
Quake
Buy GameQuake | Patchnotes zu Update 4
Quake
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4
Update 4 für Quake bringt den legendären Urvater des Team-basierten Multiplayer zurück: Threewave Capture the Flag! Wir haben rechtzeitig zur QuakeCon neun legendäre Level der originalen Mod wiederbelebt, um euch und sieben eurer engsten Frag-Freunde wieder zusammenzubringen!
Threewave Capture the Flag (CTF)
Die Regeln für Capture the Flag sind klar: Beschützt eure Flagge, stehlt die Flagge des Gegner und bringt sie zu eurer eigenen, um einen Punkt zu machen. Threewave CTF versieht diese grundlegende Formel mit ein paar Extras, beispielsweise mit umkämpften Power-up-Runen und dem berühmten Grappling Hook!
Eine kleine Historie
Für alle wissbegierigen Ranger da draußen haben wir hier einen kurzen Blick in die Geschichte ...
Threewave CTF wurde ursprünglich im Oktober 1996 von Zoid Kirsch veröffentlicht. Die damalige Mod war recht simpel und verquickte bestehende Spielinhalte, um etwas Neues zu erschaffen. Matches fanden in modifizierten Singleplayer-Leveln statt, in denen Basen errichtet wurden. Statt Flaggen wurden Schlüssel verwendet, und der Grappling Hook war eine Axt, die einen Vore-Feuerball verschoss. Dass diese Mod ein bisschen Fantasie voraussetzte, änderte nichts an ihrem Erfolg. Sie zündete auf Anhieb und verdiente sich eine leidenschaftliche Spielerbasis, die nach einer gehaltvolleren Alternative zum Deathmatch suchte.
Threewave CTF machte über viele Updates und schließlich eine QuakeWorld-Version hinweg Capture the Flag zu einem vertrauten Multiplayer-Modus und führte sogar zur Entstehung von Websites, die sich exklusiv mit Capture the Flag-Modi in Spielen befassten. Threewave CTF wurde offiziell als Teil von Quake II veröffentlicht, und die Quake III-Version der Mod brachte neue Flaggen-basierte Spielmodi und -Maps mit, die später Einzug in Quake Live hielten. Quake-Multiplayer und Threewave CTF waren immer miteinander verwoben, und jetzt ist die Mod, mit der alles begann, kostenlos für die verbesserte Neuveröffentlichung von Quake erhältlich.
Frische Verbesserungen
Die neueste Version von Quake wurde aufgebohrt, und zwar mit einem verbesserten Flaggen-Status, der anzeigt, wenn eure Flagge sicher in der Basis ist, mit Team-Scoring und einem modernen Interface. Die enthaltenen Maps wurden mit verbesserten Licht- und Nebeleffekten versehen. All dies ist kostenlos in Update 4 enthalten und erfordert keinen zusätzlichen Download.
Runen
Zu Beginn des Matches werden auf der Map zufällig vier Power-up-Runen gespawnt. Die Teams sind erpicht darauf, Kontrolle über sie zu erlangen, da sie ihre Besitzer mit großartigen Vorteilen ausstatten und bis zu deren Tod bei ihnen verbleiben. Scheidet ein Spieler doch einmal dahin, lässt er die Rune fallen – also haltet die Augen auf und schnappt sie euch so schnell wie möglich, um euch ihre Kräfte anzueignen. Wenn sie niemand aufhebt, respawnen sie woanders. Runen können eurem Team den nötigen Vorsprung in Richtung Sieg geben!

Rune der Erdmagie | Widerstand
- Spieler erleidet nur halben Schaden durch alle Waffen.

Rune der schwarzen Magie | Stärke
- Alle Waffen verursachen doppelten Schaden.

Rune der Höllenmagie | Hast
- Die meisten Waffen feuern doppelt so schnell, und die Geschwindigkeit von Nagelprojektilen verdoppelt sich.

