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20. April 2022

Quake | Patchnotes zu Update 3

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Quake

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Quake | Patchnotes zu Update 3

3

Update 3 für Quake umfasst neue Barrierefreiheit-Features, drei neue Horde-Modus-Maps von MachineGames, Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen.


Neue Barrierefreiheit-Features

Mit Freuden verpassen wir Quake neue Barrierefreiheit-Features, damit noch mehr Spieler in den Genuss dieser Spielerfahrung kommen.

Benachrichtigung zu Barrierefreiheit-Optionen

Nach der Installation von Update 3 erhaltet ihr eine Benachrichtigung zu den Barrierefreiheit-Optionen. Seht euch die verfügbaren Optionen an, um sicherzustellen, dass sie euren Vorlieben entsprechen. Im Spiel könnt ihr via Haupt- und Pausemenü über das Optionen/Barrierefreiheit-Untermenü auf diese Optionen zugreifen.

(Hinweis: Sämtliche Barrierefreiheit-Optionen stehen beim ersten Start nach der Installation auf AN – über „Alle Einstellungen deaktivieren/aktivieren“ können sie aber einfach AUS- bzw. wieder ANgeschaltet werden.)

Barrierefreiheit-Optionen

Chat laut vorlesen '*'

Konvertiert eingehenden Multiplayer-Text-Chat in eine künstliche Sprachausgabe.

Sprach-Chat transkribieren

Konvertiert Sprach-Chat im Multiplayer-Chat-Fenster zu Text.

Für mich im Sprach-Chat sprechen '*'

Konvertiert abgehenden Multiplayer-Text-Chat in eine künstliche Sprachausgabe, die andere Spielern hören können.

'*' Sprachprofile können bei Verbindung mit einer Online-Multiplayer-Sitzung im Barrierefreiheit-Menü gewählt werden.

'*' Text-zu-Sprache-Menü-Wiedergabe wird nicht unterstützt.

Hinweis: In Quake sind mehrere Sprachprofile verfügbar. Ihre Anzahl unterscheidet sich je nach Sprache.


Hoher Kontrast

Verändert die Textfeld-Standard-Hintergründe, um die Lesbarkeit der Benutzeroberfläche zu erhöhen.

Hoher Kontrast AUS


Hoher Kontrast AN


Alternative Schriftart

Ändert die originale Schriftart im Spiel zugunsten besserer Lesbarkeit in eine modernere.

Menge aufblitzender Lichter

Senkt die Deckkraft von Bildschirmeffekten, um die Blitzintensität zu verringern.

Zeit der Nachricht in der Mitte

Ändert die Anzeigedauer von HUD-Nachrichten in der Mitte des Bildschirms.

Zeit der Nachricht in der Ecke

Ändert die Anzeigedauer von HUD-Nachrichten in der Ecke des Bildschirms.

Max. Anzahl Zeilen

Ändert die maximale Zeilenzahl von HUD-Nachrichten in der Ecke des Bildschirms.

Zeit der Nachricht im Chat

Ändert die Anzeigedauer von Multiplayer-Text-Chat-Nachrichten.


Horde-Modus

Drei neue Level

Erfreut euch an drei neuen Horde-Modus-Leveln, die von unseren Freunden von MachineGames stammen!

Relic


The Trial


The Tower


Allgemeine Verbesserungen

Gameplay allgemein

  • Eine Option zur Deaktivierung des automatischen Waffenwechsels beim Aufheben wurde hinzugefügt. (Hinweis: Funktioniert möglicherweise nicht bei bestimmten Add-ons.)

  • Spawn-Logik wurde verbessert, um das Spawnen von Gegnern zu vermeiden, wenn sich der Spieler auf einem Spawn-Punkt befindet.

Horde-Modus

Angepasstes Schwierigkeitsstufen-Balancing:

Wir haben Feedback aus der Community erhalten, dass der Horde-Modus auf Einfach zu schwer und auf höheren Schwierigkeitsgraden zu leicht sei. Entsprechend haben wir den Horde-Modus auf Einfach leichter und auf Schwer und Albtraum schwerer gemacht. Wir hoffen, dass diese Balance-Änderungen euer Gefallen finden und freuen uns, eure Meinungen dazu zu hören!

  • Auf Einfach spawnen in jeder Gruppe weniger Gegner.

  • Auf Schwer und Albtraum tauchen Bossgegner in früheren Wellen auf.

  • Schwer beginnt nun mit der Anzahl von Gegnern, die zuvor Welle 3 hatte.

  • Albtraum beginnt nun mit der Anzahl von Gegnern, die zuvor Welle 6 hatte.

