
Redfall
16. November 2023
Patchnotes für Game-Update 3 von Redfall
Redfall
Game-Update 3 erweitert euer Arsenal um die Basilisk – ein neues UV-getriebenes Scharfschützengewehr der Seltenheitsstufe „Unerreicht“ – und liefert weitere Verbesserungen und Balancing-Änderungen.
WAFFEN
- Basilisk hinzugefügt, ein neues unerreichtes Scharfschützengewehr mit einer einzigartigen Eigenschaft: Diese Waffe lädt den ersten Schuss aus einem vollen Magazin mit UV-Licht auf, das Vampire versteinern kann. Betrifft keine Gegner, die vor Kurzem versteinert wurden oder gegen Versteinerung immun sind.
- Die Basilisk kann überall dort gefunden werden, wo Gegenstände der Seltenheitsstufe „Unerreicht“ auftauchen, wobei die Chance größer ist, sie aus Bellwether-Behältern in der offenen Welt und Vampirnestern zu bergen.
KI/NPC
- Wandlerinnen, Harpunierinnen und Siphons tauchen jetzt erst in der offenen Welt auf, wenn Spieler:innen eine bestimmte Stufe erreicht oder bestimmte Missionen abgeschlossen haben.
- Anpassungen bei gegnerischen Fähigkeiten und Eigenschaften:
- Den Blutsturz-Angriff des Siphons zu unterbrechen, braucht mehr Zeit, wenn die Sichtlinie unterbrochen ist.
- Die Widerstandskraft des Siphons gegenüber Feuer wurde erhöht.
- Vampire fügen Bribón und Devinders Quantenwirbel-Abbild mehr Schaden zu, wenn sie aus kurzer Distanz angreifen.
- Seelenlose Gegner verursachen mehr Schaden, wenn sie Spieler:innen aus kurzer Distanz angreifen.
- Wächter reagieren schneller auf Spieler:innen, die sie sehen, und holen häufiger Verstärkungen in den Kampf.
- Menschliche Gegner können jetzt auf Markisen klettern.
- Die Pfadfindung der Gegner und die Animationen menschlicher Bewegungen wurden verbessert.
GAMEPLAY
- Jacobs Tarnfeld-Fähigkeit beendet nicht mehr das Zielen durchs Visier anderer Nicht-Jacob-Spieler:innen.
- Devinders „Ultraviolentes Licht“-Fähigkeit lässt besondere Vampire nicht mehr zerspringen, sondern fügt diesen stattdessen eine große Menge an Schaden zu. Gewöhnliche Vampire zerspringen weiterhin.
- Laylas Psi-Welle wird durch Sprungangriffe von Vampiren nicht mehr mehrfach ausgelöst.
- Todesnebel-Speier reagieren jetzt auf den UV-Lichtblitz von Not-Blenden-Blutrelikten.
- Koop-Spieler:innen verlieren ihre Ducken-Fähigkeit nicht mehr, wenn sie ein Nest verlassen.
- Gefesselte Zivilisten erscheinen beim Pingen nicht mehr als Kultisten.
MISSIONEN
- Suchgebiete wurden bei diversen Missionen präzisiert.
- Es wurden mehr Respawn-Punkte hinzugefügt, um das Vorkommen von Situationen zu minimieren, in denen Spieler:innen am Respawnen nach dem Tod gehindert werden.
- Stellen wurden beseitigt, an denen Devinders Translozieren-Gerät aus der Welt hinausgeworfen werden kann.
- Verbesserte Patrouillenwege von NPCs.
- „Amelias Grabrede“ wird nach dem Neuladen des Spiels korrekt ausgelöst.
- Probleme mit dem feindlich bzw. freundlich gesinnten Status in „Einer von uns“ wurden behoben.
- Die Reaktionsbereitschaft der Ganzheit während des Black Sun-Bosskampfes wurde verbessert.
HELDEN
- Alle Schaden-verursachenden Heldenfähigkeiten lassen nun verwundbare Nestherzen zerspringen.
- Jacobs Klampfe-Rucksack-Skin wird nun zusammen mit anderen Rucksack-Skins dargestellt.
- Die Daumen von Held:innen sollten nicht mehr in ausgerüstete Sturmgewehre ragen.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- Verbesserte Sichtbarkeit von Standorten der Spieler:innen auf der Karte.
- Für die Eingabereaktion-Einstellungen wurden Visualisierungen der Eingabekurve hinzugefügt.
- Sprachchat besitzt jetzt eine eigene Lautstärkeoption in den Audio-Einstellungen.
BARRIEREFREIHEIT
- Einmal-drücken-Optionen wurde für folgende Umschalten-Halten-Interaktionen hinzugefügt: Zielen durchs Visier, Dauerfeuer und sämtliche Menüs.
- Die Bildschirmerzählung wiederholt bei Bedienung des Systemmenüs nicht mehr die „Schließen“-Aufforderung.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bildschirmerzählung alle Plattformen als „Xbox“ ausgab.
- Der Popup-Countdown wird bei der ersten Nutzung des Barrierefreiheitsmenüs richtig ausgegeben.
- Speech-to-Text-Nachrichten erscheinen jetzt im Hauptmenü vor den unscharf dargestellten Dialogmenüs.
- Das Nachricht-des-Tages-Karussell erhält nach dem Verlassen von Popup-Fenstern keine Priorität mehr.
- Das Licht der Spieler-Taschenlampe wird jetzt rascher schwächer, wenn es von Oberflächen zurückgeworfen wird.
- Die Helligkeit beim Einschlag einer Blitz-Sprintattacke des Turms wurde verringert.
AUDIO
- Geräusche des Helden-Outfits wurden aktualisiert und ausbalanciert, um die Lautstärke zu verringern.
- Probleme mit Audio-Sprüngen bei der Wiedergabe von Geisterechos wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik nicht mehr spielte, nachdem ein:e Spieler:in bei einem Vampirgott-Kampf wiederbelebt wurde.
LEISTUNG & STABILITÄT
- Die Durchquerung von Todesnebel sollte zu keinen Leistungsproblemen mehr führen.
- Ein Problem wurde behoben, das die Störung des Eigenschattens durch Kontaktschatten betraf.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieleinstellungen beim erneuten Start des Spiels nicht bestehen blieben.
- „Vollbild im Fenster“ ist wieder der Standard-Fenstermodus.
- Der Spiel-Client speichert jetzt die Fensterposition von einem Start des Spiels zum nächsten.
- Diverse Leistungsprobleme bezüglich Einbrüchen und Stottern der Bildrate wurden behoben.
- Eine Grenzfall-Absturzsituation bei spät beitretenden Spiel-Clients wurde behoben.
Wir arbeiten weiter an der Entwicklung des Helden-Passes und freuen uns darauf, euch später im neuen Jahr mehr über die neuen Held:innen von Redfall und weitere Updates erzählen zu können.
Hoffentlich habt ihr Spaß mit Game-Update 3!