Rune der alten Magie | Regeneration
- Jede Sekunde wird ein wenig verlorene Gesundheit und Rüstung wiederhergestellt (bis zu 150).
Grappling Hook
Der Grappling Hook, auf den ihr über das Waffenrad oder durch Druck auf die der Axt zugewiesenen Taste zugreift, ist – verglichen mit den meisten anderen eurer Ausrüstungsoptionen – mehr Werkzeug als Waffe. Durch Halten der Feuertaste verschießt ihr den Haken, der geradeaus fliegt, bis er eine Wand trifft. Ist er in dieser verankert, zieht euch der Haken in sehr hoher Geschwindigkeit nach vorne. Er kann an Spieler angehakt werden, um konstant Schaden zu verursachen. Allerdings macht euch das verwundbar gegenüber dem Spieler, mit dem ihr verbunden seid.
Wenn ihr die Waffe wechselt, während der Haken angebracht ist, könnt ihr an Wänden hängen und feuern. Allerdings seid ihr verwundbar, weil ihr euch nicht bewegen könnt – im Endeffekt imitiert ihr ein Geschütz. Es kann eine effektive Taktik sein, diese Aktion für einen Überfall auf einen Angreifer zu nutzen. Sie sollte jedoch sparsam eingesetzt werden, denn ein Hinterhalt funktioniert nur, wenn er nicht erwartet wird!
Fortgeschrittene Spieler unter euch können den Haken in den Boden schießen und dann sofort loslassen, nachdem der Haken begonnen hat, euch zu ziehen. Dadurch könnt ihr mit hoher Geschwindigkeit etwas „Bunny Hopping“ betreiben, was euch zu einem erheblich schwereren und unvorhersehbareren Ziel macht, während ihr euch den Weg über die Map bahnt.
Maps
Unser Update umfasst neun Maps der originalen Mod.

CTF1: McKinley Base
Erstellt von Zoid Kirsch
Zwei Basen sind über Brücken und einen Unterwasser-Weg miteinander verbunden. Ein absoluter Klassiker und eine der legendärsten Maps der Mod.

CTF2: McKinley Station
Erstellt von Zoid Kirsch
Die Fortsetzung von McKinley Base, mit größeren Basen, einem größeren Flaggenraum und mehr Wegen. Ein verfeinerter Klassiker.

CTF3: Spill the Blood
Erstellt von Dale Bertheola
Stege und Brücken über Lava und Säure, und ein Windtunnel in den Flaggenraum, der reichlich Möglichkeiten eröffnet, die Verteidigung zu überwältigen und ein bisschen Tontaubenschießen zu üben.

CTF4: Gloom Castles
Erstellt von Tim Willits
Eine CTF-Version der klassischen E1M5: Gloom Keep. Zwei Gloom Keeps, Nase an Nase. Die Vordertür ist die kürzeste Route, aber auch die riskanteste. Werdet die Verteidigung los, indem ihr den langen Weg drum herum nehmt.

CTF5: Capturephobopolis
Erstellt von American McGee
Ein Map-Happen kehrt zurück, und zwar mit Flaggen! Diesmal befindet sich eine Basis auf der anderen: Das rote Team oben, das blaue Team unten.

CTF6: Vertigo
Erstellt von Dale Bertheola
Jede Flagge ist flankiert von einem gewaltigen Quake-Q, das auf drei Wege aus dem Flaggenraum und Einbahnstraßen-Windtunnel blickt.

CTF7: The Strongbox
Erstellt von Brent McLeod
In der Mitte befindet sich eine Lagerhalle, Aufzüge und Züge zwischen den Basen liefern reichlich Möglichkeit, sich mittels Grappling Hook in enge Flaggenräume zu befördern.

CTF8: Chthon's Capture House
Erstellt von Tim Willits
Auf unserer kleinsten Map des Sets wurde Chthons höllische Domäne in eine Basis verwandelt – hier winkt intensiver Kampf ohne eine Möglichkeit, sich zu verbergen.

CTF9: Da Ancient War Grounds
Erstellt von Matt Hopper
Katapultiert euch über die Gräben zweier klassischer mittelalterlicher Burgen und schnappt euch die Flagge aus dem Thronsaal.
Fehlerbehebungen für alle Plattformen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Arm eines Fiends bei dessen Tod in den Boden ragte.
Fehlerbehebungen nur für PC
- Ein Problem mit Autozielen-Debug-Variablen wurde behoben, die im Multiplayer zum Cheaten verwendet werden konnten.
- Ein Problem mit dem Laden von Lightmaps in große Level wurde behoben, beispielsweise beim Laden von „Tears of the False God“ in Arcane Dimensions.