Zusätzliche Balancing-Anpassungen:

  • Munition respawnt jetzt alle 20 Sekunden statt nur einmal pro Runde.

  • Gegner sind beharrlicher – sie bewegen sich jetzt auf der Map und um Hindernisse herum, um euch zu finden. Sich zu verstecken und harmlose Monster aus der Ferne auszuschalten, läuft jetzt nicht mehr.

  • In Vierspieler-Matches spawnt jetzt pro Welle die doppelte Zahl von Gegnern.

Multiplayer

  • In öffentlichen Multiplayer-Matches können keine Cheats mehr aktiviert werden. (Hinweis: In privaten Matches lassen sich Cheats weiterhin von einem PC-Host aktivieren.)

  • Die Farbe des gegnerischen Text-Chats wurde von rot zu grün geändert, um den Kontrast und die Lesbarkeit zu erhöhen.

  • Online-Multiplayer-Text-Chat-Nachrichten können jetzt über das Pausenmenü verschickt werden. (Hinweis: Nur PC-Versionen unterstützen die Text-Eingabe über physische Tastaturen.)

  • Unter Gameplay-Optionen wurde eine Option hinzugefügt, dank der sich die Punkteübersicht nun auch auf Tastendruck statt durch Halten einer Taste ein- bzw. ausblenden lässt.

Multiplayer-Bots

  • Für sämtliche Singleplayer-Level der originalen Kampagne wurde Deathmatch-Bot-Unterstützung hinzugefügt, zu verdanken ist dies Jorge Martins. (Im Zusammenhang damit solltet ihr euch hier mal die supernützlichen Leitfäden für Community-Modder ansehen.)

  • Bots streifen nun auf der Map umher, wenn es dort keine Gegenstände zu finden gibt, und folgen dabei eigenen Zielen.

  • Bots kommen jetzt besser mit Maps zurecht, auf denen es viele Gelegenheiten gibt, von Luftstößen umhergewirbelt zu werden.

  • Bots finden sich nun auf MGDM1 und E1M2 besser zurecht.

  • Bots streifen nun auf der Map umher, wenn es dort keine Gegenstände zu finden gibt, und folgen dabei eigenen Zielen.

  • Bots kommen jetzt besser mit Maps zurecht, auf denen es viele Gelegenheiten gibt, von Luftstößen umhergewirbelt zu werden.

  • Bots finden sich nun auf MGDM1 und E1M2 besser zurecht.


Fehlerbehebungen

Gameplay allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in bestimmten Add-ons die Musik nicht korrekt abgespielt wurde.

  • Die Audio-Latenz wurde im gesamten Spiel verringert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Haus des DOOM“-Erfolg nach dem Auffinden des Geheimlevels in Dimension of the Past nicht freigeschaltet wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Einzelbild lang eine verkehrte Nachricht in der Ecke angezeigt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Menüs nicht komplett bis zum oberen Bildschirmrand scrollten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Text-Chat-Fenster beim Spielen in 4K-Auflösung auf unterstützten Plattformen zu klein war.

Horde-Modus

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Selbstmord im Horde-Modus keine Punkte kostete und einen unverzüglich respawnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Töten eines Teamkameraden fälschlicherweise einen Frag gewährte und eine Kill-Strähne nicht beendete.

Die zufällige Bewegung von fallengelassenen Power-ups wurde entfernt, um zu verhindern, dass sie aus dem Level herausfallen.

Multiplayer-Bots

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots manchmal beschießbare Trigger verfehlten.

  • Der fälschliche Einsatz von Mjölnir durch Bots, die keine Munition haben, wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots beim Töten eines Gegners oder einem Kill durch das Team keinen Kommentar von sich gaben.


Modding-Verbesserungen (nur PC)

Die folgenden Änderungen betreffen Nutzer, die Add-ons für die PC-Version von Quake entwickeln.

Allgemeine Modding-Verbesserungen

  • Unser QuakeC-Quellcode ist jetzt verfügbar! Dies umfasst den QuakeC-Quellcode für das Hauptspiel, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity und das neue Dimension of the Machine samt Horde-Modus. Dieser Code wurde unter der GPL-Lizenz veröffentlicht und ist auf dem id Software-GitHub hier erhältlich.

  • Eingebaute Funktionen in QuakeC, die exklusiv für die Neuveröffentlichung sind, werden jetzt nach Namen angesprochen und nicht mehr nach fest einprogrammierten Zahlen, die mit anderen Engines in Konflikt geraten können.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den lange Mitteltexte beim Abschicken zum Abbruch der Client-Verbindung führten, was bei Verwendung eigener, langer Zwischenbildschirmtexte in Copper auftreten konnte.

