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Redfall

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16. November 2023

Patchnotes für Game-Update 3 von Redfall

Redfall Standard Edition Box Front

Redfall

Game-Update 3 erweitert euer Arsenal um die Basilisk – ein neues UV-getriebenes Scharfschützengewehr der Seltenheitsstufe „Unerreicht“ – und liefert weitere Verbesserungen und Balancing-Änderungen.


WAFFEN

  • Basilisk hinzugefügt, ein neues unerreichtes Scharfschützengewehr mit einer einzigartigen Eigenschaft: Diese Waffe lädt den ersten Schuss aus einem vollen Magazin mit UV-Licht auf, das Vampire versteinern kann. Betrifft keine Gegner, die vor Kurzem versteinert wurden oder gegen Versteinerung immun sind.
    • Die Basilisk kann überall dort gefunden werden, wo Gegenstände der Seltenheitsstufe „Unerreicht“ auftauchen, wobei die Chance größer ist, sie aus Bellwether-Behältern in der offenen Welt und Vampirnestern zu bergen.

KI/NPC

  • Wandlerinnen, Harpunierinnen und Siphons tauchen jetzt erst in der offenen Welt auf, wenn Spieler:innen eine bestimmte Stufe erreicht oder bestimmte Missionen abgeschlossen haben.
  • Anpassungen bei gegnerischen Fähigkeiten und Eigenschaften:
    • Den Blutsturz-Angriff des Siphons zu unterbrechen, braucht mehr Zeit, wenn die Sichtlinie unterbrochen ist.
    • Die Widerstandskraft des Siphons gegenüber Feuer wurde erhöht.
    • Vampire fügen Bribón und Devinders Quantenwirbel-Abbild mehr Schaden zu, wenn sie aus kurzer Distanz angreifen.
    • Seelenlose Gegner verursachen mehr Schaden, wenn sie Spieler:innen aus kurzer Distanz angreifen.
    • Wächter reagieren schneller auf Spieler:innen, die sie sehen, und holen häufiger Verstärkungen in den Kampf.
  • Menschliche Gegner können jetzt auf Markisen klettern.
  • Die Pfadfindung der Gegner und die Animationen menschlicher Bewegungen wurden verbessert.

GAMEPLAY

  • Jacobs Tarnfeld-Fähigkeit beendet nicht mehr das Zielen durchs Visier anderer Nicht-Jacob-Spieler:innen.
  • Devinders „Ultraviolentes Licht“-Fähigkeit lässt besondere Vampire nicht mehr zerspringen, sondern fügt diesen stattdessen eine große Menge an Schaden zu. Gewöhnliche Vampire zerspringen weiterhin.
  • Laylas Psi-Welle wird durch Sprungangriffe von Vampiren nicht mehr mehrfach ausgelöst.
  • Todesnebel-Speier reagieren jetzt auf den UV-Lichtblitz von Not-Blenden-Blutrelikten.
  • Koop-Spieler:innen verlieren ihre Ducken-Fähigkeit nicht mehr, wenn sie ein Nest verlassen.
  • Gefesselte Zivilisten erscheinen beim Pingen nicht mehr als Kultisten.

MISSIONEN

  • Suchgebiete wurden bei diversen Missionen präzisiert.
  • Es wurden mehr Respawn-Punkte hinzugefügt, um das Vorkommen von Situationen zu minimieren, in denen Spieler:innen am Respawnen nach dem Tod gehindert werden.
  • Stellen wurden beseitigt, an denen Devinders Translozieren-Gerät aus der Welt hinausgeworfen werden kann.
  • Verbesserte Patrouillenwege von NPCs.
  • „Amelias Grabrede“ wird nach dem Neuladen des Spiels korrekt ausgelöst.
  • Probleme mit dem feindlich bzw. freundlich gesinnten Status in „Einer von uns“ wurden behoben.
  • Die Reaktionsbereitschaft der Ganzheit während des Black Sun-Bosskampfes wurde verbessert.

HELDEN

  • Alle Schaden-verursachenden Heldenfähigkeiten lassen nun verwundbare Nestherzen zerspringen.
  • Jacobs Klampfe-Rucksack-Skin wird nun zusammen mit anderen Rucksack-Skins dargestellt.
  • Die Daumen von Held:innen sollten nicht mehr in ausgerüstete Sturmgewehre ragen.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Verbesserte Sichtbarkeit von Standorten der Spieler:innen auf der Karte.
  • Für die Eingabereaktion-Einstellungen wurden Visualisierungen der Eingabekurve hinzugefügt.
  • Sprachchat besitzt jetzt eine eigene Lautstärkeoption in den Audio-Einstellungen.

BARRIEREFREIHEIT

  • Einmal-drücken-Optionen wurde für folgende Umschalten-Halten-Interaktionen hinzugefügt: Zielen durchs Visier, Dauerfeuer und sämtliche Menüs.
  • Die Bildschirmerzählung wiederholt bei Bedienung des Systemmenüs nicht mehr die „Schließen“-Aufforderung.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bildschirmerzählung alle Plattformen als „Xbox“ ausgab.
  • Der Popup-Countdown wird bei der ersten Nutzung des Barrierefreiheitsmenüs richtig ausgegeben.
  • Speech-to-Text-Nachrichten erscheinen jetzt im Hauptmenü vor den unscharf dargestellten Dialogmenüs.
  • Das Nachricht-des-Tages-Karussell erhält nach dem Verlassen von Popup-Fenstern keine Priorität mehr.
  • Das Licht der Spieler-Taschenlampe wird jetzt rascher schwächer, wenn es von Oberflächen zurückgeworfen wird.
  • Die Helligkeit beim Einschlag einer Blitz-Sprintattacke des Turms wurde verringert.

AUDIO

  • Geräusche des Helden-Outfits wurden aktualisiert und ausbalanciert, um die Lautstärke zu verringern.
  • Probleme mit Audio-Sprüngen bei der Wiedergabe von Geisterechos wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik nicht mehr spielte, nachdem ein:e Spieler:in bei einem Vampirgott-Kampf wiederbelebt wurde.

LEISTUNG & STABILITÄT

  • Die Durchquerung von Todesnebel sollte zu keinen Leistungsproblemen mehr führen.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Störung des Eigenschattens durch Kontaktschatten betraf.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieleinstellungen beim erneuten Start des Spiels nicht bestehen blieben.
  • „Vollbild im Fenster“ ist wieder der Standard-Fenstermodus.
  • Der Spiel-Client speichert jetzt die Fensterposition von einem Start des Spiels zum nächsten.
  • Diverse Leistungsprobleme bezüglich Einbrüchen und Stottern der Bildrate wurden behoben.
  • Eine Grenzfall-Absturzsituation bei spät beitretenden Spiel-Clients wurde behoben.

Wir arbeiten weiter an der Entwicklung des Helden-Passes und freuen uns darauf, euch später im neuen Jahr mehr über die neuen Held:innen von Redfall und weitere Updates erzählen zu können.

Hoffentlich habt ihr Spaß mit Game-Update 3!

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Arkane Studios