodemon-Render

Meine erste Aufgabe bei diesem Projekt war der von Hugo Martin entworfene Cacodemon. Da der "Caco" ein echter Kultcharakter ist, war es wichtig, das bekannte Erscheinungsbild beizubehalten, gleichzeitig aber auch für einen krassen und modernen Look zu sorgen. Ursprünglich kamen Tentakel aus seinem Rücken, allerdings haben wir uns ganz klassisch für Hörner entschieden, um einen aggressiveren Eindruck zu erzielen. – Denzil O’Neill

Pinky-Render

Pinky zum Leben zu erwecken, war eine Herausforderung, die großen Spaß gemacht hat. Wir sind eine Menge Designvarianten von Alex Palma und Hugo Martin durchgegangen. Es war wichtig, bei diesem kultigen DOOM-Dämon in die Tiefe zu gehen, um Pinky ein modernes Aussehen zu verpassen. – Jason Martin

Weitere Infos zu DOOM findet ihr in diesen Artikeln auf Bethesda.net:

The Art of DOOM – Vom Mars zur Hölle
DOOM – Sei bereit zum Kampf und "Fight Like Hell"
DOOM – Exklusive Streams zur SnapMap und dem Einzelspielermodus

data.images.authors.idsoftware.jpg

id Software