  • Die eingebaute QuakeC-Funktion „walkpathtogoal“ wurde hinzugefügt. Sie kann als ein Ersatz für bestehende KI-Bewegung verwendet werden, um jeder Entität zu ermöglichen, die Bot-Wegfindung zu nutzen, ohne ein Bot-Client zu sein. Erstellt ein Hündchen, das euren Wünschen gehorcht, oder verwunschene Gegenstände, die vor dem Spieler davonlaufen, um nicht von ihm aufgesammelt zu werden. Die Welt liegt euch zu Füßen!

  • Neue Entitäten sind verfügbar für Fern-, fliegende und Boss-Spawnpunkte. Die Horde-Spawn-Logik nutzt diese Punkte, wenn sie verfügbar sind.

  • Monster-Spawner können jetzt durch trigger_multitouch-Entitäten kontrolliert werden, um sie zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, während der Spieler sich über die Map bewegt.

Multiplayer-Bots

  • „bot_movetopoint“ hinzugefügt – eine neue eingebaute Funktion von QuakeC, mit der Bots ein hochrangiger Befehl gegeben wird, sich zu einem bestimmten Punkt zu bewegen.

  • „bot_followentity“ hinzugefügt – eine neue eingebaute Funktion von QuakeC, mit der Bots ein hochrangiger Befehl gegeben wird, einer Entität zu folgen, derer sie gewahr sind.

  • „Bot_PreThink“ hinzugefügt – eine neue QuakeC-Funktion, die aufgerufen wird, bevor Bots ihre Update-Logik in der Engine ablaufen lassen.

  • „Bot_PostThink“ hinzugefügt – eine neue QuakeC-Funktion, die aufgerufen wird, nachdem Bots ihre Update-Logik in der Engine ablaufen lassen.

  • „objective“-Flag zur Bearbeitung von items.txt hinzugefügt. Damit könnt ihr jeden beliebigen Gegenstand als Ziel markieren. Bots verfolgen diese Ziele als Sonderfall, sind aber darauf angewiesen, dass ihr ihnen sagt, was sie tun sollen.

  • Warnung beim Start, wenn Waffen nicht korrekt mit einer Zweierpotenz in QuakeC eingerichtet sind.

  • Eine Cvar „bot_entityRespawnFunc“ wurde hinzugefügt, um den Bots mitzuteilen, welche Funktion in einer QuakeC-Mod sich um das Respawnen von Gegenständen kümmert. Bots verwenden diese Information, um zu erkennen, wann Gegenstände wie Mega-Heilung tatsächlich respawnen.

  • Bots können jetzt zwei stuffcmds erhalten und darauf reagieren: „color“ und „kill“.

  • Regelmäßiges Monsterteam-Update: Erlaubt Mods, während des Spiels Monster zu Teams hinzuzufügen oder aus ihnen zu entfernen, und lässt Bots diese Veränderung wahrnehmen.

  • Unterstützung der Vorstellung, dass Monster im DM „zu einem Spieler gehören“ können.

Bot-Navigationseditor

  • Eine Cvar "navEdit_removeNoclipOnExit" wurde hinzugefügt, um das Abschalten von noclip beim Verlassen des Nav-Editors zu deaktivieren.

  • Der heuristische Bot-Wegfindungs-Wert wird Nutzern im Nav-Editor dargestellt und in einer Nav-Datei gespeichert.

  • Besserer Klarheit willen wurde die Cvar „navEdit_waterLookPointDist“ in „navEdit_inWaterLookPointDist“ umbenannt.

  • Unterwasser ist die Platzierung von Nav-Knotenpunkten nun auf das Fadenkreuz zentriert.

  • Platzierung von Nav-Knotenpunkten in seichtem Wasser wurde korrigiert.

  • Die Möglichkeit zum Löschen von Start-/Ziel-Knotenpunkten beim Testen von Pfaden im Editor durch Druck auf F8 wurde hinzugefügt.

  • Die Möglichkeit, beim Testen von Pfaden im Editor durch Druck auf F5 Überquerungen sichtbar zu machen, wurde hinzugefügt.

  • Nav-Knotenpunkten wurde ein „NoMonsters“-Flag hinzugefügt, das die Markierung von Knotenpunkten erlaubt, die von der KI nicht verwendet werden sollen (zum Beispiel wenn der Knotenpunkt zu nahe an einer Wand oder einem Hindernis ist, sodass hier die KI steckenbleiben könnte, Bots hingegen keine Probleme damit haben.)

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Joshua Boyle

Senior Community Manager